技能突破优化公告及道歉信

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诚挚致歉!大出血送1000张月卡!
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大家好,我是阿战。
在此,我代表勇者蛙工作室和运营团队全体成员,
技能等级突破更新以来,
给大家带来诸多体验不好的问题表达我们深深的歉意。
对于大家近期提出技能等级突破的问题,希望通过本次沟通可以解答大家的疑问。
多年来勇者一直秉承着肝生万物,不氪金也能玩的理念和大家走到了一起。
自技能等级突破上线以来,我们一直在关注勇者们的反馈和需求,
观察到目前存在的问题除了有刚上线时缺少肝度的产出,还集中在对于技能突破系统整体养成没有毕业感、魔女换代之后的保值问题,以及定价较高问题 等。
经过这段时间的讨论和反思,以及在和许多玩家深入沟通后,
我们逐步拆解了大家的建议和想法,
深刻意识到该系统的现状确实没有充分考虑到勇者们的游戏感受和体验,
在这里,阿战代表勇者蛙团队,由衷地和大家说一声抱歉!
因此我们将在后续进行以下调整,期望能给勇者带来更好的体验,具体优化方案是:
新增“突破等级共鸣”功能
功能描述如下:
1.新增四技能共鸣槽
勇者可填充自己最高等级的四个技能进行聚合共鸣,共鸣等级将取四个技能中等级最低的一个;
2.共鸣槽不单独区分技能品质
分类如下:
技能聚合区:卡茜莫拉尔,嘉波,素贞,亚丝塔禄(以及后续新魔女)等技能
技能共鸣区:亚丝塔禄(以及后续新魔女)等技能
3.技能突破共鸣计算方式
举例:N为放入共鸣区的任意等级技能
聚合区放入75、72、68、63四个不同级别的技能时,此时共鸣区的共鸣等级为N+3
如还有星界装备和宝石的技能等级加成,以星界装备+2,宝石+3为例,最终共鸣等级显示为N+8
Tips:共鸣等级最大为N+20,N最大取60级。
看到这里勇者们可能会有疑问:
当初系统上线时为什么不直接开共鸣系统,给大家带来一系列负面体验和反馈才进行调整?
我们回顾最初设计与包装,对比大家给予的思路和建议反馈,
发现最初的想法确实没有考虑到 大家需要一种 通过自己的努力堆砌带来游戏的成就感与毕业感。
我们会吸取本次教训,不仅是在“突破等级共鸣”上,今后我们也会将这次的经验沉淀到未来的玩法设计中!
每个季度,勇者们如果满勤参与游戏内各类活跃玩法(包括排行榜奖励和各类福利、兑换活动),可以获取满足2个技能69级的突破典籍和材料。
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勇者们可能还存在其他疑惑,阿战在这里为大家单独解答一下:
问题一:为什么不在技巧试炼里面加材料的产出?
答:如果在技巧试炼奖励中新增材料产出,奖励产出的随机性将会提高且不可控,随机的体验未必是大家想要的。基于大家担心现有的升级材料可能仍然不够后期的消耗。我们会持续观察玩家养成情况,逐步添加对应材料的产出。
问题二:亚丝塔禄之前的魔女技能为什么无法被共鸣?
答:设计之初优先考虑的还是数值平衡问题,如果支持宿命魔女或者是更早期的其他魔女技能被共鸣,那在新旧魔女的迭代中,可能会出现不可控的情况,且对勇者在后续魔女迭代中的理解和投入成本也会相对提高。
问题三:活动和礼包的定价不进行调整?
答:技能突破上线初期,我们通过观察拆解勇者们的反馈后,发现主要矛盾点在于:“随着版本迭代会降低收益的技能突破材料与其定价不相符”,导致引申出需要周期性固定付费的逼氪感
现在做了“突破等级共鸣”功能的调整后, 我们对比于宝石、宠物、魂卡等成本和收益来说,目前的定价是比较合理的情况。
由于现阶段产能受限和排期饱和,我们预计“突破等级共鸣”功能将会在五月份的版本完成制作并更新至正式服
非常感谢勇者一直以来通过各种渠道反馈建议和想法,也欢迎勇者继续对我们的工作进行监督。
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※最后是阿战和项目组的共同反思和和自省,很感谢勇者们能耐心读到这里:
技能突破这个系统,我们在设计的时候,
确实没有考虑好勇者们的普遍情况和诉求,
存在活跃产出途径不足,
付费要求较高,
保质期较短的问题。
这确实是我们前期设计时思虑不周导致的。
阿战不否认技能等级突破希望带来收入这件事,
随着勇者进入第5个年头,
10年之约的旅程刚刚过半,
市面上有很多优秀的产品出现,
项目收入逐渐下滑,团队维持运转陷入困境。
同时,我们在过去的1年也经常收到
来自部分勇者们希望增加新养成,也愿意付费的反馈。
因此才有技能等级突破系统的想法。
但是在看了很多大家的建议之后,
我也沉下心来思考了很久,回顾我自己的人生经历
我在大学的时候,父母给我的钱仅足够温饱,
兼职赚的钱也要用来追妹子,
怎么有余力去为喜欢的游戏花钱呢?
但是,在我工作之后,我有余力了,
遇到让我玩得很开心的游戏,我就愿意花些钱了。
我也经常回去看看那些曾经在我最难熬的时候,
陪伴过我的游戏和工作室,补一下票。
所以我们要坚持给玩家提供肝就能获取资源养成的道路,让大家可以肝生万物,
同时付费只是作为加速养成的一种手段,给相对来说有钱,但比较没时间的玩家提供加速养成的途径。
最最重要的是要做出好的游戏体验,让大家玩得开心,自然而然就愿意付费了。
如果体验不好,被骂也是理所应当。
在这期间通过评论区、论坛、q群、客诉等途径
向我们表达建议和沟通想法的勇者们,
你们愿意为勇者的不好而发声,为勇者变得更好而发声,
你们是真正的勇者。
这次做得不好,我、制作人、运营经理责无旁贷,做得不好不能怪具体负责执行的策划,
我们参与决策的几个核心成员能力不足,没有做好把关和决策,
我们三个自愿罚没一个月薪水,作为对我们自己的处罚。
同时牛头人、制作人和运营经理赞助30元月卡1000张!
在帖子内回复任意内容即可参与抽奖哦!
🎁开奖时间:2024年3月21日16:00
欢迎勇者们继续回复讨论,阿战会在这里接收大家更多的建议和看法!
最后,对于技能等级突破上线之后出现一系列体验不好的问题,再次表达勇者蛙研运团队最真诚的歉意。
蛙蛙特地准备了
游戏内福利活动:七日登录签到(预计将在今日更新后上线)
以及时装奖励给予每一位真正的勇者(预计将在五月份的版本同步上线)
再次感谢各位勇者的陪伴与支持!
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