教你如何通过计算来科学的提升伤害
目前元气骑士前传的伤害公式已经很完善了,不清楚就再去看繁水帖子:
我们完全可以通过计算来科学的提升伤害。
那么这篇文章就是教你怎么计算各词条提升。
先解释本文出现各类名词:
- 修正:原伤害修正系数,修正1.8,即原伤害*1.8
- 提升:多出来的伤害与原伤害的比值,提升30%,即多了30%原伤害
- 直接伤害:最终击中在目标身上的伤害,不包括额外伤害
- 额外伤害:同游戏内容,与击中伤害相关的伤害
明确各词条修正
需要先得出各词条的修正公式,才能计算词条提升
伤害加成与额外伤害加成:
因为额外伤害可以吃第二次伤害加成,所以这是需要输入你整个伤害加成面板才能计算的。我将会在文末附带伤害加成面板提升计算器。
全体伤害:
(1+全体伤害)
暴击:
((暴击伤害-1)*暴击率+1)
游戏中暴击伤害面板为实际暴击伤害倍率。计算暴击期望修正为(暴伤*暴率+(1-暴率)),化简得到上式
需要注意,实际暴击率≠参考暴击率。详见【繁水】暴击率的四种表现形式,你都知道吗?深刻理解暴击率机制
技能冷却速度(以下简称冷却):
(1+冷却)
该修正公式为技能频率。冷却公式 1/(1+冷却),取倒数(1+冷却)即为技能频率
飞盾、飞叶快刀等频率还受攻速影响的不适用该公式
各词条提升
知道各词条修正公式后,计算提升就非常简单了:(变化后的修正 / 原修正) - 1
伤害加成面板提升计算器
左上角下载后使用。不开放在线更改权限,大家都改的话太乱。
一个excel表格,在左上角输入你当前的伤害加成面板,可以为你计算各词条收益。支持更改技能伤害类型,boss抗性设置。
该表格的直伤、额外伤、总伤为参考值,计算了抗性和全伤。