【远古夕阳之歌】(【Acient Song】)解析

修改于04/021684 浏览冒险攻略

引文:

上个月呆兔大佬发的【飞艇强化-职业增伤攻略】中提到了舞娘作为增伤辅助的诸多益处。
而本文便旨在对其中诗人与舞娘的团队增伤技能【远古夕阳之歌】进行更进一步的剖析与延伸。
(提醒:结论是悲观的)
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目录:

1.须知的必要铺垫

1.1 【幻影傀儡】
1.2 奏是奏,唱是唱
1.3 合唱技能效果减半?
1.4【远古夕阳之歌】副本的正确使用

2.【远古夕阳之歌】的具体计算公式的推导

2.1 判断是否进一步吃受益者的攻击%
2.2 判断是否如【幻影傀儡】所述效果减半
2.3 星盘相关效果的具体生效方式
2.4 符文相关效果的具体生效方式
2.5 “演奏者的攻击"具体生效方式
2.6【远古夕阳之歌】最终公式

3.【远古夕阳之歌】的收益

3.1【远古夕阳之歌】舞娘面板与buff增益的收益相关规律
3.2【远古夕阳之歌】不同职业收益大致规律
3.3 测一定攻击白值存入的方式 以及【远古夕阳之歌】对辉煌帝具体收益例子
3.4 例子补充【远古夕阳之歌】对一拳具体收益例子
3.5 收益评价

4.【远古夕阳之歌】配装轻推荐

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正文:

1.须知的必要铺垫

1.1 【幻影傀儡】
       四转技能【幻影傀儡】:使得舞娘或者诗人原本需要双方共同在场才可释放的双人技能(即合唱或者合奏),变为即使是单人也可释放
(Tip:以下的讨论皆建立在与【幻影傀儡】释放的【远古夕阳之歌】,而非诗舞双人合唱)
TapTap
【幻影傀儡】
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1.2 奏是奏,唱是唱
在此我要先强调下合唱与合奏的区别(虽然我也是最近才后知后觉的):
【合奏】是舞娘或者诗人需要一直演奏,队友呆在以合奏者为中心的一定圆形范围内才能获取其增强buff,一旦脱离圆形范围外则失效。
【合唱】和其他职业放buff技能近乎无异,都是短暂释放以后,一定时间内都生效,没有距离的限制。
判断【合奏】与【合唱】的方式很简单,舞娘与诗人的技能描述近乎都是第一文本就先定义好了其为【合奏】还是【合唱】,据此判断即可。
也可以通过其生效的具体描述判断,含有【演奏持续】即为合奏,含有【效果持续】即为合唱
TapTap
合奏技能的例子:【日月交替】
TapTap
合唱技能的例子:【远古夕阳之歌】
       正因为其为【合唱】,在打飞艇副本时,只需要每一波boss来前释放一次,接下来50s即可享受【远古夕阳之歌】带来的攻击增益,舞娘即解脱,并可选择其他辅助输出的【独奏】或者【合奏】了。
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1.3 合唱技能效果减半?
       在【幻影傀儡】的技能描述中提到:合唱技能效果减半,且不计算伴奏者属性。
“不计算伴奏者属性”很好理解,就当傀儡所有属性皆为0嘛,只计舞娘的属性。
但这个“合唱技能效果减半”,就比较模糊,按他描述只有【合唱】效果减半,那么【远古夕阳之歌】作为合唱技能也应该受影响。
       影响其持续时间吗?经观察技能的生效时间并没有减少。
       影响生效效果吗?我测试了两个【合唱技能】-------【雷拉德的晨露】与【远古夕阳之歌】
       结论是两技能的生效效果并没有被大打折扣,暂且视为良性bug吧。
(关于【远古夕阳之歌】是否减半的检测详情将在下方的推导模块阐述)
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1.4【远古夕阳之歌】副本的正确使用
     【远古夕阳之歌】的增益效果与施法者(舞娘/诗人)的物攻与魔攻成正比(后面模块会验证)
因此我们可以准备两套衣服,一套用于增加攻击面板,一套用于维持作为常规辅助的坦度。
然后利用伊米尔记事簿分别存两个档
比如在飞艇副本中,每波次boss来之前,先切面板攻击套,开【远古夕阳之歌】以后
再切回常规坦度装备,并施加其他增益给队友。
这样即可获得相对收益较高的【远古夕阳之歌】,又能维持正常的坦度。
具体参考龙息-辉煌帝的魔防猴戏过程,链接如下
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2.【远古夕阳之歌】的具体计算公式的推导

2.1 判断是否进一步吃受益者的攻击%
       就经验而言,大部分直接加具体攻击数值的增益buff,攻击数值在受益方还会再进一步与受益方的攻击%作进一步乘算再加上去,简言之可以理解为该buff临时给你加了若干物理攻击与魔法攻击的存入(以下将简称其为攻击白值(装备攻击,存入攻击),旨在与面板攻击数值以及攻击%等等区别开来)。当然,还是需要适当测试才能言之凿凿。
于是以下便是证明过程:
       同一个舞娘,相同状态施加给物理攻击%(atk%)与物理攻击(atk)面板不同的两位受益者,可见两者增幅的物理攻击数值明显不同------833与1153,对两个数值除以受益者对应的(1+atk%)处理后,得出的即为【远古夕阳之歌】提供的攻击白值------330.1与331.5,有微弱的误差,但近乎相同。
TapTap
【远古夕阳之歌】给予受益者的相关数值
        综上即可说明,【远古夕阳之歌】确实最终仅是提供一定的攻击白值,在受益者上会进一步与受益者的攻击%作进一步乘算再加到面板上。
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2.2 判断是否如【幻影傀儡】所述效果减半
       在前面的铺垫模块内容中我们提到 在【幻影傀儡】的技能描述:合唱技能效果减半,且不计算伴奏者属性。
满级(15)的【远古夕阳之歌】效果如下:
TapTap
【远古夕阳之歌】
        而以下是【远古夕阳之歌】各等级的数值展示,可见1-10级间提供的都是固定的攻击%,与演奏者的面板攻击无关系。
TapTap
【远古夕阳之歌】各等级的数值展示
       另外还有符文与以及【阿萨神碑】(星盘)效果也与之相关,但由于目前总公式的详情暂不明朗,我们先不装备相关符文,也不点出【阿萨神碑】(星盘)效果,并且将技能等级仅洗到10级,仅提供固定的150双攻。
      此时假若不受【幻影傀儡】合唱技能效果减半影响,即受益者会得到150双攻的白值,反之则应该是75双攻白值。
      检测方式与测试是否与受益者攻击%相乘的方式近乎无异,此处不作过多展示。
      综上,结论重申:【远古夕阳之歌】并没有受到【幻影傀儡】合唱技能效果减半影响,完整生效,暂且视为良性bug。
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2.3 星盘相关效果的具体生效方式
此处来探究星盘效果的具体生效方式,星盘效果如下:
TapTap
【远古夕阳之歌】星盘效果
        起初我乐观认为可能是使得【远古夕阳之歌】技能描述中的(2%演奏者攻击+150)变为【(2%+6%)演奏者攻击+150】。
      于是先假设如上说法成立,然后对同一个受益者,施予了两次【远古夕阳之歌】,一次有星盘效果【远古夕阳之歌-利刃】,一次则无。并且记录相关前后物理攻击数据,原始数据如下:
TapTap
【远古夕阳之歌】有无星盘效果的两组受益者数据
       可见添加了【远古夕阳之歌-利刃】,提供给受益者的物理攻击白值的由300.7增加到318.7,差值约为18。
若按原本的乐观假设,300.7-150=150.7即为舞娘物理攻击*2%,那添加星盘以后这部分理应变为四倍(2%+6%),则最终提供的物理攻击白值理应为150+4*150.7=752.8。但事实是只有318.79,差距很大,因此上述的假设不成立。
      再然后只有一种可能了,便是星盘效果的6%是自成一新乘区,即300.79*(100%+6%)=318.83,与事实的318.79近乎无异。
       因此综上目前结论为:增加的攻击白值为:
(演奏者的攻击*2%+150)*(1+星盘效果提供的6%)。
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2.4 符文相关效果的具体生效方式
        以下是诗人以及舞娘有关【远古夕阳之歌】的符文展示:
TapTap
诗人:【黄昏之曲】符文
TapTap
舞娘:【远空夕照】符文
      可见两符文差异仅在概率词条,诗人为令【远古夕阳之歌】额外+5%物伤加成,舞娘则为+5%魔伤加成,这部分很好理解。
     重点在于相同的部分:【远古夕阳之歌】提供的物理攻击额外+(1~15%),提供的魔法攻击额外+(1~15%)
     于是下面我们来探究这部分(1~15%)处于哪个乘区,所用符文数值如下:
TapTap
测试用的符文属性:6.8%&11%
       令舞娘使用带有星盘效果的15级【远古夕阳之歌】,以上述所用符文的使用有无为区别分两次对受益者施予buff,记录受益者面板atk与matk的前后变化,具体数据如下:
TapTap
atk
TapTap
matk
         atk由287变为307,增加了20;matk由197变为227,增加了30,如此微弱的增值,基本否定了符文额外增加的%与【远古夕阳之歌】中2%相加的可能性。因此只剩下两种情况:
一是与符文效果位于同个乘区,两者可相加,即*(1+6%+6.8%)*与*(1+6%+11%)*
二是与符文效果分别独立,为相乘关系,即*(1+6%)*(1+6.8%)*与*(1+6%)*(1+11%)*
由上数据可知:
atk白值(有符文)/atk白值(无符文)-1=6.88%
matk白值(有符文)/matk白值(无符文)-1=11.4%
假若是满足上述第一种情况,理想的比值应该分别为(106+6.8)/106-1=6.4%;(106+11)/106-1=10.4%
假若是满足上述第二种情况,理想的比值应该分别为6.8%与11%,与符文值相同
将实际的比值分别与理想的一二种情况比值作相对误差处理,结果如下:
TapTap
相对误差
       可见,第二情况无论是atk还是matk相对误差都比第一种情况要小的多,则说明实际比值与第二种情况的拟合程度更好,误差更小。
       因此综上所述,符文提供的双攻%加成为独立乘区,即增加的攻击白值为:
(演奏者的攻击*2%+150)*(1+星盘效果提供的6%)*(1+符文效果提供的1~15%)
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2.5 “演奏者的攻击"具体生效方式
       技能描述的粗糙公式中提到的为:
(演奏双方物理攻击之和*2%+150)以及(演奏双方魔法攻击之和*2%+150)
       由于我们前提都是建立在与幻影傀儡合唱,傀儡无任何属性。
       因此实际为(演奏者物理攻击*2%+150)以及(演奏者魔法攻击*2%+150)
TapTap
【远古夕阳之歌】
       而“演奏者的攻击”要如何定义,如果有考虑比较周到的大佬,由于牵扯到素质攻击不吃攻击%但显示于面板的问题,可能会犹豫下可能不单纯是面板攻击。
       于是我们以下来探究,先把关系不大的星盘效果洗掉,再把相关符文拆卸了,这样方便进行数据的处理与记录。因此目前只剩下纯粹的攻击白值为(演奏者的攻击*2%+150)。
       由于【远古夕阳之歌】等合奏合唱技能同样对演奏者本人有增益,
因此分别记录演奏者与受益者受buff影响后的物理攻击变化,并且作一定数据处理,如下:
TapTap
受益者与演奏者的相关数据
        可见,受益者与演奏者提炼出的攻击白值(即差值/(1+atk%))不相等,这大概率说明两者所受益的【远古夕阳之歌】公式中的所谓“演奏者的攻击”有一定差异,因此我们将双方受【远古夕阳之歌】而增加的攻击白值-150,并且再/2%,即可得受益者与演奏者各自的“演奏者的攻击”,如表所示,受益者的为8058,演奏者的为7500,然后我们在看向上方所示的演奏者收益前后的面板atk变化,能找到一定的共同点:
即演奏者受益的【远古夕阳之歌】其“演奏者的攻击”(7500),与演奏者的受益前的面板atk(7545)相近。
而受益者受益的【远古夕阳之歌】其“演奏者的攻击”(8058),与演奏者的受益后的面板atk(8031)相近。
       此时到这,相信各位都有个大概的谱了,尔后我自己再重新找了几组数据验证,也基本没问题。
       因此综上所述,【远古夕阳之歌】的计算如下:
       先将演奏者(舞娘或者诗人)开启buff前的面板,作为“演奏者的攻击1”,然后根据这“演奏者的攻击1”进行【远古夕阳之歌】公式的第一次计算,施予给演奏者身上。演奏者目前是开启buff后的面板 ,此面板作为“演奏者的攻击2”,据此再进行远古夕阳之歌】公式的第二次计算,并施予给受益者身上,因此才会出现演奏者受buff增加的攻击白值比受益者的要少的情况。
     值得一提的,【雷拉德的晨露】也是此相同算法,相关数据如下:
     由于【雷拉德的晨露】涉及hp数值较多,计算误差较小,因此目标数据更准确,这也间接佐证了上面【远古夕阳之歌】计算,增加了可信度。
TapTap
【雷拉德的晨露】
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2.6【远古夕阳之歌】最终公式
综合上方各模块的小总结,我们终于能推敲出【远古夕阳之歌】的具体计算公式,
注:以下的受buff,buff仅指【远古夕阳之歌】,并且默认星盘效果提供的特效常驻,即(1+6%)为常数
则:
演奏者增加的攻击白值
=(演奏者受buff的面板攻击*2%+150)*(1+星盘效果提供的6%)*(1+符文效果提供的1~15%)

=(演奏者受buff的面板攻击*2.12%+159)*(1+符文效果提供的1~15%)

演奏者受buff的面板攻击=演奏者受buff的面板攻击+演奏者增加的攻击白值*(1+演奏者的面板攻击%)
受益者增加的攻击白值
=(演奏者受buff的面板攻击*2%+150)*(1+星盘效果提供的6%)*(1+符文效果提供的1~15%)

=(演奏者受buff的面板攻击*2.12%+159)*(1+符文效果提供的1~15%)

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3.【远古夕阳之歌】的收益

3.1【远古夕阳之歌】舞娘面板与buff增益的收益相关规律
【远古夕阳之歌】提供给受益者的攻击白值差异,主要有两个主要影响因素:
1.符文【远空夕照】的额外攻击加成%(1~15%)
2.舞娘的面板物理攻击以及面板魔法攻击。
       符文的数值较为不可控,比较随缘,但好在影响也较为有限。真正可控并且影响最大的是舞娘的面板物理攻击以及面板魔法攻击,下面暂假设符文属性为满属性(15%),来进行一些讨论:
       当符文属性为满属性(15%),舞娘【提供给队友的攻击白值加成】随着【舞娘自身buff过后的攻击面板】增加曲线,如下图所示,曲线是一条递增的曲线,【舞娘自身buff过后的物理或者魔法攻击面板】每增加10000攻击力,给【提供给队友的攻击白值加成】就会增加243.8攻击力。
     (注:为什么不使用【舞娘自身buff前的攻击面板】来表现【提供给队友的攻击白值加成】的增加规律?因为若要使用【舞娘自身buff前的攻击面板】,会受到舞娘自身的攻击%这一变数的影响,增加复杂性,因此舍去)
TapTap
曲线
TapTap
每10000增加243.8
       就上而言,我举个例子,一位符文满属性的符文,自身开启【远古夕阳之歌】刚好面板50000物攻,40000魔攻的舞娘,对我本人施加【远古夕阳之歌】,我将获得1401.85物攻和1158.05魔攻临时存入属性(为方便理解而作此描述),而我本人有291.8%物理攻击217.4%魔法攻击,
1401.85*(1+291.8%)=5492.45
1158.05*(1+217.4%)=3675.65
最终我本人将增加5492.45面板物理攻击以及3675.65面板魔法攻击。
       看着这些数值是不是还感觉挺可观的,但所谓收益得用对伤害具体增伤了多少%来衡量才有意义,而这又有其他因素影响,也就是老生常谈的附魔存入,职业差距等等。
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3.2【远古夕阳之歌】不同职业收益大致规律
       首先由于攻击存入越高,由于边际效益肯定是会使得该buff收益逐渐降低
       再来是不同职业等等模块上的差异,会使得这buff收益各有差异,譬如:
1.【辉煌帝】双攻职业,由于可以副本中作魔防-魔攻的猴戏,使得魔攻增加不少·,那相对其他职业而言,辉煌帝的【远古夕阳之歌】收益会低一些。
2.【拉斯】双攻职业,但由于没有像辉煌帝和骑士有孤注一掷-魔防猴戏能提供大量魔法攻击面板,则【远古夕阳之歌】的收益在相较同存入的辉煌帝以及骑士要高些。
3.【一拳】物理攻击职业,由于不需要魔法攻击,因此相较于双攻职业有双攻需求,舞娘只需要堆物理攻击即可,即一些原本是双攻的空间可替换为魔法攻击即可,因此同个舞娘只堆物理攻击要比堆双攻对【一拳】等纯物理攻击职业的收益要高,【远古夕阳之歌】对一拳的收益在相较同存入的拉斯要高些。
4.【杰诺斯】魔法攻击职业,由于他的伤害计算中攻击的乘区是(魔法攻击+力量*体质/5),因此相较于龙妈丽娜等魔法攻击职业,其魔法攻击的影响比重相对较小,也进而使得【远古夕阳之歌】的收益相较于其他魔法攻击职业收益较低。
粗略普遍的【远古夕阳之歌】受益者收益排名:【一拳】>【拉斯】>【辉煌帝】
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3.3测一定攻击白值存入的方式 以及【远古夕阳之歌】对辉煌帝具体收益例子
        这里提一下我个人平时测辉煌帝物攻魔攻白值存入收益的方式:
首先我平常状态是常驻一个200物理攻击的小符文的,然后再准备一个200魔法攻击的小符文以及一个12%忽视魔法防御的小符文)
        带一个挂件牧师进博物馆英灵副本(由于博物老一伤害高,死的快,并且辉煌帝得在副本才能作猴戏,无猴戏需求,也可以在家园木桩测试)
接下来重复三次如下流程:
1.调整小符文(第一次装备12%忽视魔法防御小符文,第二次用200魔攻小符文替换,第三次用200物攻小符文替换)
2.牧师开buff
3.我猴戏并且开与攻击相关的buff
4.上去用四转斩击光打下,得出伤害
5.原地送死
这样三次下来就能得到三个伤害数据,按顺序分别命名为
伤害1:73404668
伤害2:73658986
伤害3:73870650
于是:(假若常驻是无200物攻的符文,则除的非伤害3而是伤害1)
200matk存入净收益:(伤害2-伤害1)/伤害3=(73658986-73404668)/73870650-1=0.3443%
200atk存入净收益:(伤害3-伤害1)/伤害3=(73870650-73404668)/73870650-1=0.6308%
(tip:使用12%忽视魔法防御小符文是因为他有70精炼魔法攻击,主要用于抵消200物理攻击小符文的70精炼物理攻击以及200魔法攻击小符文的70精炼魔法攻击,这样可以减小误差,使得测试更加精确。值得一提的是,辉煌帝和龙息都吃精炼物攻与精炼魔攻,并且收益一致,即1精炼物攻=1精炼魔攻,拉斯没测过但大概率也是如此)
于是由上我们得:
就我而言,目前每增加200atk存入对最终伤害的提升%为0.6308%,200matk存入为0.3443%;
       我们再拿此前例子里的面板物理50000/魔法40000舞娘,【远古夕阳之歌】提供给我们1401.85物攻和1158.05魔攻的临时存入属性,则该buff就我而言受益为:
(1401.85/200*0.6308%)+(1158.05/200*0.3443%)=6.415%
即一个需要一定存入以及一定攻击装备才能凑到50000/40000面板的舞娘其【远古夕阳之歌】对我辉煌帝最终伤害仅提升6.415%。
   (注:我个人存入为 双攻144% 4355 3946 魔防41% 1408,若存入更高并且猴戏做得更丰富,这个buff收益将更低)
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3.4 例子补充【远古夕阳之歌】对一拳具体收益例子
      还是用之前舞娘的数据提供的1401.85物攻和1158.05魔攻临时存入属性,然后找了个存入为物攻150%,4240的一拳
面板物攻为263.5%,然后用同样方式测木桩伤害,
有200物理攻击:468089787
无200物理攻击:460818933
则200atk(70精炼物攻暂且忽略)收益为(468089787-460818933)/468089787-1=1.578%
进而1.578%/200*1401.85=11.06%
即【远古夕阳之歌】予以该一拳最终伤害收益提升为11.06%,比辉煌帝高得多,倘若将舞娘部分双攻装备换为物攻装备,这收益将更高。
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3.5 收益评价,
         大部分的团队buff都是无因素影响的常数数值,【远古夕阳之歌】作为一个受施法者面板影响效果数值的团队buff,
其增益很大吗?
         以上举的两个实例中,buff后50000/40000面板的满属性符文舞娘,
         对中上存入的猴戏后辉煌帝的提升为6.415%
         对中上存入的一拳的提升为11.06%
         与很多优秀的团队固定值buff相比,显得相形见绌了。
         并且一来该增益会随受益者存入越高而收益降低 。(舞娘对 【远古夕阳之歌】收益的增加,总是追不上受益者由于存入提升带来的收益降低的)
          二来,是成本的问题,是以上举的50000物攻/40000魔攻面板的舞娘例子,要怎么打造与实现的问题?
50000物攻与40000魔攻即便全是撑面板的装备与头饰,存入的支持也是必不可少的,而且得起码是中等存入才可能实现。
          因此综上所述,我个人是不怎么建议在舞娘【远古夕阳之歌】这个增伤buff上花太多成本的。
     
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4.【远古夕阳之歌】配装轻推荐

因为性价比很低,所以主打一个有啥用啥,不必太强求,但需要遵守几个原则:
1.若受益方为纯物攻职业或者纯魔攻职业,自然部位的选择,随物随法。
2.若受益方为双攻职业,像鞋子或者衣服有双攻装备的,直接选择双攻装备即可,但若是部分部位无双攻装备,在数值相等的情况下,尽量先选择物攻装备,因为大部分双攻职业都有魔攻部分不吃体型伤害的情况,因此物攻收益会比魔攻高。饰品部位,对于双攻职业受益者,舞娘可以选择魔攻饰品30%,物攻只有9%,魔攻给的太多了,这下不得不选了。
3.素质点可以智力灵巧都159,然后剩下全体质。
4.还能提升面板物攻和魔攻的地方有很多,小符文(200物攻魔攻,以及灵巧与智力符文),卡片,附魔,公会祈祷,萃取等等,这些模块量力而行,个人不作任何支持推荐。
5.下列是推荐的装备头饰等,其中头饰到尾饰每个部位只拿了几个比较有代表性的作参考,仅作粗略参考,主打有啥用啥。
副手
TapTap
TapTap
衣服
TapTap
TapTap
披肩
   
有灵巧就行
鞋子
TapTap
TapTap
TapTap
饰品
TapTap
TapTap
头饰
TapTap
TapTap
脸饰
TapTap
TapTap
嘴饰
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
背饰
TapTap
TapTap
尾饰
TapTap
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总结:

            综上所述,就个人评价而言,【远古夕阳之歌】是个高成本低回报的buff技能,建议不要对他有较多的投入,若确实想对其进行一定的投入,攻击%远古装备算是性价比最高的模块了,其他模块见仁见智了。
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