分析S1赛季:双雄对决更新内容

修改于2024/04/09498 浏览综合
1.密林 无变化,但是其他像枭药师影响很大,后面会提。
2.草原
猴喜重做,由金色加属性,变为受伤未死召唤同等伤害猴喜,本来可以有效抑制伤害溢出,但是有回合次数限制,略感鸡肋,金色成长流被废了,草原联动性大大消弱。
节奏大师调整,4个+1/+1变为3个+2/+2,略有加强。
3.极地
多乐卫士调整,属性增加条件由盾破改为击败,战略意义改变,可以配合大脚怪,可以变为后期石灵了。
小鹿仙调整,由随机给盾改为右侧/两侧,稳定性加强,配合胖齿虎比运兵二哈更方便给盾。
大脚怪重做,降为3星,存在感加强,以前都是其他种族需要嘲讽或者走成长的,重做后对极地实用性大大增加。
精神雪兔调整,由增加两侧极地石灵数1倍属性变为其他友方+1/+1,由单体变为群体,并且枭药师调整,在胖齿虎体系削弱。
枭药师调整,开战触发左侧改为友方石灵攻击触发,稳定性降低但范围扩大不限制位置,贴顽皮松鼠的或者其他登场的话反而触发次数更多了,后期打法可能变化,联动性大大增强,登场石灵和药师一起无疑价值增加。
冰熊守护重做,盾破加属性改为以前强守鳞甲技能成长增加嘲讽石灵+3/+3,以及重做的萌犸打配合,可能改变野蛮雪牛的尴尬地位。
萌犸重做,由破3盾给极地登场石灵改为极地石灵获得属性追加+1/+1,实用性大大增加。
驼鹿贤者重做,每次攻击自动给盾变为攻击前右侧+5攻击及自动给盾并率先攻击,史诗级加强,每个可以增加一次无损进攻机会,并且对胖虎来说增加属性也是不少,不限种族,联动性大大增加。
4.沼泽
成长蜗牛重做,刷新加属性变为成长+1/+1金币剩余额外自己及相邻+1/+1,由后期单体变成长辅助,大大增强。
蛤蟆大厨调整,额外增加变为保底增加和额外增加混合,哭哭螈成过度了。
鳄鱼旋风,超级连击改为三连击,4次变为3次,有所削弱,沼泽属性增加比较分散,很难集中,以鳄鱼的身板基本也就3次,不过增加远程、融合寒冰豹王后,3、4次差别还是很大的。
巫鸦,3个+1/+1变为4个,有所加强。
5.虫穴
钳虫先锋重做,开战攻击变为敌方增加1个吞吞小蛛,应该是前期为了双角队长鼓舞加次数,就怕一不小心平局变败局,慎用!
双角队长重做,鼓舞重做,变为使2个虫穴石灵+1/+1,史诗级削弱。
甲虫大将调整,直接打石灵生命变为飞刺锋卫攻击,同样为了鼓舞加次数,各有利弊。
神秘独角蛹调整,本局商店+3/+3变为本局商店+3/+3以及大号须佐额外加2个锁定虫穴石灵,有所增强。
6.熔岩
炎豚调整,对2个造成2点变为3个1点,前期看削弱,后期相当于加了个人加强了。
熔岩贝调整,失去护盾对2个造成2点变为1个3点,前期看加强,后期削弱。
巨石犀牛调整,护盾、发育反制重生变为重生、召唤熔岩本回合+3/+3及护盾,史诗级削弱,熔岩盾系输出降低。
火岩忍龟调整,由登场变开战,右侧2个石灵+5/+5变为友方熔岩+2/+1,联动性下降,5星还仅能增加熔岩属性,可能是为了提高哥斯拉(熔岩猎犬)出场率,感觉还不如调下熔岩猎犬技能。
火石鳄霸调整,攻击获得遗言随机1个2点变为战斗召唤获得遗言对最左侧2点,打密林就难了。
7.中立
兔八爷调整,+3攻击免疫变为友方不同星级+1/+2,史诗级削弱,免疫变成临时属性。
蛹化导师调整,鼓舞(3)变(4),削弱。
强守鳞甲重做,增加嘲讽石灵+3/+3变为获得2个嘲讽魔术,自由加强版版斗战萌犬。
薛定谔的蛋,攻击双方变为无遗言随机石灵,看脸,非洲人慎用。
大闹鹅调整,触发两侧成长变为触发1个开战,对战增强、成长削弱,各有利弊。
战术大师调整,新增攻击时使自己攻击与目标生命相同,强行1换1,算是加强但还是略显尴尬,,三连击第一下攻击就死了,2个技能本身就冲突,等待下一次更新吧。
8.其他
双头犬重做,由获胜3次随机增加连击、护盾、终结,变为开战召唤自己的完美复制,关键是初始2/2变为1/1,召唤的前提还是得留1个位,金色2倍,很难说是好还是坏。
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