乐乐队长技能标错了吧?官方不修复吗?

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是我的问题吗?还是那么久都没人发现?乐乐的队长加成应该是10%而不是20%吧?本来横向对比xh5就多加个限制条件纯削弱,这还描述与实际情况不一致就过分了。
以下是测试过程。
因为感觉上一次我打世界的实战伤害很薛定谔,于是今天有空仔细拆开来观察伤害组成,之前还一切正常测到乐乐这就不对劲了,就认真测了一下。
我之前日常都是乐乐队长的,虽然不是什么时候都能吃得满,但20%攻击收益还是不小,xh5的队长削一刀么就是。(其实主要是乐乐的结算CG特别可爱)
一开始是打算看看我技能有没有无缝衔接上,我二阶的乐乐带满CD糖是差不多刚好14秒,技能持续14秒理论上是无缝的,实战测一下看看是不是这样。
结果测着测着发现算数据怎么都算不准,我就在想文案错误不会那么大吧不可能所有数据都有问题吧?还是我的问题?
然后后面就用控制变量法测,为了避免误差武器带地魔凑百暴(因为角色的武器类型加成没有直接加到面板上就不影响,为了严谨我试了一下乐乐带没有任何数据影响的元素类武器,结果跟后面的测试数值是一样的),清空靶子护甲,然后测了所有情况下的伤害。
虽然我不知道是武器面板的计算方式是什么样的,因为实际测下来发现根本就不是单纯的面板乘以暴伤那么简单,实际伤害要比理论伤害远高得多。但不影响,伤害构成只要还是各个乘区分别乘算的话,那在没有其他任何攻击加成的情况下,此刻的攻击加成应该就没有任何稀释,直接乘算到最后的伤害上。
事实上也确实如此,乐乐的12%易伤和加强的75%攻击从数值上看都没什么问题,但测到队长技能就不对劲了。
站在地图边缘开技能,在技能打中靶子之前抢先a出去一刀就能看到没吃到易伤的伤害,因为乐乐的易伤要打中人才能套上,加成是开启瞬间就加了。按理来说都是攻击加成,之间应该是加算,那不吃易伤的情况下,乐乐队长常态应该是120%的攻击面板。压一下血就能看到没有队长技能的乐乐,我也测过了乐乐只要不满血就吃不到一丁点这个队长被动,不是说有多少血吃多少的。加上技能就是195%。但实际测出来算出来的数据是185%,刚好差10%。然后我试了一下没吃队长被动情况下开技能与不开技能的伤害差异,结果刚好差了75%,与主动技能描述完全一致。
最后测了xh5,xh5的队长跟乐乐的队长加成一模一样,而且没有限制条件,结果是20%刚好!没有影响!也就是说乐乐确实是只加了10%的,这属于文案描述错误吧?
刷了那么多帖子,以前那么多人做测试把乐乐的队长算进去都没有发现有实战数据误差吗?官方看看啊!
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