就最近游戏体验以及对于未来一些看法
单刀直入的一个问题,你的共鸣是不是打算把上层玩家的宝石外装系统直接做死,技能的等级和外装宝石给的等级能不能好好区分开来,现在一个新区氪佬一个只需要五个不同位置主属性正确的外装即为三系毕业,那老玩家们用心血积攒的外装又是什么?宝石开通用毕业(压伤克)的难度有多离谱知道吗,自己知道说不喜欢随机性太大的养成系统,现在又把宝石技能属性腰斩了,曾经开个宝石世界毕业可以大致上分为四颗,(压伤克,压伤技,压克技,技克伤)现在毕业版世界宝石只有一颗,即为无敌的通用系列宝石,一个魔女多一颗专属通用,就比其他玩家多一条宝石属性,合理?宝石上的技能也已经完完全全被技能突破代替了,但又要留多一条无用属性在宝石上面,宝石做了这么久,通用大部分玩家早早就溢出了,属性专属的压制能不能加一个专属压制的up,每个魔女新出全是一堆错误压制的毕业宝石,在这其中要去开一颗专属的通用?作为长期追练度毕业的玩家来说,三颗魔女通用家底没个500自选宝石说这话都没底气