咔咔咔哇伊??òᆺó对 我的休闲时光 的评价
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咔咔咔哇伊??òᆺó![嘴替先锋](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
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TapTap玩赏家
2024/4/3
¥〖T-异锋系测评〗
“求求你认清下自己的定位吧!除非你说这游戏的定位就是商业氪金游戏,那我自然无话可说!”
看了评论区,有人吐槽炸服,有人吐槽肝氪,有人吐槽小游戏。
那我说下自己的几个看法吧,以说明这款游戏与同类之间的定位不足之处。
(声明:边聊边玩,时长计算不准)
▶漫式剧情与人设鲜明的铺垫:〖落樱2:千乐之章〗
▶国服定价与可爱治愈的猫咪:〖猫咪和汤〗
▶行李箱设计与轻装潢:〖治愈口袋〗
▶支持外包与剧情换装为王道:〖奇迹暖暖〗
▶复活归来的社交经营设计:〖蛋糕物语/萌猫物语〗
分别对应本款游戏的“剧情缺陷”“氪金缺陷”“繁简缺陷”“主干缺陷”和“时代缺陷”。
¥【落樱2:千乐之章】
▶谁说放置的模拟经营类游戏,不可以有剧情呢?
通过漫画式剧情作为游戏的剧情,既解释了游戏里“同居”和玩家布置房间的合理性,也让游戏有可以磕的对象。
当然,这让游戏的侧重点,偏向女性向,玩家可以根据剧情的发展,去选择自己喜欢的角色一起发展——没错,这个定位是可以包含磕cp的受众,游戏中的剧情也能让玩家能够更好的代入游戏中。
▶可本作的剧情这块...
嗯,很僵硬直接,等级升了?来个npc和你莫名熟悉了,然后教导你该怎么怎么做,让你有事联系;想拉进好感?不要的家具,可以直接去卖、也可以送给对方。
当然——剧情一般、主打一个快速入游,也没关系,毕竟还有其他的定位不是吗?
¥【猫咪和汤】
▶作为今年同样出国服上架的游戏,《猫汤》也是因为定价问题出现过争议,因为实在是“太贵了”。
游戏主打的卖点是治愈的猫猫,在猫猫的刻画上是很可爱,而且主要核心是打造经营生产线,玩家可以喜爱不同的猫猫、尽管猫猫还是不得不在产业上工作,但也可以偶然休息玩耍一下。
但游戏中纯粹放置经营的定位,再配合猫猫的可爱,还是能够吸引到一批想找个又可爱又能挂机的玩家,至于氪金礼包贵?买的东西主要是给点数值加成的。
▶本作的礼包比猫汤贵吗?
没有,但是胜在礼包多啊。
各种6r、12r、30r、60r、68r礼包应接不暇(也有128、198、240档位的),尤其属6r与12r特别多,而18r档位则是套装居多(玩家皮肤),还有时不时跳出的各种1r礼包。
月卡30r,但是允许免费体验1天。
我想说下:过于琳琅满目的氪金功能,会造成玩家对氪金程度的反感 。
而且游戏的角色过于可爱吗,或者过于真实吗?准确来说,游戏有什么决定性质的“主观卖点”能够吸引玩家氪金?不然这类设计不应该优先以“游戏货币”为吸引点让玩家白嫖吗?
(的确有,但是一次只有四件,要么等个一小时刷新,要么刷新靠劵)
¥【治愈口袋】
▶该游戏的内容玩法、和表现形式与本作差不多,我给其的评分也是二星。
而我举例该游戏,并不是为了拉踩而对比的,因为《治愈口袋》和本作的相似点实在是太多了:
小家里布置家具、可以换一整套房间、拜访他人、最大的差别可能是主要变现能力是靠广告吧。
但是这也是我给其的定位是:孩童向游戏的原因——因为的确不少孩童无视广告直接点击、而对其中治愈可爱的内容又很容易被吸引——甚至装潢操作也并不繁琐:因为不存在一次性获得很多家具这一说。
▶那本作如何?
本作可以自由选择的可多了。
这里说的是家具的多,毕竟是抽池获得家具,但是像枕头不能塞上床、前期空间显的拥挤,也是不自在的点;而且不优先保存而贸然换户型、可能造成布置的心血付之东流。
¥【奇迹暖暖】
▶你说的对,奇暖是一款由叠纸开发的以暖暖为主角的剧情向换装游戏。
但是!
《奇暖》也是有玩家的小家的,也有专门抽取家具的池子,但是辛苦如我、发现苦哈哈的布置还很丑陋之后,果断选择外包!
是的,《奇暖》的家园是可以消耗货币让别人帮忙的,但我也的确有很久一段时间没玩了,对于家园玩法——其实应该是一种“展现个性”的一种社交方式吧,可惜的是太累了。
▶本作可以提供的:全部回收。
还可以提供的:装修方案。
当然,前者是一键清空,后者就是自己设计自己喜欢的家园、然后保存,让玩家随时可以切换自己喜爱的家。
然后没了——当然,我玩《奇暖》,是可以看女鹅剧情的,是可以换装搭配的,是可以图纸制衣,但是我为什么不继续玩了呢?因为灰色的图鉴太多了,活动出的太频繁了,但是《奇暖》的主要玩法的确能支持我玩下去两三年。
本作提供的图鉴,对我来说完全不是加分项,包括加速卡,这些东西的设计就宛如恐游里设计个柜子,rpg游戏里设计个加速一样,必定有背后难为玩家的用途。
游戏还是需要个耐玩、吸引人的主要玩法,以放置、模拟经营没问题,你做的精致又良心,自然夸声一片;反之亦然。
¥【蛋糕物语/萌猫物语】
▶准确来说,我可以说的是这两款游戏,也可以说的是旧时代的“这类游戏”,以小房间为初始、布置家具、剧情直接、谈话直接成为网游。
多么熟悉?
和本作的区别在于:画风有些迭代(时代审美的改变),但都是纸片人,以及会出现周围一片的建筑,玩家进行的交互是在建筑中,而非“智能手机”上。
剩下的,有什么不一样了吗?
当然,这两款,一个主打国内,一个主打国外,甚至复活归来。
¥总结
对于这款游戏,我尊重并理解因为喜爱模拟经营而入坑的玩家,也明白“不氪金能玩”。
毕竟“彩阶不一定要拿、绿阶黄阶也能用”——我玩《奇暖》的时候也是如此,毕竟活动的衣服不用拿全套,能努努力拿一套、或者喜欢的配件也够了。
对于这款游戏的定位,我个人从玩家视角是很难看透,或许和《猫汤》一样策略定价错误,或许觉得自身的内容支撑的起礼包购入价——我是没体验到《我的休闲时光》里“我的”、也没体验到“休闲”。
我只感觉到是一个纸片人、僵直的待在一个小空间里活着,对方没有剧情、没有人设、也很僵硬;而我只是在做一个又一个的任务、领取奖励,然后继续下一个任务。
对了——关于“白天黄昏黑夜”还有点击交互,《治愈口袋》也可以哦~
“求求你认清下自己的定位吧!除非你说这游戏的定位就是商业氪金游戏,那我自然无话可说!”
看了评论区,有人吐槽炸服,有人吐槽肝氪,有人吐槽小游戏。
那我说下自己的几个看法吧,以说明这款游戏与同类之间的定位不足之处。
(声明:边聊边玩,时长计算不准)
▶漫式剧情与人设鲜明的铺垫:〖落樱2:千乐之章〗
▶国服定价与可爱治愈的猫咪:〖猫咪和汤〗
▶行李箱设计与轻装潢:〖治愈口袋〗
▶支持外包与剧情换装为王道:〖奇迹暖暖〗
▶复活归来的社交经营设计:〖蛋糕物语/萌猫物语〗
分别对应本款游戏的“剧情缺陷”“氪金缺陷”“繁简缺陷”“主干缺陷”和“时代缺陷”。
¥【落樱2:千乐之章】
▶谁说放置的模拟经营类游戏,不可以有剧情呢?
通过漫画式剧情作为游戏的剧情,既解释了游戏里“同居”和玩家布置房间的合理性,也让游戏有可以磕的对象。
当然,这让游戏的侧重点,偏向女性向,玩家可以根据剧情的发展,去选择自己喜欢的角色一起发展——没错,这个定位是可以包含磕cp的受众,游戏中的剧情也能让玩家能够更好的代入游戏中。
▶可本作的剧情这块...
嗯,很僵硬直接,等级升了?来个npc和你莫名熟悉了,然后教导你该怎么怎么做,让你有事联系;想拉进好感?不要的家具,可以直接去卖、也可以送给对方。
当然——剧情一般、主打一个快速入游,也没关系,毕竟还有其他的定位不是吗?
¥【猫咪和汤】
▶作为今年同样出国服上架的游戏,《猫汤》也是因为定价问题出现过争议,因为实在是“太贵了”。
游戏主打的卖点是治愈的猫猫,在猫猫的刻画上是很可爱,而且主要核心是打造经营生产线,玩家可以喜爱不同的猫猫、尽管猫猫还是不得不在产业上工作,但也可以偶然休息玩耍一下。
但游戏中纯粹放置经营的定位,再配合猫猫的可爱,还是能够吸引到一批想找个又可爱又能挂机的玩家,至于氪金礼包贵?买的东西主要是给点数值加成的。
▶本作的礼包比猫汤贵吗?
没有,但是胜在礼包多啊。
各种6r、12r、30r、60r、68r礼包应接不暇(也有128、198、240档位的),尤其属6r与12r特别多,而18r档位则是套装居多(玩家皮肤),还有时不时跳出的各种1r礼包。
月卡30r,但是允许免费体验1天。
我想说下:过于琳琅满目的氪金功能,会造成玩家对氪金程度的反感 。
而且游戏的角色过于可爱吗,或者过于真实吗?准确来说,游戏有什么决定性质的“主观卖点”能够吸引玩家氪金?不然这类设计不应该优先以“游戏货币”为吸引点让玩家白嫖吗?
(的确有,但是一次只有四件,要么等个一小时刷新,要么刷新靠劵)
¥【治愈口袋】
▶该游戏的内容玩法、和表现形式与本作差不多,我给其的评分也是二星。
而我举例该游戏,并不是为了拉踩而对比的,因为《治愈口袋》和本作的相似点实在是太多了:
小家里布置家具、可以换一整套房间、拜访他人、最大的差别可能是主要变现能力是靠广告吧。
但是这也是我给其的定位是:孩童向游戏的原因——因为的确不少孩童无视广告直接点击、而对其中治愈可爱的内容又很容易被吸引——甚至装潢操作也并不繁琐:因为不存在一次性获得很多家具这一说。
▶那本作如何?
本作可以自由选择的可多了。
这里说的是家具的多,毕竟是抽池获得家具,但是像枕头不能塞上床、前期空间显的拥挤,也是不自在的点;而且不优先保存而贸然换户型、可能造成布置的心血付之东流。
¥【奇迹暖暖】
▶你说的对,奇暖是一款由叠纸开发的以暖暖为主角的剧情向换装游戏。
但是!
《奇暖》也是有玩家的小家的,也有专门抽取家具的池子,但是辛苦如我、发现苦哈哈的布置还很丑陋之后,果断选择外包!
是的,《奇暖》的家园是可以消耗货币让别人帮忙的,但我也的确有很久一段时间没玩了,对于家园玩法——其实应该是一种“展现个性”的一种社交方式吧,可惜的是太累了。
▶本作可以提供的:全部回收。
还可以提供的:装修方案。
当然,前者是一键清空,后者就是自己设计自己喜欢的家园、然后保存,让玩家随时可以切换自己喜爱的家。
然后没了——当然,我玩《奇暖》,是可以看女鹅剧情的,是可以换装搭配的,是可以图纸制衣,但是我为什么不继续玩了呢?因为灰色的图鉴太多了,活动出的太频繁了,但是《奇暖》的主要玩法的确能支持我玩下去两三年。
本作提供的图鉴,对我来说完全不是加分项,包括加速卡,这些东西的设计就宛如恐游里设计个柜子,rpg游戏里设计个加速一样,必定有背后难为玩家的用途。
游戏还是需要个耐玩、吸引人的主要玩法,以放置、模拟经营没问题,你做的精致又良心,自然夸声一片;反之亦然。
¥【蛋糕物语/萌猫物语】
▶准确来说,我可以说的是这两款游戏,也可以说的是旧时代的“这类游戏”,以小房间为初始、布置家具、剧情直接、谈话直接成为网游。
多么熟悉?
和本作的区别在于:画风有些迭代(时代审美的改变),但都是纸片人,以及会出现周围一片的建筑,玩家进行的交互是在建筑中,而非“智能手机”上。
剩下的,有什么不一样了吗?
当然,这两款,一个主打国内,一个主打国外,甚至复活归来。
¥总结
对于这款游戏,我尊重并理解因为喜爱模拟经营而入坑的玩家,也明白“不氪金能玩”。
毕竟“彩阶不一定要拿、绿阶黄阶也能用”——我玩《奇暖》的时候也是如此,毕竟活动的衣服不用拿全套,能努努力拿一套、或者喜欢的配件也够了。
对于这款游戏的定位,我个人从玩家视角是很难看透,或许和《猫汤》一样策略定价错误,或许觉得自身的内容支撑的起礼包购入价——我是没体验到《我的休闲时光》里“我的”、也没体验到“休闲”。
我只感觉到是一个纸片人、僵直的待在一个小空间里活着,对方没有剧情、没有人设、也很僵硬;而我只是在做一个又一个的任务、领取奖励,然后继续下一个任务。
对了——关于“白天黄昏黑夜”还有点击交互,《治愈口袋》也可以哦~
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