给新手的建议,武功应该怎么练?
众位看官,天下武功,何为至上?武学修为应该专精一门,臻至炉火纯青,还是博采众家之长,融为一炉?我们来看几张图片,数据告诉我们答案。
先看两门内功:
一门是江湖上流传甚广的无常神功(萌新正常推图获取没有任何难度),练至满级的属性是“气血+35217、内力+258、防御+357”,另外还有3%的伤害减免
另一门内功是张教主的九阳神功,练至10级的属性是“气血+13201、内力+615、防御+369”,当然附属效果非常强大,伤害减免增加10%,防御力提高15%,每回合回复15%最大内力,免疫中毒效果,获取难度以及后续修炼抄录难度也很大。
我们能够从数据上直观得看出,将无常神功练至满级在前期相对九阳神功来说收益会相对更大一些。
同样的,我们再来看2门轻功:
先看人手一本的瞬息千里,练至满级属性为“速度+168、闪避+602”,另外再增加3%的速度。
另一本是名头响彻江湖的武当梯云纵,练至10级的属性为“速度+96、闪避+528”。相信各位看官也看出来了,如果你还在为速度不够快而烦恼,将瞬息千里练至满级是短期相对容易做到的。
现在我们再来看开头提出的问题,至少在我要当掌门这个游戏里,策划是人为练至炉火纯青更厉害点。这也和大部分武侠小说里一样,主角跌跌撞撞屡逢奇遇,终于学得盖世奇功,走出副本跟江湖上摸爬滚打良久的好手打得有来有回,之后经过一番苦练终成一方豪侠。任何武功不经过一番苦练都是不够看的,同样,一门普通武学融会贯通之后也是能在江湖立足的。
好了就说到这里,我要当掌门这个游戏也是需要长期玩下去,之后你就会发现自己能打了。最后再建议下策划,新的武学不要一直是红武,江湖更需要人人都能练人人都能学的普通武学,红武终究只是奇遇。