关于伤害性战法的一些建议
2024/03/26155 浏览反馈
目前游戏中的伤害性战法大多以攻击性战法为主,压制系和计略系的主要方面都不在伤害方面,计略系主打一个控制,压制系很冷门,几乎没有人用。
这样就导致玩家捏将十个里面九个武将,唯一一个捏智将还是当挂件用。
在研究完战法伤害的计算后,我认为应该发展一下计略系伤害战法,目前官服没有通用计略系伤害战法,血脉计略战法也只有一两个5或6威力的,智将血脉似乎天生为了控制而生。游戏内普攻受统率影响,和武力没关系,所以高统智将前期也不是很吃亏,如果有计略系伤害战法的话,智将血脉也可以和武将有一样的地位。
所以这里我建议推出一些通用计略系伤害战法,分出一部分智将血脉主打伤害,这样可以丰富游戏玩法,不再是一群莽夫的战斗。压制系战法也可以适当改善。
如果推出计略系伤害战法,就要考虑一些东西,如阵型发动率加成,总不能用机动低的箕形阵吧。还有武将很多血脉特性有机动加成,智将特性却是控制为主。还要考虑智将有策士这一变态特性。
以上属个人建议,望采纳。