呆兔大王飞艇强化班1:职业增伤篇
前言
飞艇副本到现在已经过去几个月了,从最初的"怎么那么难打",经过一系列摸索后"好像还行",尝试各种阵容"这把有戏",出了点意外"最后差几秒",到如今进入稳定伐木和竞速阶段.虽然通关因素中,硬件/职业/数值占据大头,表现突出的主流职业基本就那几个,但是经过开发,有些(辅助)职业在部分场景中也能有亮眼表现.
为什么上周要那个辅助职业,而这周要这个辅助职业?
为什么别人队伍硬件不如你,但是能打的更快?
为什么同样的辅助职业/玩家,去别的队伍就一把过了?
因为每个辅助职业的增伤能力不同,使用方法也不同.使用得当,增伤效果肯定拔群,使队伍整体输出能力更上一层楼.
通过合理的阵容/打法搭配,可以实现
1根据不同场景,选择不同阵容,来大幅降低通关难度
2根据自身条件,选择不同辅助,来降低每周通关成本
3根据打法需求,选择不同战术,来开发各职业的潜力
平民队伍也能每周轻松愉快的打完飞艇15sss,5分钟内解决战斗也是家常便饭,本文也是针对飞艇副本做出优化建议
除了职业技能外,还有卡片,头饰也能提供增伤效果.那么今天就来盘点游戏内能提供增伤的内容,帮助大家提升飞艇通关能力.
(颜色越深越重要)
正文
增伤按来源可分为:
1职业技能(本篇)
2卡片
3头饰
4物品
-各职业辅助能力按功能类型可以归类为:增伤/免死/创造环境等,增伤是最为主要的一项,也是互相比较最多的,但也别忽略该职业的养成成本,适用环境,操作难度等因素.
-增伤按功能可分为:增强己方(细分为增强自身或增强队友)和削弱敌人(单体或群体),主要讲的是增强队友和削弱敌人
-评测过程包含打木桩,技能评测环节
-木桩属性为: 昆虫/无/大,强度90% 属性等级1
-输出为 辉煌帝,仅注气,无其他buff,距离2米内,其他保持不变,输出属性为 全物理属性的火+少量圣观察输出伤害的变化情况(即默认伤害和增伤后的伤害)
一 职业和技能
1.1 猫猫(术士/唤灵者/契约灵)
喵喵草(蔬菜系,绿色图标)
符文刷第二条数值即可,第三条目前还没有哪个场景需要,当然是最好都有喽
喵喵草非常容易使用,可以提前往地上一丢就完事了,效果又是群体的,持续时间长(30秒),距离也够用(5+2.5米)注:可同时存在2个,但效果并不叠加,喵草可放进自动栏,现在会在目标脚下释放而不是自身脚下
木桩对比1(喵喵草):默认7381k,增伤后9165k,增幅1778k 提升约24.07%(符文12.4%/20%)
水塘
符文刷第二条数值即可,第一条和第三条数值并不优先
海星=受治疗
螃蟹=增伤
小丑鱼=减伤
未知生物=疑似3个都有,各加一层
水塘可别小看他只有8%,因为可以叠3层,那就多了.但是想用好这个技能又很吃力,因为水塘的机制是先在地上出现水塘,再每隔几秒随机位置生产海星/螃蟹/小丑鱼若干个(条),需要玩家走过去吃(碰到或者踩到)/远程点击也行.首先你得认得他们0,0,并不是一次刷很多个,位置还不固定,效果也不共享(获取速度不够快和稳定),单个效果独自计算时间15秒,都可叠3层并各自刷新剩余时间
注:站着不动(包含中间小圈),是很难吃到东西的,最佳获取方式是兜圈
一个水塘这点东西可以养活差不多2个输出保持3层
水塘可对头像使用,会在目标脚下释放,也可以手动选择区域
水塘也可以给前排牧师十字军用,也可以给输出用
木桩对比2(水塘):默认7381k,增伤后8931k,增幅1544k 提升约20.90%(符文7%/8%)
变菜(多兰戏法)
可在mvp可控阶段使用,可打断技能,单体技能,冷却可以减少,可以放进自动栏(省事)
木桩对比3(多兰戏法):默认7381k,增伤后8576k,增幅1189k 提升约16.10%
猫猫常见的组合:喵喵草+水塘
木桩对比4(喵草水塘):默认7381k,增伤后11100k,增幅3713k 提升约50.26%
猫猫3个增伤技能一起上
木桩对比5(多兰戏法):默认7381k,增伤后12500k,增幅5113k 提升约69.22%
猫猫小结:距离较远,多种释放方式(可手动可自动),增伤效果不错,减双免(物免和魔免)
攻击mvp:可选
效果范围:群体
增伤类型:物理和魔法
养成成本:需刷2个符文的单个数值
自动技能栏:喵喵草/多兰戏法/备战/可选(咕噜咕噜/鱼腩肚肉/鲔鱼派对)
手动技能栏:水塘/救命鱼干/鲨鱼/跳跃,要破盾可选猫薄荷陨石/(玉米加特林和飞碟会吃掉大量天怒,慎用)
1.2 刀忍(忍者/影狼/八岐)
流影一心
这个就是之前鼎鼎大名的多刀忍核心技能:流影一心,通过互相续航互相叠减物免效果来实现大幅削弱目标的能力,一心是范围效果(约3米),配合雷神把2个mvp吸到一起效果更是炸裂,分身也能释放一心参与叠加机制,但现在只能叠10层了,效果恢复正常水平
这个是持续施法技能,流程为:原地向前出刀持续2秒,结束后休息至少1秒(延迟),至多看冷却能减到多少秒常规减冷却44%后,冷却为1.68秒,即出刀2秒休息1.68秒再出刀2秒休息1.68秒如此循环
出刀时自己有40%减免(是个高级货,能额外减免部分生命流失)和强制降低目标移速效果,会越打越牢靠
但持续施法时自身不可移动,所以刀忍不适合运动战
需要注意朝向和距离问题,有熟练度要求
可放进自动栏,可跟随普攻牧师降低操作难度
木桩对比6(一心):默认秒伤1586,增伤后2554,增幅968 提升约61.03%(符文16.2%/20%)
森罗百目(法阵)
一般和辉煌帝配合比较多,非常契合,因为辉煌帝固定火+圣属性
刀忍选火灵气,释放的法阵则提供灼烧和降低目标30%火属性伤害减免
灼烧降低目标25%火属性伤害减免,两者可叠加,共减免55%
可以提前放置,又是大范围效果(吟唱是可变4秒需要处理词条衰老,加一些灵巧或者带减吟唱手段)
附带的降低目标双防28%也是辉煌帝喜欢的属性
木桩对比7(森罗百目火):默认7381k,增伤后8448k,增幅1061k 提升约14.36%
刀忍小结:调整后的一心只有10层效果,依旧值得使用,刀忍不适合运动战,自身减伤和保命较好,增伤属性和辉煌帝比较契合,需要一些操作熟练度
攻击mvp:必须
效果范围:小范围群体
增伤类型:物理为主
养成成本:刷1个S星符文的第一条数值,其他有啥用啥,无关痛痒
自动技能栏:流影一心
手动技能栏:四灵相息/森罗百目/术士全开/明镜止水/影子图越/雾割
分身可有可无,并不关键(因为经常秒死)
1.3 牧师(服侍/大主教/神使)
牧师是传统的辅助职业,各个技能已经耳熟能详就不在赘述了,详细的可以再翻阅艾艾艾妮娅老师的
只说一些不同的部分,个人经验仅拱参考
-遇到词条魔法盾的时候,普攻牧师可以萃取红莲来助攻破盾
-现在可以选择双修(靠加灵巧保证命中500+而不是暴击150+),即默认是普攻牧师,感觉快出盾时提前丢2-3个9级驱魔(生效7次)
-遇到词条衰老的时候,就汗流浃背了吧,其实可以解决,权衡成本和效果考量,推荐选择这些
饰品远古王后手套/副手远古梦境缠绕者/附魔选魔力/素质点加灵巧/副手巅峰料理盘和饰品提伯斯之手的套装属性
-关于双重圣光
- 有颚枭男爵亡者卡片时(技能攻击时触发天怒)+使用双重圣光(技能)+背部选拉斯格瑞丝·羽落(技能触发)
- 没有时,则不使用双重圣光(会消耗天使之怒的次数)+背部选布伦希尔德·羽落(普攻触发,以后会有的)
痛苦解放
这个技能提供对单体目标双减免20%其实也不错,可以放进自动,毕竟不要成本,要提高覆盖率则要减冷却,会影响自身肉度,酌情考虑
牧师常规状态:备战包含(天赐/祈福/牺牲),战斗中提供转暗,祷告,天怒,半龙人魔灵娃娃卡减物免,痛苦减双免等牧师的作用太大了,很多mvp都靠牧师发挥,硬件好+操作好+心情好=过关
(我们群牧师地位都很高)
木桩对比8(痛苦解放):默认7381k,增伤后9004k,增幅1617k 提升约21.89%
牧师小结:必备,辅助能力通用且稳定,提供信仰等保人免死手段,牧师的水平决定队伍的水平
攻击mvp:必须
效果范围:单体增伤
类型:物理(稍多)和魔法
养成成本:15天怒锤+信仰符文+祈福符文等越多越好,天怒卡半龙人卡片等,一整套肉装,一套cd装或减吟唱装
自动技能栏:备战/普攻/痛苦解放/复活
手动技能栏:信仰/十字驱魔/巴德尔的咏叹调/可选缓毒术
1.4 舞娘(弓箭手/舞娘/冷艳舞姬/漫游舞者/月之舞灵)
舞娘技能分为:独奏,合奏,合唱,其他
辉月咏叹(独奏)
独奏技能都是随身效果,半径4米算中等范围,对应无形/天使/恶魔/不死/龙族+15%种族伤害,中规中矩,其中有价值的是对恶魔增伤,因为有几个耗时间的mvp都是恶魔:迷梦猫妖/灾厄魔女/塔奥群/灵魂奏者/死灵骑士/卡浩
使用方法为 木桩战:舞娘跟随主力输出,其他输出来找舞娘
运动战:舞娘基本站定,让所有输出来找舞娘
木桩改为恶魔种族 (自身对昆虫增伤27%,对恶魔增伤17%)
木桩对比9(种族歌恶魔):默认5534k,增伤后8304k,增幅2770k 提升约50.05%
注意:提升量取决于该种族的提升量 这里是恶魔,即17%提升到32%
为你服务(独奏)
符文第三条的意思是,将这个技能变成一个常规buff,依旧保持效果但不占用演奏坑位了,可以使用其他演奏技能
第二条刷满20%+技能默认25%一共最高减蓝耗45%,配合其他减蓝耗手段凑到100%的话,在打天地树的时候表现会好(大多数人会选择吃药),舞娘可替牧师去更靠近天地树吃烧蓝技能
女神之吻(独奏)
如今敏爆系(敏骑猎人)表现相对弱势,给队友加暴击和爆伤并不吃香,很难凑齐物理敏爆队,看看就行了
顶尖白星可以一战,但那个硬件可不是一般人可以达到的
尼伯龙根的指环(合奏)
合奏范围偷偷变大1米了哦,2个人唱效果就是大一些哈
不过合奏是定点的,放出来之后舞娘就不能大范围移动了,队友离开合奏范围效果立马消失,需要再次进入才有效果,就是限定范围了
召唤傀儡就能合奏,单舞娘也能提供双穿刺13%,舅妈:这个我喜欢
默认穿刺76.8% 合奏后穿刺89.8%
木桩对比10(尼伯龙根的指环):默认5534k,增伤后6309k,增幅775k 提升约14%
注意:这个提升量取决于我的穿刺和目标的物免抵消关系,决定了我对穿刺的需求程度
例如我穿刺50%,目标物免90%此时提供的13%穿刺就很宝贵
例如我穿刺80%,目标物免20%此时提供的13%穿刺就很一般
无限吟唱(合奏)
这将是舞娘的招牌技能,减冷却20% 意义在于可以将某些技能的冷却压缩到一定程度后,实现无缝衔接
最容易想到的就是牧师的信仰了.信仰持续9秒,冷却22秒,常规减冷却是44%(cd副手10%+背部10%+牧师牺牲24%)
冷却后是22-9.68=12.32秒真空期是12.32-9=3.32秒 因为按下信仰的瞬间就开始计算冷却了(需要信仰符文第三条)
加入舞娘的无限吟唱后,减冷却可以达到64%,冷却后是22-14.08=7.92秒即持续9秒 冷却7.92秒 ,实现了无限信仰,而且效果稳定无风险
这意味着舞娘+牧师组合可以保一个主力输出无限免死来对抗诸如狼外婆卡浩的反伤了,提供了绝佳的输出环境
举一反三的话,辉煌帝/敏骑的变身冷却,牧师的痛苦解放,刀忍的一心等等都受益匪浅虽然不直接提供增伤能力,但是围魏救赵式的提高了队友技能的覆盖率,来实现间接增伤
雷拉德的晨露(合唱)
合唱技能使用方法是:1召唤傀儡 2使用合唱技能会持续2秒,期间队友进入范围则获得效果,2秒后合唱消失
好吧,其实就是最常规的添加buff流程,并无特别
流程一般是:开打前先给上合唱buff,然后使用独奏或者合奏(嗯,就是白给的意思)
实战数据:舞娘140w血,无符文,为队友提升了25.7w
(52.1w提升到77.8w) (140w*15%+5000=21.5w)
预测1:舞娘200w*15%+5000=30.5w,再加符文数值50%的话 估计能提升38w
预测2:舞娘300w*15%+5000=45.5w,再加符文数值70%的话 估计能提升58w
持续50秒,冷却30秒(可继续减少)白星:妙啊
远古夕阳之歌(合唱)
老样子,开打前先白给一下
实战数据:舞娘物攻13228 魔攻7907,符文物攻5.6% 魔攻6.3%为队友提供了物攻730,魔攻627
预测1:舞娘 物攻15000 魔攻12000 符文物攻7% 魔攻7% 估计能提升物攻900 魔攻850
预测2:舞娘 物攻20000 魔攻17000 符文物攻10% 魔攻10% 估计能提升物攻1100 魔攻1000
经实地考察,舞娘准备一套双攻装备(包含卡片头饰存入等)后可以为队友提升双攻2500起步,双攻3500也能达成
由于计算量较大,后续由数据达人专门说明
好像还行,毕竟白给的,再加词条魔伤+5%的话 就不错了
持续50秒冷却30秒(可继续减少)
傀儡师的把戏(其他)
舞娘多这个符文,而诗人没有
技能俗称:连线,需要始终保持7米范围内,一般用法就是舞娘跟随输出职业
词条重要,保证自己不损失素质点的话,会影响合唱的质量,虽然可惜是单体效果,但是素质点加的足够多
木桩对比11(傀儡师的把戏):默认5534k,增伤后6487k,增幅953k 提升约17.22%(符文10.7%/15%)
舞娘小结:距离适中,范围适中,增伤种类丰富,可白嫖给队友血量和双攻,有复活
攻击mvp:可选
效果范围:大部分群体,一个单体
增伤类型:物理和魔法(稍多),45点全素质点
养成成本:按需刷符文数值,傀儡师的增伤和词条必备
自动技能栏:备战(召唤傀儡和为您服务)/复活/傀儡师的把戏(目标不稳定)
手动技能栏:傀儡师的把戏/独奏辉月咏叹/独奏女神之吻/合奏尼伯龙根的指环/合奏无限吟唱/合唱雷拉德的晨露/合唱远古夕阳之歌
1.5 诗人(弓箭手/诗人/搞笑艺人/宫廷乐师/日之颂者)
诗人技能分为:独奏,合奏,合唱,其他
晨曦颂歌(独奏)
诗人对应的种族是:无形/植物/动物/昆虫/鱼贝,比较有价值的是动物系,有:塔塔,希尔队长,狼外婆,卡伦,寒冰龙
无形:巴尔特,幽暗梦魇,冰雹骑士,整体比较一般,这几个种族里尚未出现难度较大的敌人,顶多算个天地树(植物)
伊登的苹果(独奏)
诗人的是加生命上限,同样需要刷词条,另外2条尽量高,毕竟是白给的
把体质凑到336/20+3000=9720
提升生命上限默认10%+符文按22%+3.7%
合计能提升约6w-12w,不固定的,这是因为每个人/职业的MaxHp%加成不同
同样提升了面板的Maxhp%+13.7% 和9720,所以提升有点小,但毕竟是白给的
布莱奇之诗(独奏)
提供可变吟唱-25%和大量sp恢复速度,少量技能延迟
减吟唱用来处理词条衰老?
回蓝用来帮助ab回蓝?
好像效果都不佳
合奏部分同舞娘,不再赘述
合唱部分基本同舞娘,只有一个小区别
诗人的远古夕阳之歌符文提供物伤加成5%,舞娘是魔伤加成5%
诗人少傀儡师的把戏符文(缺减伤+增伤+不损失素质点)
诗人小结:大部分同舞娘,舞娘有sp上限+减蓝耗,诗人有生命上限
舞娘有爆伤+暴击+幸运,诗人有可变吟唱25%+回蓝速度
舞娘对应种族:无形/天使/恶魔/不死/龙族
诗人对应种族:无形/植物/动物/昆虫/鱼贝
增伤类型:物理(稍多)和魔法,生命上限
养成成本:按需刷符文数值
技能栏同舞娘
1.6 灵媒504(悟灵士/猎灵士/双生魔灵)
狩灵仪式
朴实无华的种族增伤10%和对大型魔物增伤10%
对应种族:人形/动物/鱼贝/龙族
木桩改为动物种族 (自身对昆虫增伤27%,对动物增伤17%)
木桩对比12(狩灵仪式):默认5534k,增伤后7747k,增幅2213k 提升约39.99%(包含种族和体型)
注意:提升量取决于该种族的提升量 这里是动物,即17%提升到27%
艾斯克
这个是主流技能 很常用,持续13秒冷却16秒,只需要减少冷却20%就可以实现无缝衔接保持住
符文可以不用,距离6米,作用于单体目标
如果你很讲究的话,可以用减冷却装备,循环对2个目标轮流使用,以达到最大化效果
默认16秒,常规冷却44%后,为16*56%=8.96秒,加上符文减个2秒 也能7秒一次,持续13秒,足够用了
木桩对比13(艾斯克):默认5534k,增伤后6696k,增幅1162k 提升约21%
下面是重头戏,众所周知 灵媒是使用魂的,分为
1对目标使用(红色系),牧师魂/召唤师魂/十字军魂/流氓魂
2对友方使用(白色系),武道家魂/大法师魂/忍者魂/铁匠魂/骑士魂
3对自身使用(白色系),忍者魂/贤者魂(需符文)
- 对目标魂
由于输出武器万灵渊噬的V档存在,如果敌方目标身上携带灵魂,目标受到的伤害+15%,使得灵媒需要时刻保持敌方目标身上有魂
经测试,这个+15%伤害对所有人生效,而且只要有魂即可,不需要魂生效
木桩对比14(召唤师魂):默认5534k,增伤后6406k,增幅872k 提升约15.76%
那事情就变得有趣了,因为开始琢磨
1如何保持单体目标的魂
2有没有可能也给多个目标上魂
那么先看下4个敌对魂的情况
牧师魂:持续10秒,冷却22秒,覆盖率45%
召唤师魂:持续15秒,冷却16秒 覆盖率93%
十字军魂:持续15秒,冷却22秒 覆盖率68%
流氓魂:持续5秒,冷却20秒 覆盖率25%(符文可加0.5-5秒,覆盖率可达最高50%)
思路已经清晰了,流氓魂最不实用,剩下3个进入选择名单
方案1:自动栏用 牧师魂+十字军魂(最好错开位置,避免连着用),手动栏用召唤师魂,给第二个目标上魂
方案2:自动栏用 牧师魂+召唤师魂(操作最轻松)
下面是对友方魂(增伤)
铁匠魂给物理输出,忍者魂给法系输出或者自己(减固定吟唱用),武道家魂给个别职业用
对友方魂(减免)
骑士魂就是单纯的减伤 持续5秒冷却18秒 覆盖率27%
大法师魂持续5+3秒冷却20秒 覆盖率40%
比较有意思的是大法师魂,给目标白色壁障的效果,要知道这个是只受念属性伤害,不受其他属性伤害的
这就意味着 每当mvp出大招要杀人的时候,只要没有念属性就等于免伤了,非常值得使用
自身魂
贤者魂用来闪避魔法,为自己解魔法和地领,规避掉大量伤害,自身有被动15%闪避魔法,一共最高35%,灵魂行者符文还能减少期间最高30%魔法伤害,这些使得灵媒的肉度达到了很高的高度
灵媒小结:距离适中(6米) 基本都是单体技能,需要判断和操作才能实现高额增伤效果,救人很厉害,技能可以脱手(使用完就可以干别的事情了比如捡皮捡蝴蝶或者躲技能等)
攻击mvp:可选
效果范围:单体为主
增伤类型:物理和魔法
养成成本:0符文可上岗
自动技能栏:狩灵仪式/艾斯克/牧师魂/召唤师魂或者十字军魂
手动技能栏:召唤师魂或者十字军魂/铁匠魂/大法师魂/忍者魂/贤者魂
1.7 龙女(龙妈,尼德霍格)
龙之女王
给单个队友提高30点全能力,和舞娘类似效果,需保持15米内
堕夜流光
输出技能堕夜流光附带降低物理攻击,魔法攻击,魔法防御,叠5次后是50%,对法系有用(目前pve忽视200%就够用了)
亮点是效果不可驱散
龙女的增伤就这点了,她还有大量的减伤/加血送把鞋护盾/群体免死等功能,不符合主题就不展开了
龙女小结:增伤不多,但是保人能力很强,关键时刻的群体免死还是很强的,但是现在飞艇死不掉人就无用武之地了
攻击mvp:可选(符文控制特性7或者6)
效果范围:单体
增伤类型:素质点
养成成本:0符文可上(仅使用群体免死)
自动技能栏:生命之力/花之守护
手动技能栏:龙之女王/诸神的黄昏/救世之花
1.8 枪手(神枪手/反叛者/暴君)
悬赏
枪手就这一个技能,但是符文数值高的话,效果也不错
持续20秒冷却15秒 操作非常简单 15秒丢一下就行了,其他时间发呆(或者拿起狙击枪打几下5秒狙)
用减冷却装备后约8秒一次,可以依次给2个目标轮流上
木桩对比15(悬赏):默认7381k,增伤后9571k,增幅2184k 提升约29.57%(符文11.6%/15%)
枪手小结:操作非常简单,效果也不差,但是需要刷符文数值(是个星符文)
攻击mvp:可选
效果范围:单体
增伤类型:物理和魔法,最终伤害减免
养成成本:需刷1个星符文的单个数值
自动技能栏:白金时代/装填弹药
手动技能栏:悬赏
1.9 忽克连(老忽,胡可怜)
破坏之锤
与大多数增伤辅助给的是降低物理减免/魔法减免不同的是,忽老板给你的是精炼物免,哎 这就与众不同了
- 先说使用方法
基础技能:破坏之锤 频率是1.3秒敲一次,提供的精炼物免持续10秒
专注模式是 每0.6秒敲一次,持续7次,然后休息(冷却)2.8秒,提供的精炼物免持续10秒,并不叠加
区别是攻击次数,攻击次数越多,吃掉的天怒就越多,反而是普通的破坏之锤 每隔5秒左右去敲一下效果最好
- 再说适配情况
当有词条加固时,忽克连提供的增伤非常多,多到几乎必选的程度
没有的话,忽克连的增伤就很少了,少到不想选的程度
木桩对比16(破坏之锤):默认7381k,增伤后8857k,增幅1470k 提升约19.9%
幸运精炼
忽克连自身加很多幸运,足够提升队友的防具和头饰精炼等级了,这个针对某些装备的每精炼+1,某属性+1%
这种一般旧装备比较多,头饰比较少,附带一些卡片也有每精炼+1,某属性+1%(例如:熔岩巨像卡片)
持续20秒冷却45秒,覆盖率低了些
符文提供持续时间+1到8秒
忽克连小结:距离较近,操作简单,词条有加固时热门辅助,特性4会更肉一些
攻击mvp:必须
效果范围:群体(半径4米)
增伤类型:精炼物免(仅物理)
养成成本:可0符文上岗
自动技能栏:无
手动技能栏:破坏之锤或专注模式/幸运精炼/工匠之心/极限锤炼
二:数据整理
主流辅助职业都讲完了,将他们的数据汇总整理,方便横向对比
以上所有数据只代表当时的状态,打指定木桩(昆虫/大/无/强度90%等级1)的效果
并不表示所有场景所有状态所有属性都是如此
思路可以借鉴,数据仅供参考
三:使用方法
根据每周不同词条和不同mvp的场景,以及你的阵容打法,去选择适合你的辅助吧
使用方法1:按增伤多少来选
第一梯队 刀忍/猫猫
第二梯队 种族对口的诗人舞娘/灵媒
第三梯队 种族不对口的诗人舞娘/灵媒/枪手
第四梯队 忽克连/龙女
使用方法2:有词条加固时,忽克连升为第一
使用方法3:运动战时,刀忍/忽克连因为持续施法和距离近,表现下滑,选猫猫/灵媒
使用方法4:按低成本选(不洗符文),灵媒/忽克连,其次刀忍
使用方法5:按不吃天怒选,猫猫/舞娘/灵媒
使用方法6:按保人能力选,猫猫/舞娘/灵媒
使用方法7:按破魔法盾选,猫猫,其次灵媒
舞娘对应种族:无形/天使/恶魔/不死/龙族
诗人对应种族:无形/植物/动物/昆虫/鱼贝
灵媒对应种族:人形/动物/鱼贝/龙族
四:实战演示
选取1月23日,词条:周期清地面效果,分为3组测试
第一组:增伤最多 刀忍+猫猫+舞娘
时间截点:打完p1 0:35 打完p2 1:47 打完p3 4:06
第二组:低成本 忽克连+灵媒+枪手
时间截点:打完p1 0:34 打完p2 1:30 打完p3 3:56
第三组:不吃天怒 舞娘+猫猫+灵媒
时间截点:打完p1 0:33 打完p2 1:29 打完p3 3:57
词条的清地面效果对刀忍的森罗百目和猫猫的喵喵草有一些影响
结论:从时间截点可以看到 各辅助的增伤效果其实整体差距并不大(个人操作尽量影响小一点)
优点体现在各个方面,比如灵媒舞娘 丢完技能就可以腾出手去做别的事情,而刀忍需要近距离持续施法则容易吃技能,不吃天怒组可以让输出全吃天怒 也能侧面提升效率,还有低成本和保人能力等等
所以只要辅助玩家正常发挥,总能有一席之地
最后,飞艇群现对外扩招,需要各职业熟练工,目前约40人,辉煌帝11个(都是高配和顶配,就没有比我更弱的了)辅助职业不够用,我们专注游戏,备战飞艇20层(永无躺位,自力更生)
目前群内情况是:我这种平民队6活人不挑辅助5分钟打完(1输出3辅助或者2输出2辅助),顶配大佬3带3,有人6开打...有人双开,有人带雷神全程船头打,有人竞速模式,五花八门
联系方式:守爱1区id:4308692084 守株待兔大王(不限1区)或者留下你的联系方式
下期在讲其他增伤吧