【V2.0攻略】【星穹中心】黑天鹅进阶攻略丨卡芙售后来了!

03/05471 浏览攻略
UID:100787850
TapTap
TapTap
大家好这里是来自星穹中心的好梦(b站id做个好梦Dr,米游社id冰蓝色幻想,没攒够米游币改名)。今天就由我来为大家详细分析一下黑天鹅这名角色吧!
全文12667字,大家可以选择自己在意的部分观看哦。
本文对黑天鹅的技能机制进行了详尽的测试,并在此基础上详细论述了黑天鹅与卡芙卡的爱恨情仇(4、队伍构筑),最终得出以下几个结论:
1、黑天鹅技能模组有非常强的对群倾向,对三DPR在目前的主流队伍排名第一且有较高领先(五金配队领先第二镜鸭阮罗18%),但出伤速度更慢,在0T这个玩法中表现不佳。一旦将轮次延长至2T及以上,黑天鹅将逐渐反超目前的主流配队。笔者认为,黑天鹅是鲜明的2.0大c,对比多数1.0角色有较为明显的领先。
2、虚构叙事中,0魂黑天鹅表现极强,经测试,01黑天鹅+【孤独的疗愈】卡芙卡搭配阮梅+霍霍在上期选第三个buff(接近无buff)的情况下,自动战斗打出来4w分满分的优异成绩。同时二魂黑天鹅还会更上一层楼,可以单c打满4w分。
3、经过测试,无论在何种情况下,黑天鹅和卡芙卡互为最强队友,01黑卡+00软霍在本期12层上半逆属性(丰饶玄鹿同时具有40%风雷抗性),可以3-4t解决战斗,顺属性基本上都可以稳定在2t左右。
4、经过计算,黑天鹅攻击鞋+卡芙卡充能绳有着更高的DPR,但实际测试中卡芙卡充能绳收益不稳定,短轴(2t以内)可能会出现伤害不够从而产生负提升,中长轴作战在提供DPR的同时会有更加丝滑的出伤。但考虑到罗刹和霍霍的奶都和出手次数有关,特别是罗刹,攻击鞋黑天鹅有一定的暴毙风险,所以不追求短轴,以自动打满混沌为目标的玩家更推荐选择速度鞋,对生存能力有一定提升。最后测试计算不易,希望大家可以点赞支持一下
目录
  • 省流总结
  • 技能介绍&测试结论
  • 技能深入分析
  • 1、普攻
  • 2、战技
  • 3、天赋
  • 4、终结技
  • 5、行迹
  • 队伍构筑
  • 1、dot手
  • 黑天鹅与卡芙卡之间不得不说的爱恨情仇
  • 其他的dot手
  • 2、辅助
  • 3、生存位
  • 养成方案&操作手法
  • 1、光锥
  • 2、遗器
  • 3、配速
  • 4、手法
  • 抽取建议
  • 1、强度评价
  • 2、光锥星魂收益
TapTap
TapTap
黑天鹅+卡芙卡+阮梅为构建核心的dot队在混沌回忆和虚构叙事的综合表现足以称得上T0配队。所以如果你是卡芙卡玩家,那么黑天鹅非常值得抽取。如果没有卡芙卡,那么黑天鹅的强度只能算是中规中矩,推荐同时有四魂桑博和阮梅再考虑抽取黑天鹅,这样才能最大限度的保证队伍的强度不至于会有太差的体验。
TapTap
黑天鹅整个技能组都是围绕着【奥迹】这个词条展开,所以只要玩明白了【奥迹】这个词条其实就玩明白了黑天鹅。
1、【奥迹】是一种特殊的风化状态,基础倍率240%,每多一层就会多12%的倍率。因为基础最少一层,所以基础伤害其实是252%。
2、就和卡芙卡引爆多层风化一样,多层【奥迹】被卡芙卡引爆也是按层数算伤害,比如5层就是基础240%+5*12%=300%倍率,被引爆时就是按这个倍率算的。
3、而天赋之中的其他描述,三层造成扩散伤害,七层获得额外的20%无视防御效果,仅在敌方回合开始时触发,触发后就会重新变为一层。这些效果无法被卡芙卡的引爆享受
经过测试,桑博的四魂、卡芙卡的战技和终结技都可以成功引爆【奥迹】,此外,在陷入终结技的【揭露】状态下,【奥迹】被视为所有类型的持续伤害,也就是说桂乃芬的大招、卢卡的战技,这种可以引爆灼烧、裂伤等持续伤害的技能也可以同时引爆【奥迹】。
为了让大家更好的理解,以下我们都默认奥迹的命中概率为100%。
【奥迹】叠层主要有以下几种手段
1、普攻对单——基础一层,对面身上每有一种类型的持续伤害就可以多叠一层。经过测试,持续伤害的种类是按属性分的,比如只要是雷伤就属于“触电”这个词条。
比如卡芙卡专武【只需等待】的游丝,被视为“触电”类型,同种类型的dot伤害只能叠一层,最多能叠五层
2、战技对三,主目标和普攻一样最多能叠五层,同时还会给周围两个人各叠一层。经测试,如果处于大招的揭露状态下,对方会被判定同时处于风化、裂伤、灼烧、触电四种持续伤害。此时无论是战技还是普攻都可以直接叠五层。
3、队友引爆持续伤害,每一次持续伤害一层,最多三层,这里不同于战技的种类,是只需要次数就行。
经测试,对面身上同时有五层风化或者五层【奥迹】,且同时拥有风化和奥迹时,桑博四魂每段伤害都可以叠加两层,但是一次攻击最多只能叠三层。场上只剩双精英的情况下,只有10.9%的概率不是两个人各叠三层,其中有9.3%的概率为一个人只有一层,只有1.6%概率一个人为0层,也就是所有战技都打到了另一人身上。可以认定绝大多数情况下桑博战技都可以稳定给对面两个人各挂上三层【奥迹】。
假设对面身上只有一层【奥迹】,五层风化,此时桑博释放e,那么第一段e的伤害会造成8%的五层风化伤害和8%的两层【奥迹】伤害,
第一段伤害的结算顺序为——桑博战技伤害——触发五层风化——为【奥迹】叠一层——触发2层【奥迹】伤害——再为【奥迹】叠一层。
第二段伤害结算顺序为桑博战技伤害——触发五层风化——为【奥迹】叠一层——触发4层【奥迹】伤害。
因为一次攻击【奥迹】最多只能叠三层,所以本次触发完【奥迹】已经不会再叠层。
4、到敌方回合,对面每受到一次持续伤害,都可以给【奥迹】叠一层,这个叠层是没有上限的,也就是说对面身上dot越多层数越高。经过测试,【奥迹】会在最后结算,【奥迹】不会在结算伤害前叠层,但是会在结算伤害之后再叠一层【奥迹】例,对面身上有【奥迹】(黑天鹅)、触电(卡芙卡)、风化(击破持续伤害)、游丝(卡芙卡专武)、灼烧(艾丝妲)5个dot伤害,身上有5层【奥迹】,那么最终会在结算其他四个dot伤害以后再结算9层【奥迹】的伤害如果敌人被前四种伤害击杀则不会触发最终的【奥迹】伤害,三层以上的【奥迹】无法造成扩散伤害,这一定程度影响黑天鹅的对群能力。
无论是在对面回合,还是被卡芙卡战技类似的效果引爆都是按照这个引爆顺序来算的。此外,黑天鹅战技可以给对面三个人减防20.8%,并且为扩散伤害,虽然倍率一样,但是中间的目标会受到两点削韧,而相邻目标只有一点。大招提供25%的敌方回合易伤,
经过测试,只要是敌方回合,所有类型的伤害都可以吃到这个易伤,比如克拉拉的反击、任意角色的伤害大招。以上就是黑天鹅的简单技能介绍和一些测试结论,如果大家还有什么问题也可以留言,有错误也欢迎指出。
TapTap
1、普攻
普攻是目前唯一的特殊普攻,不同于刃和饮月,他们虽然都被视为普攻,但是他们其实还有一个真正的100%倍率普攻,但是黑天鹅没有,黑天鹅就这样一个60%的倍率能上【奥迹】能回点的普攻,低于常规100%倍率的普攻,但是给的效果极强,一次最多能上五层【奥迹】,最少能上两层(120%效果命中),最多能上五层,会根据对面身上的dot类型来计算。
2、战技
对三20.8的减防,满级倍率90%,主目标和普攻一样能上2—5层【奥迹】,次目标一人一层。因为主目标和普攻的效果完全一致,所以常规情况下黑天鹅只需要用战技保证减防就行,一般是ea或者eaa的循环。20.8%的减防其实并不算高,特别是没有其他减防的情况下效果并不算好,但是配合dot套18%的减防,还有【奥迹】七层的减防,已经可以提供非常可观的收益了。
3、天赋
三层【奥迹】扩散180%的伤害, 倍率并不算高,和动辄400+倍率的【奥迹】相比只有一半左右的伤害,这个扩散伤害在制造伤害的同时还可以给周围的两个敌人叠层。基础一层,被扩散一层,身上有两层的情况下,只需要对面身上有任意一个非【奥迹】以外的持续伤害,那么【奥迹】又会触发三层的扩散效果,【奥迹】就会像瘟疫一样在敌人之间传播,这个优势在虚构叙事中极为明显。
并且虚构叙事和混沌不同的是,敌方入场并非从零开始,而是从7000行动值开始,也就是只需要3000行动值即可行动。如果你不懂行动值相关的理论,那么你可以理解成对面第一次行动是默认被拉条70%的,也就是虚构叙事中,第一次dot触发的会非常快。这个对第二次行动和转波次的第一波怪是不适用的。但是只要第一次够快就行了,伤害足够的情况下,对面一动就杀或者只需要一个扩散就杀,那么黑天鹅就会有极大的发挥空间,可以说,黑天鹅在虚构叙事中是继银枝以后的又一位满分主c。在本期虚构叙事buff的加持下,黑天鹅可以非常轻松的拿到4w分没有buff加持则需要练度高一些才能拿满四万,但是3w以上是没有任何问题的
七层【奥迹】可以提供20%的无视防御
有专武的黑天鹅减防为:20.8(战技)+18(dot套)+28.8(专武)=67.6%
此时20%减防的收益已经接近20%的实际伤害加成,加上倍率的差距,所以我们必须尽可能的让黑天鹅的减防达到7层以上,如果仅靠黑天鹅自己,那除了开大可以让层数超过七层,其他情况下就几乎不可能达到七层了。所以黑必须要搭配dot类队友来保障【奥迹】的层数。
4、终结技
大招除了25%的回合内易伤还可以让【奥迹】一个回合不重置层数。如果没有这个效果那么【奥迹】要叠高层是非常困难的,不重置层数的情况下,配合卡芙卡,基本上都可以叠到20层+。终结技的释放时机也很简单,那就是尽可能的在【奥迹】层数比较多的时候放,比如对面身上只有一层,而且马上就是对面行动,那么此时放大也只是维持一层的【奥迹】,很难产生什么作用,而且对面身上只有一层往往意味着队友还没来得及挂dot,此时易伤也很难发挥作用,所以最好的释放时机是:对面身上【奥迹】层数较多,或者你有把握在对面行动前叠足够的层数。25%的易伤仅在对面回合生效,
所以类似卡芙卡大招、桂乃芬大招这种可以引爆dot的技能(包括被揭露状态下的【奥迹】)就可以留到对面的回合释放。
5、行迹
黑天鹅的行迹提供了28%攻击力,14.4%的风伤,10%的效果命中,全部均为有效输出词条,非常不错。三个特殊行迹也是完全没有凑数的,每个都十分有用。前文已经提过了的行迹就不再赘述。
讲一下没有说到的效果命中转增伤,只能说策划算的那是刚刚好,黑天鹅的一系列【奥迹】有关的效果其概率均为65%,而常规的30%效果抵抗敌人要达到百分百命中,效果命中就必须达到119.8%,而黑天鹅的行迹给的转换上限就是120%,
所以,在效果命中堆到120%之前,效果命中都是最值得堆叠的词条。
TapTap
TapTap
经过我们的测试,黑天鹅最适合的队伍为
                            黑天鹅+dot手(引爆)+群体辅助+生存位
而           黑天鹅+dot手+dot手+生存位  效果并不理想,
因为dot手一般都要消耗战技点,大家一开始都需要先放技能挂上dot,而且eaa或者ea回能是比较慢的,而dot手又不能带充能绳,这会严重影响伤害。所以三dot很容易互相抢战技点
而辅助就不用担心这个问题,多数辅助eaa甚至aaa都能回满能量,不吃战技点的同时可以稳定提供大招的增益。黑天鹅+辅助+辅助+生存位这个配队问题就更大了,没人能引爆dot也没人很好的能补充dot,【奥迹】根本叠不上去。所以我们接下来会以黑天鹅+dot手+群体辅助+生存位的配队来寻找合适的队友。
1、dot手
黑天鹅与卡芙卡之间不得不说的爱恨情仇
相信很多卡芙卡玩家对黑天鹅都期待已久,那么卡芙卡和黑天鹅之间到底是否契合呢?首先,吃不满≠不契合,就和布洛妮娅和刃和镜流契合度很高,但并不意味着布洛妮娅就只能和镜流搭配。他们分开并不会影响他们本身的高素质。
经测试卡芙卡是无法引爆黑天鹅【奥迹】的额外效果的,就是扩散、减防无法被引爆的,只能引爆【奥迹】本身的倍率。黑天鹅的大招也强制限定只有在对面回合才能触发,虽然我们可以通过手法让卡芙卡的大招在对面引爆,但是种种设计都好像策划特意让黑天鹅的一部分技能避开卡芙卡。
二者并不完全契合,只是策划保障双方强度的一种手段,如果两个强力角色深度绑定,极度契合,对互相提升极大,那么最终的结果一定是超模。如果为了不超模而降低两个角色强度,那么两个人基础强度就会弱到无法单走,合起来是正常强度,分开来就几乎无用。无论哪种相信大家都不愿意接受,所以黑天鹅并没有完全绑定卡芙卡,这样才保障了黑天鹅即使单走也是属于完全能用的范畴。只是二者比较适配,放一起会有更好的表现。
这里我举个例子大家就明白了,布洛妮娅大招提供了攻击力加成,这对刃和镜流来说都是一个效果非常差的词条,你如果只看到这一点,那么可能就会认为布洛妮娅不适合刃和镜流,但实际却与之相反,因为布洛妮娅提供了镜流和刃最需要的拉条,帮助他们把战技点转化为伤害。
黑天鹅和卡芙卡也是如此,卡芙卡本身具有非常强大的引爆dot伤害能力,可以为黑天鹅的【奥迹】快速叠层,而黑天鹅提供的减防易伤又可以反哺给卡芙卡,二者已经相辅相成了,卡芙卡给了黑天鹅最需要的频繁引爆次数,黑天鹅给了卡芙卡减防易伤以及一个五星的伤害。如果【奥迹】的减防扩散效果能被卡芙卡引爆,那么【奥迹】绝对达不到这样的数值。
黑天鹅大招的易伤虽然只能在对面回合触发,但只要你卡好时机,让卡芙卡的大招在敌方回合释放,那么依旧可以让卡芙卡的大招吃到黑天鹅提供的易伤。
当然了,大家可能会疑惑是否值得,因为部分情况下对面行动完卡芙卡再放大招就会导致只能引爆低层数的【奥迹】,而不能引爆高层数的【奥迹】。
在实际情况中,卡芙卡大招的伤害可不只有【奥迹】,还有卡芙卡自身的触电、可能的击破伤害、大招的直伤等等。所以不用担心这样会亏伤害,除非你黑天鹅的练度与配置远远强于卡芙卡,那么可以考虑优先引爆黑天鹅的高层【奥迹】,也就是回合前不吃易伤引爆【奥迹】。
当然,最理想的情况还是,在黑天鹅放完大招后,敌方的第一个回合释放卡芙卡的大招,此时【奥迹】层数很多而且没有被重置,卡芙卡就可以引爆高层的【奥迹】并且终结技的伤害也吃到了25%的易伤。
卡芙卡在有专武的情况下,每次战技都可以叠3层【奥迹】,同时,三个持续伤害在敌方回合又可以再叠三层,基础一层,1+3+3刚好7层,携带专武的卡芙卡的完美了满足黑天鹅【奥迹】的叠层要求。并且如果有大招还可以更快的叠层。但是如果没有专武带来的【游丝】,那么每次叠层都会少一层,最终就会叠不满七层,而且少一个dot也吃不满dot套,对于本身就已经有很高减防的黑天鹅来说这点减防也非常重要。
实际情况中,黑天鹅自己也是可以叠层的,
在卡芙卡没有专武的情况下,
1(基础)+2(卡芙卡战技)+2(黑天鹅普攻或战技)+2(敌方回合)=7。理论上是也可以叠到七层,但是这只是对单
在对面双精英的情况下,卡芙卡的引爆是只能攻击一个人的。所以卡芙卡的专武其实对这个阵容的强度会有不小的影响。
当然,这只是短线的影响,在中长线作战中(2-5t),对面总会被击破的,击破还有击破产生的持续伤害,这一样可以被卡芙卡的战技和大招触发,此时也就可以吃满dot套还有让黑天鹅稳定七层了。所以如果卡芙卡没有专武也不用太担心,只要黑天鹅卡芙卡有一个人克制弱点,再带上阮梅,那么卡芙卡有无专武的差距并没有大家想象的那么大。
同时有个非常关键问题就是,你的黑天鹅效果命中是否能保证每次都能稳定上【奥迹】,如效果命中没有达到120%,比如100%,那么30效果抵抗的精英则只有91%的命中率,而一旦上面的循环有一层没有挂上,导致一次本来能打到7层的伤害只打了6层,那么这一层会带来20%左右的输出差距,所以效果命中对于黑天鹅来说是一个非常关键的词条,这点我们会在后面配装里面详细说明。
其他的dot手
其实最主要的就是四魂桑博,桑博的四魂可以引爆风化和【奥迹】,而且桑博和黑天鹅同为风属性二者放一起不会有弱点的问题,是理论上最契合这个队伍的四星dot,但问题是,四魂是有前置条件的,必须对面叠五层风化或者【奥迹】才可以触发引爆的效果,而桑博要叠满风化并不容易,黑天鹅没有桑博四魂的帮助要叠五层以上【奥迹】又需要大招。而且桑博的基础命中率和黑天鹅一样只要65%,黑天鹅有效果命中转增伤,随便叠效果命中没关系,但是桑博可不行啊,把全部词条用来叠效果命中是会严重亏伤害的。
而且就算效果命中足够,桑博一个战技只有六段,对单倒是好说,全打一个人身上不怕叠不满,对群瞬间歇菜,这时候就需要大招了,而大招又需要充能,又只有三段,就算环境真的适合,桑博要引爆风化和【奥迹】也是需要四魂的,这也是需要抽的,如果是老玩家倒是不必担心,之前的池子多少有点,现在凑个四魂桑博问题不大,但是新玩家如果是从0开始抽桑博,那么可就不容易了,从期望上看,平均35抽一只up四星,那么五只桑博就需要175抽,考虑到自选可以选一只,四只桑博也需要140抽,并且二者还不在一个池子里。如果你不选择抽黑天鹅的专武,那么桑博和黑天鹅都需要【猎物的视线】这件光锥,二者又会再次有冲突。
所以黑天鹅+桑博其实是有点尴尬的。这不是说玩不了,而是和卡芙卡有着较大的差距。
已经是是最适配的桑博尚且如此,桂乃芬和卢卡则更加,不同属性角色组队击破效率低,桂乃芬要引爆【奥迹】,必须黑天鹅和桂乃芬都有大招,卢卡也是需要黑天鹅大招+自己有两次以上的【斗志】,才能通过强化普攻引爆裂伤。
所以dot手方面,卡芙卡>>桑博>桂乃芬>卢卡
2、辅助
其实辅助的选择非常有限,目前群拐其实就那么多,阮梅、艾丝妲、佩拉,阮梅远远强于后面两者,阮梅提供的击破效率、增伤、抗性穿透、速度、无一不是dot队需要的,特别是击破效率这个词条,其他队对击破效率其实没有那么敏感,但是dot队完全不一样,dot很多拐都是可以明显增幅击破伤害的,比如卡芙卡的战技和大招可以引爆,黑天鹅的易伤也覆盖到了部分dot伤害。在卡芙卡没有专武的情况下,也非常需要击破造成的持续伤害来帮助黑天鹅的【奥迹】叠层。
击破延后也是一个非常强力的“拉条”技能,残梅绽可以让对面被击破推条,在敌方回合再延后一次,一般是50%左右,这个其实也就等效给对面拉条50%,加快了dot的引爆效率,基本上是一个小卡芙卡。
同时增伤、抗性穿透,也给了一个五星同谐该有的数值,所以阮梅在这个队伍中的远强于后面两个四星。
结论:阮梅>>艾丝妲>佩拉
当然除了群拐,单拐也是完全可以考虑的,比较推荐你黑天鹅的练度和配置显著高于另一位队友时使用,比如你01的黑天鹅,带的0魂的四星dot,然后光锥还是四星低叠影,同时技能还没拉满,遗器也随便凑的,此时四星dot伤害占比可能会低于20%,那么就完全没有必要考虑四星dot手的伤害了。
比较典型单拐的有寒鸦和停云,寒鸦的优势是天赋为群拐,理论上是可以实现两个人30%增伤的全覆盖的,并且高速的寒鸦有非常强的产点能力,可以让两个dot手更好的循环。停云的优势是回能,合适的回能可以让黑天鹅实现连续两个大招的释放,对叠层有非常大的帮助,可以实现对面【奥迹】重置的同时人也给送走了。
阮梅>>艾丝妲≈寒鸦≈停云>佩拉
中间三人各有优势,会根据环境和队友还有配置有不同的表现,黑天鹅配置越高,寒鸦和停云就越强,反之艾丝妲就会更有优势,佩拉则是因为黑天鹅容易减防溢出表现很差。
3、生存位
符玄虽然有着很强的生存能力,但是给的暴击率加成对于黑天鹅和卡芙卡来说收益都非常低,所以我们的目光会着重放到藿藿和罗刹身上。
藿藿,攻击力、回能、适合目前版本的多次解控,无一不在诉说于dot队的适配程度。首先是攻击力,在其他队伍中,攻击力可能并不是那么有价值的一个词条,毕竟能提高攻击力加成的角色有很多,攻击力并不是一个非常强的词条。但是在dot队中,如果你的辅助选的是阮梅,那么全队就没有任何人提供攻击力收益。而且黑天鹅的配装一般是效果命中的衣服和速度鞋风伤球/攻击球,只有一两个攻击主词条,攻击力加成不多,也正是如此,攻击力这个词条显得尤为珍贵。藿藿40%的攻击力加成可以提供接近20%的实际输出收益。
回能就更加强了,无论是阮梅还是黑天鹅还是卡芙卡,都比较需要藿藿的回能,他们的大招收益都非常的高。如果不算受击回能,仅从能量阈值的角度来看,藿藿的回能可以让黑天鹅从四动一大变为三动一大,非【记忆中的模样】和【轮契】的阮梅稳定三动一大,卡芙卡变成2.5动一大,也就是五动两个大招。但从实际的角度看,藿藿多数情况下可以让队友提前一个回合开出大招的。
在使用藿藿的时候注意一个细节,相信大家都知道藿藿的大招在队友的回合释放可以让攻击力的buff覆盖本回合+接下来两个回合,理论上就是三个回合,所以我们一般都会尽可能的选择在队友的回合释放。这个理论没有问题,在黑天鹅的队伍中,黑的伤害一般都是主要的输出来源,但是黑天鹅在回合内的伤害都不多,因为直伤倍率相对有限。
TapTap
也就是说,攻击力覆盖到黑天鹅的伤害的想法没错,但是覆盖到黑天鹅的回合是没必要的,黑天鹅的回合其实打不了多少输出的,只有一点点直伤,覆盖这个回合其实多不了多少输出。
我们更加需要让藿藿的攻击加成覆盖到一些打出的伤害的回合,比如卡芙卡的战技、桑博的战技,还有对面回合。
卡芙卡桑博的战技很好理解,他们技能都有较高的引爆伤害。对面回合的dot伤害也是伤害,如果队友身上的攻击力buff已经没了,我们没有必要等到卡芙卡的回合再给卡芙卡再开藿藿的大招,直接开藿藿大招给所有人加攻击力,对面回合触发dot,其实一样让大量伤害吃到了攻击力加成,这点是有别于其他常规配队的手法,大家使用藿藿的时候可以注意一下。
罗刹非常的中规中矩,他对比符玄藿藿最大的优势是可以无限产点,但是其实dot队并没有那么需要战技点,卡芙卡全e,黑天鹅eaa,阮梅aae,理论上看生存位只需要eaa就能满足战技点的消耗,虽然藿藿要ea,但是初始还有三个战技点,带上奶套则是四个,我们完全可以适当的透支一下初始的战技点来完成循环,加上阮梅是先a再e,可以延长战技点不够用的时间,藿藿也不是非得ea,战技点不够用的时候eaa也完全可以,因为有阮梅带来的击破加成和击破延后,所以整个队伍的生存能力并不算大。所以罗刹也是能用的,但是表现不如藿藿,三人不是质的差距
所以生存位是藿藿>罗刹≈符玄四星和五星常驻其实都有不少问题,四星最好用的肯定是玲可,常驻方面杰帕德带上【宇宙市场趋势】配合自己的嘲讽会有奇效,优于白露。
4、充能绳卡芙卡从理论上来看,卡芙卡带【新手任务开始前】,可以实现两动一大且无需充能绳。5+30+10+30+10+40=125(无需充能绳)
5+30+10+24=69(一动回能)
69+10+8=87(两次追击攻击+一次战技)
87+16=103(等价交换)
69+24=93(霍霍大招)
120/1.19=101(充能绳所需充能)
从实际角度考虑还会有受击回能和击杀回能有理由认为在霍霍和等价交换+阮梅专武的情况下,卡芙卡携带充能绳接近一动一大。低配无专武卡芙卡带新手充能绳或是进黑天鹅队伍的最优解之一。在雷弱环境下高频次大招削韧可以提高击破伤害占比。非雷弱环境卡芙卡伤害占比有限,只需要损失一点伤害就可以极大的加强黑天鹅的伤害。所以推荐卡芙卡携带充能绳。携带非高精四星光锥或者面对40雷抗的敌人也可以直接选用【新手任务开始前】这件光锥
TapTap
TapTap
1、光锥
这里我们可以先看看黑天鹅黑需要哪些属性,攻击力、效果命中、速度、击破特攻,对于黑天鹅来说都是有效词条,其中前三者会更加重要,在效果命中达到120%之前,效果命中是最有效的词条,他不仅可以让黑天鹅的【奥迹】附加概率更加稳定,而且也转换成了增伤,虽然没有直接叠攻击力收益高,但是也仅是低了一点点,算上增加上【奥迹】带来的收益就会明显优于攻击力。
所以黑天鹅的首选光锥是专武——【重塑时光之忆】,其次是【猎物的视线】,这个两个光锥都提供了不少的效果命中,可以帮助黑天鹅尽快的叠到120效果命中。再次是【晚安与睡颜】、【好戏开演】【孤独的疗愈】。【孤独的疗愈】因为其回能的特性,在虚构叙事中会有非常不错的发挥。【好戏开演】虽不如晚安和【猎物的视线】,但优势是忘却之庭免费满精。
在虚构叙事中,因为对伤害没有那么苛刻的需求,【孤独的疗愈】作为回能光锥也会有非常不错的表现。因为有黑塔商店和忘却之庭的光锥作为保底,其他光锥就不再推荐了。
TapTap
2、遗器
遗器外圈dot套是唯一选择,明显优于其他套装。
内圈的选择就比较多了,公司=苍穹(160速)>苍穹(135速)=太空
TapTap
在效果命中未达到120之前,公司在堆叠效果命中上会更有优势,但考虑到公司的副产物实在是太一般了,刷苍穹也完全值得。
主词条选择方面,衣服可选效果命中/攻击力,鞋子速度/攻击力,球风伤/攻击力均可,差距不大,攻击绳,虚构叙事伤害足够的情况下可以考虑充能绳,其他情况均不推荐充能绳。副词条追求效果命中、攻击力、速度,击破特攻属于歪了不亏但别强求的类型。
这里主要说一下衣服和球,在效果命中没有达到120%之前,我们都会更加推荐效果命中衣服,除非你不带效果命中衣服,效果命中超过了100%,带效果命中衣服超过了140%,不然效果命中的衣服都会是更好的选择。当然,如果你是6+5高精专武,那么效果命中一般会比较充足,可以考虑直接攻击衣服。
球方面,在携带0+0阮梅,且拥有12个攻击力副词条的情况下,风伤和攻击力几乎完全持平,没有阮梅风伤球会略微领先,所以你直接选择副词条好的就行,不用太纠结主词条。
在卡黑的队伍组队的时候,因为卡芙卡有着极强的上【奥迹】能力,完全可以改变思路,比如让卡芙卡带上充能绳,这对攻击力3500-4000的卡芙卡来说,伤害的折损极小,降低的输出靠着高频率的大招完全可以补回来,但是对于黑天鹅来说高频率的引爆会有非常良好的效果,此时黑天鹅再带攻击鞋,再次增强黑天鹅本身的伤害,把叠【奥迹】的工作完全交给卡芙卡。
3、配速
除了黑天鹅本身,我们也需要关注一下整体的配装配速,这里我们以“黑天鹅+卡芙卡+阮梅+藿藿”的配队举例。毫无疑问,需要配速的地方有两点:
第一,黑天鹅先手减防
第二,队友先手普攻触发卡芙卡的追加攻击
要让黑天鹅先手减防,那么就需要黑天鹅速度>卡芙卡速度。
所以理论上最优配速为黑天鹅/藿藿>卡芙卡>阮梅
但是,这很难达到,而且黑天鹅会损失不少攻击词条,也带不了攻击鞋了,所以其实不用那么在意配速。实战只需要保证卡芙卡的大招可以吃到黑天鹅的减防就行。
4、手法
这是一个自动战斗相对稳定的配队,可以别那么在意手法,而且我们前面也提过不少,这里再补充强调几点
1、藿藿阮梅开局选择普通攻击触发卡芙卡的追加攻击并产点。
2、黑天鹅大招尽量在对面身上已经叠了几层【奥迹】或者你有把握接下来几个回合能叠不少【奥迹】时再放
3、卡芙卡大招在敌方回合释放,最好是黑天鹅开大后的第一个回合
4、四人大招尽可能的集中一起放,这样可以实现良好的互拐,阮梅、藿藿、黑天鹅的大招都是两个回合,并且都趋近三动一大,所以尽可能的对齐。
5、双精英的情况下尽可能让两个敌人同时被击杀,也就是卡芙卡和黑天鹅的技能可以一人一下来,这样可以最大化黑天鹅【奥迹】的扩散伤害。同时也可以保证对面可以同时稳定结算七层以上的【奥迹】。
6、黑天鹅只需要保证战技减防的覆盖率,也就是一般是eaa的循环,遇到转波次或者高速敌人也可以选择ea,总之就是多普通攻击,战技只是用来补减防buff的,对【奥迹】叠层的影响很小。
TapTap
1、强度评价
关于黑天鹅值不值得抽这个问题,其实大家肯定是还是比较关心黑天鹅到底强不强。
这里再次强调一个结论,黑天鹅并不算t0角色,抽到并不能立刻起飞无脑强。
就和镜流需要阮梅、布洛妮娅一样,黑天鹅要强一样是需要队友的。
这里需要的队友有两人,卡芙卡和阮梅,藿藿倒算不上刚需和质变。黑天鹅+卡芙卡+阮梅组的新时代dot队是有足够的强度的,无论是虚构还是混沌都表现优异,算是达到了t0水准,而且不吃双暴,对练度要求较低,更加适合最近一两个月才入坑的萌新玩家。
1、如果你是强度党,已经有了卡芙卡和阮梅,那么抽个黑天鹅大家组一队,这个自动战斗比较好用且强度不弱的队伍可以很大的缓解你对高难本的压力。推荐有卡芙卡的玩家抽黑天鹅来补强dot队。
2、如果你是半强度半xp,没有卡芙卡但是又喜欢黑天鹅,希望带黑天鹅打混沌且有一个较好体验,那么仅推荐你六魂桑博+阮梅再去抽黑天鹅。仅有四魂以上的桑博且没有阮梅,酌情考虑,体验会相对差一些,但依旧在可以打满的范畴内。
3、如果你是纯xp或者休闲玩家,那么下半的花火作为同协辅助,对比黑天鹅肯定会具有更高的泛用性,就不推荐你抽黑天鹅了。
2、高星魂收益
TapTap
相信大家还是比较关心一魂和专武哪个更值得抽。黑天鹅的专武非常的强,已经比非常适配的满叠影四星光锥【猎物的视线】强了25%(黑天鹅单人),所以非常值得抽取。
但是一魂同样很强,可以看做无条件的25%的提升,有阮梅且对面有风弱点的情况下会稍低一些,只有20%。从理论上看,黑天鹅的专武只提升了自己25%,如果按照一魂的最小提升20%,那么需要黑天鹅的伤害占比超过80%,专武才能超过一魂,这一般是难以达到的,
所以一魂的提升>光锥的提升
但是光锥和星魂所需的抽数是完全不同的,一个角色的抽取期望是94抽,而一个光锥的抽取期望只有67抽,二者之间还差了接近30抽,加上并不是谁都有满叠的【猎物的视线】,
所以们认为光锥的性价比在绝大多数情况都会优于一魂
只有在你拥有六魂卡芙卡时,由于卡芙卡倍率的提高会导致黑天鹅的伤害占比下降,此时黑天鹅一魂才会从性价比的角度上优于专武。而且如果你是和桑博配队,那么桑博和黑天鹅可能会抢【猎物的视线】,此时抽个专武就可以直接解决两个人的光锥问题。
所以:光锥的性价比>一魂的性价比
二魂是一个虚构叙事特化星魂,在忘却之庭中的表现比较差强人意,在面对喜欢召唤小怪的BOSS类敌人时表现就还行,但是在面对双精英不召换的场景就十分乏力,毕竟黑天鹅是一个对群角色,一般我们为了更好的发挥黑天鹅【奥迹】的扩散效果,都会选择让两个精英怪尽量同时被击杀,这样他们就能一直相互扩散,而这种情况下二魂就很难发挥作用。所以仅推荐虚构叙事体验不佳的小伙伴,抽一个二魂来增强黑天鹅在虚构叙事的强度。拥有二魂以后,黑天鹅对于虚构叙事就有了非常强的统治力,在没有任何增益buff的情况下也可以较为轻松的打满四万分。剩下的星魂就不是平民玩家应该考虑的了,真爱党推荐一步到六魂。
TapTap
好了,以上就是黑天鹅进阶攻略的全部内容啦。有任何问题都欢迎留言或者私信提问,看到都会回复的。
TapTap
7
9
3