不完整前期攻略(游戏关服,有缘再见)
兑换码全部过期,钻石买石头木头负载箱子(负载箱子一直买,石头木头的大概80个),时间加速,剩余的买完武器核心武器精华突破石洗练石配方并且开铁匠铺以后全部抽武器,如果金武器是一技能的,暂时升级到两百左右将就用,二技能的如果不是恶灵救赎修罗,那养成难度可能较高。(废物武器:洗礼,下水道,前中后期都十分难用)
每次身份提升都会重置每日补贴(不是广告那个),别忘了。
以下在满足十星解锁成就后进行
前期SSR当中,大地系全部保留(抗伤输出嘲讽反伤上毒,喂魂能加成还是前期存在感较低的防御),植物系暴食(存在优秀上毒上位)可以喂魂能,动物系蚊女(回血乏力,缺乏攻击)喂,神秘系贞姊箱女(技能效果弱)喂魂能,魔法系咒死之灵诳语魔女(存在破防上位)喂。(不要抽怪兽,卡图8(无尽山脉)是因为武器以及缺盾奶,建议刷图八前两关)
缺金币看群攻略,加不进去的tap论坛有,不要问我,我农牧一塌糊涂。(如果可以,五天营地45,攒贝壳捞人参虫草螃蟹虾贝壳做料理,留着喂副职)
关于航海
航海活动不要过于在意满级,需要船只载重速度等级达标且至少有紫色加工品,租船以及修理耗钻石,不划算。(具体情况请自行搜索航海活动攻略)
营地左下方有船坞,45开启,一艘船建造消耗10k木头,拆除返还8k,最终要求是六艘船全部具有三条载重+3%的词条,(前期有六艘就可以了,拿一艘跑活动,剩下的没有必要刷,否则拖慢进度,除非木头多于100K且至少有一个完整的羊肉焖土豆生产线)或者其中一艘是三条速度+3%的词条(不推荐喜欢蹭船的人使用)。两者中,前者需要蹭船或者开小号(小号使用两艘船,满速,三速度+3%),后者则无法达到满速218(满速消耗时间为25小时)但可以自己开船(依旧不推荐)。出海是三条航线且为四名玩家组队,学科与消耗时间按照四人中最高者计算(学科与载重共同影响收益),贝壳不受影响,固定一次500。
如果没有大佬发船导致必须自己建立船队,记住,优先选择航线图里IV与V均较少且包含人参虫草虾蟹贝壳多的那一个。
关于攻略
攻略方面,关于营地养成部分基本没有问题,但关于战斗方面的攻略,23年7月以前的全部不能用,提到职业(不是副职业)的不能用,并且前期攻略缺失,大部分攻略均需要研究院中的魂能部分,那个是后期内容。
攻略怪兽外号:
沉星:陨石
奥霍斯之心:火蛇
拉普拉斯妖:黑洞
萤:蘑菇
紫鞘:晶洞
木精灵:树精
甘荀:胡萝卜
吉吉:鸡哥
石心:石甲虫
阿尔法狗:布狗
炘:火女
武器配队
前排提醒:前方所有武器相关攻略中提及武器均为二技能武器,如果没有,请参考修罗配队(自己组一下,没有强力推荐,可以拿奶书的改,但是火蛇黑洞用不了)
如果探索获得的拉普拉斯妖比较多,选择的是破甲弓或者奶书(其他远程武器包括法杖难度大,火杖好一点点),那么:
蘑菇前一,黑洞前二,晶洞前三
芭抹拉(奶书不需要)后一,主角后二,孢子后三
前一位置替代:三眼蝾螈(第一优先级,卡拉普拉斯妖位置,保证范围攻击覆盖对面全体),大地系(优先石甲虫,其次晶洞,火蛇除外),木精灵或者甘荀、流涡(前面的都没有或者用了打不过再用,如果对面有黑洞、树精、胡萝卜等控制则优先级提高),剩余动物系(优先布狗,给黑洞增伤切后排),前面都没有的话用梦呓。
前三位置替代:大体与前一相同,但动物系优先级与三眼蝾螈相同。
后一位置替代(奶书专属):多余黑洞(适合黑洞多于六个的),炘,火蛇(虽然近战但是需要生命值高打伤害)。
后三位置替代:没有,不要换,花套加成不够,虽然花套可能黑洞伤害更高,但是需要把某些特殊前排整死,如果你前二黑洞等级200以上,研究200级以上且攻击生命魂能均十级以上,按后一位置替代来。
如果火蛇较多,研究接近当前上限,攻击生命魂能有提升,且武器为奶书
前一阵容中黑洞替换为火蛇
如果武器为修罗
自己拿控制嘲讽奶妈孢子组队去,打不过升级武器,调整饰品词条,不会组我没办法(修罗保主角,但不能后排,也不能塞太多肉盾)。
如果武器是其他近战或者洗礼
那你还是考虑把武器收藏,重新弄一个吧,实在太菜了,救不了救不了(前期流血混乱20%增伤有毛线用啊)。
关于研究
研究院可以提升怪兽能力,但前期有用的只有研究等级和魂能,SSR的量有时候又不支持魂能(建筑800以前不推荐魂能),导致如果研究雨露均沾,那啥也不是,如果没有百分百把握确定主力是谁,不要盲目浪费资源研究,这个可无法重置。另外说一句,无论研究怪兽品质如何,研究成果一视同仁(比如紫火蛇与金火蛇共享)。
关于副职业
主线解锁的职业大厅是为了副职业的
(由于不明原因,无图)
前排提醒:六个学科除商贸学外均与相应怪兽系别挂钩,且300绿500蓝800紫,之后数值越高越好
优先弄建筑学,因为建筑学到800以后,探索获得的大地系怪兽会出现紫色(其他颜色出现概率降低但不清零)
其次是植物学,主要为了孢子蘑菇
再然后根据是否以黑洞为主力且奶书为武器决定第三个,两个都有就选魔法学,只有第一个那第二步就选魔法学(需要大量收获售卖蔬菜水果花卉开图鉴到800),两个都没有就动物学。
剩余学科顺序按武器随意
为什么这么做
建筑学可以通过完成建筑等级和怪兽图鉴增加,且大地系优先级高。
植物学可以通过完成收获、售卖、收益和怪兽图鉴增加,且植物系包含控制和毒
动物学也可以通过图鉴增加,但量远远比植物学少,其他学科甚至只能通过副职业和怪兽图鉴增加,除非需求高(黑洞),否则都应该推迟
不要通过副职提升商贸,没有用的,不如发展商会
关于商会
贸易板块是重点,前期就通过这里赚钱
每小时刷新一次需求,通过科技增加负载回复(不经常上线就点一下负载上限),售卖料理获利
千万不要直接购买负载,10000负载不值1K钻石
当你通过攻略已经发展出充足的紫色金色料理供应时,你之前屯的所有负载箱都可以用了,这时候就基本金币自由了。
赏金板块的任务等级与你农牧最高等级挂钩,当二者最高等级类似且能够生产的东西等级类似时,任务等级会提升,奖励会增加(其余相关规则请点商人公会旁的?查询)
最后也是最重要的一点,这个游戏已经不更新了,而且需要每天看二十个广告领低保,无法接受者慎入(网络版有免广月卡,但广告收益低)