农民线的进阶

修改于04/109818 浏览攻略

前言

农民线初通和上手相关见以下链接:
打过普通难度以后,想继续提升难度的情况下,攻略后续难度遇到的变化无非是以下几种:
1.怪物变强。
2.主角光环增加,前期属性和可操作体力提升
3.魂数量与可锁定天赋增加。
根据这几种变化产生质变的程度,我们将农民线难度先粗略分为残酷1-5、6-11、12-15
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残酷1-5的重要变化与推荐玩法

通过普通以后,可以锁定一个天赋,因此我们的重随天赋方式建议替换为重开直到拿到一个核心天赋,然后最多30魂随机一次看有没有合适的2红组合,有的话选择“让我再想想”回去点满主角光环之后再开始游戏
残酷1-4以盾勇为例,重开直到有盾勇以后锁住盾勇,然后看有没有可搭配用于身板流的天赋,如果有则可以点满主角光环之后开始游戏,对自身运营能力不自信的可以3天赋开局。     
我们列一个残酷1-5可用的天赋搭配:
身板流天赋:盾之勇者/邪之血/健身达人
攻击流天赋:剑之勇者/枪之勇者/慎重勇者
通用天赋:打工达人(更适合身板流)/技能之神/格斗天才/愈gun之勇者(更适合攻击流)/孤独勇者(更适合攻击流)/复仇者/怕痛就全点防御力/钓鱼达人(不如打工)/贝爷附体(更适合攻击流)
第三个天赋随机到比没有强的:母胎单身(橙色,攻击流)/神之子/点石成金/死亡逃生
包括我在内很多人推荐残酷1-4用盾勇最大的理由是盾勇但凡搭配1-2个以上身板流或者通用天赋,都不难通关。
残酷5是第一个玩起来比较难受的关卡,因为天赋锁定仍然只有一个,但是前期的怪物盾勇已经有点反不动了。这个时候流派选择需要更加灵活,首先开局的三个天赋都需要以上列出的,而且不能是第四类。攻击流最强的组合是格愈技,刷不出来的话需要用其它天赋代替。
这个阶段的难点在于难以在10岁下本获取收益。那么我们需要做出一些规划。
如果拿到的是前期有战斗力的3战斗天赋,那么在10岁下本的时候,应该是可以勉强打一点小怪拿到装备的,尤其是要拿到护甲,如果不想sl的,可以考虑开地下室,虽然少1魅力还掉贝拉好感度而且攻防路线事件没了,但是多一个甲前期战斗力是质变的,残酷5的程度,10岁能下本基本通关了。
如果是格斗+技能大师这种对前期毫无帮助的3战斗天赋,建议每回合保证修女好感度,最迟14岁要修女上阵进本拿装备,15岁拿到2件神器。
如果是打工+健身这类纯运营天赋,建议半放弃下本,并且主角光环点一定次数的死里逃生,或者技能/神器选死逃和boss耗
同时,残酷之后钓鱼已经较难避免,一回合能钓2件有用物品基本不需要再sl。
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残酷6-11的重要变化与推荐玩法

残酷6-11的怪物强度比残酷5更高。同时天赋锁定可以有2个了,并且开始有了吸血鬼血脉这一攻击流核心天赋。在6-11期间吸血攻击流是主流。这里面又分为压血流和弃甲流两个重要流派。
吸血和之前天赋最重要的区别在于你通过圣树枝增加的攻击力反馈到吸血又增加了,而且初始5回复,哪怕亏损体力也是比技能之神/愈勇这种更强的。有吸血的攻击流才能做到左脚踩右脚上天。然而主角光环体力没个+60的话吸血鬼玩起来有点难受,更低的情况可以考虑一下格愈技,过关是没啥问题的。
身板流残6之后我基本没玩过了,感觉应该是打工健身避本的玩法比较主流一些,剩下一个天赋盾勇更硬,邪血更吃成长,多的我也不云了。
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残酷6-9攻击流

还是经济开局。残6可能还有机会10岁下本,7-9吸愈格不sl钓鱼的话反正是没什么戏了,对应策略和之前提过的差不多,建议每回合保证修女好感度,最迟14岁要修女上阵进本拿装备,15岁拿到2件神器
之后的运营办法参考光阴大佬的压血攻略即可。链接如下
需要注意的地方第一个是对液甲的理解,单次伤害超过7%的部分减伤70%可以看作软锁血,通过这种方式去减少消耗来保证回复够用,减少承伤且走图能力堪比贝爷附体,然而软锁血并不是真锁,残12的狂兽人一拳打在液甲上打个400+还是轻轻松松的,所以压血并不是7%=无敌,该有别的减伤还是得有,该撑血量也得撑血量。这里先给一个重要结论,就是压血不弃甲,弃甲不压血
第二个是对大佬攻略自洽的部分足够理解的同时,也对异常的部分可以质疑。例如光阴大佬这篇攻略本身是非常好用的,但是有个比较抽象的点是难度越低血量控制越严格,这样会导致游戏过程挺痛苦的,一样的配置,怪物变弱了反而会出现打不过的情况吗?我自己的游戏经历当中,血量的溢出只是导致了0体走图能力降低,属性提升不够极限了,但是对通关并不影响。我自己玩的时候,残8以下,巨人腰带也可以拿,万一钓鱼钓到了,也不需要sl掉。然后我自己残10的时候是8岁出了拳套,结果又出了腰带,我预计了一下有腰带我可能会超过1000血,但是保留了腰带,最后也1200血0命通关了。可能大佬给出的一些数值更合理,但是没有必要所有操作都按最高要求处理,尤其是残6那种想锁个很低的血量,生命护符是一个都不敢钓,过程就会非常劝退了,可是真正劝退的东西还在后头。
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残10-11

此时前期的数值和小怪差距已经有点大了,基本上比较需要10岁下本,但是10岁下本又得在8-9岁期间钓鱼出两件遗物:铆钉拳套≈圣树种子>巨人腰带。如果只有其中一件遗物,拿到狂热宝石+1个防御护符也能打打。sl不到双遗物的话说实话有些痛苦。我这边建议是可以考虑把格斗天才换成剑勇或者孤勇或者神机妙算,甚至选择弃甲,增强前期强度来保一个通关,但是弃甲难度有点高,只介绍原理不推荐选择。
在6-9的过程当中我们应该逐渐理解吸血农民的战斗方式:战斗中吸血的部分每次攻击根据攻击前面板*(1+吸血系数*治疗加成)提升下一次攻击的攻击力,整体又与(1+攻速系数)乘算。那么我们堆输出需要的东西就比较简单:初始攻击力、攻速、治疗系数。
假剑的攻击和攻速直接补强前期,且2图克敌机先可以打地精,但是后期稀释严重且无视闪避无用。
孤勇比较全面,且10-12岁下本与13岁哥布林收益不错,但是前期有修女还是得带,后期强度高于假剑,可惜无红毛需要带流血神器,神器位比较紧张。
神机需要独特的玩法之后再做介绍。
总之这三种天赋前期就能让我们在一个比较高的初始板,格挡比较低的情况下爆输出过图。
弃甲也只是在此基础上更进一步,通过放弃格挡和部分防御来提升初始面板,然后不怕格挡溢出可以有更高的灵巧,通过格挡和攻速同步提升灵巧获取爆表攻速,满格挡以后也可以拿板甲不挑装备。通常格愈吸的初始板有个六七百就不错了,弃甲一般主灵巧1500往上,主勇猛更高。然而运营不够极致的情况下,不管是否弃甲,孤勇、剑勇、神机都打不过满格挡之后的格斗天才(格斗天才当然不弃甲,弃甲与否是另外几种天赋的)。
我自己残11用弃甲过的,天赋吸神剑,面板很高但是没什么卯月,兽人图过图困难,而且打boss给我掉了13条命。我死里逃生天赋才11级,要不是没有托大拿了不灭凯神器,并且技能学了死逃,残11直接功亏一篑。弃甲的面板看着舒服,但是运营难度也在那里。
我当时的选择有:
“神器部分,如果是弃甲可以选择战鼓,提高初始板先把攻击刷上去,等负收益以后也不亏。但是兴奋剂我个人觉得不选,这里感觉有待商榷,可能我的理解不对反击姿态和双持我也没太想清楚,最后是学了,学之后又没敢学嘲讽,总觉得不太对。”
面板如下:
存在的问题可能有:
1.剑勇梯度不够高,后期弱势。
2.技能选择出现问题,目标为过关而非攻略剑圣时学习了反击姿态与双持,又未学习嘲讽,双持、嘲讽、反击姿态三个技能对攻击流而言高度绑定。
3.防御护符不够多。
残10-11另一个重点就是一定多打4图地下图刷满8级装备!最好在削噩兆之前刷满!
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残酷12-15的变化与推荐玩法

我自己的体验是,残酷9开始,格斗吸血鬼已经有些刮痧了,残酷11弃甲都开始刮痧了,残酷12格挡已经不太能挡住boss了。后期怪物不论是血量还是输出都到了一个非常变态的程度。这个时候出来了一个专打boss的天赋:真.剑之勇者。撕裂1.5%虽然不高,但是攻速够快的情况下可以较快把boss打进正常血线带走。然后免疫迟缓针对boss的10层迟缓效果拔群,可以说是专门打boss的天赋。这个时候的思路转换,除非极限数值,想过关就得拿死逃和boss耗,和boss路上的小兵耗。我自己12天赋选择是吸血鬼、复仇者、真剑。被小怪耗了1条命,boss一阶段1条,2阶段不到5条,打完之后只觉得空虚,过高的数值与真剑面前游戏理解已经没什么意义了,过12的结果和我打一半的预计没什么区别。在这里就用云玩结束我的农民流程吧。
说一个待商榷的云结论:攻击流真剑不如血牛攻速反击真剑,更可笑的是,血牛想通关应该抛弃邪血了。真剑以外的血牛天赋我觉得应该是打工、盾勇、死逃三选二。按这个思路,攻击流那边或许可以把慎勇的优先级抬高。思路就是减少魔王路线上小兵的消耗和魔王本身的消耗,拿死逃光环和魔王对耗。这样的话,打工达人可以买满昂贵的体质药的情况下吃满黄金甲,盾勇极大程度提高防御面板,死逃更不用说纯纯的消耗路子,慎勇在攻击流那边前期强度和走图消耗还有魔王眷属消耗都是拔尖的,剩下看真剑就完事了。
另外就是11开始就有点需要凹防御护符了,我可能是没有凹吧。
以上是我在攻略残12过程中的感想,这么说是因为后期数值膨胀对农民来说实在是太不合理了。排除真剑的情况下,攻击流的天赋里,神机、愈勇、吸血、格斗(再加一个我不太会的复仇者)比身板流的天赋强很多很多,然后真剑这个东西,放在攻击流除了打魔王以外几乎没什么作用,强度和假剑区别不大那种,只有放在身板流才厉害,身板流那边又处理不了剑圣,打到魔王也就是死逃换血量,对我而言毫无乐趣可言。但是不带真剑基本上只有神机极致运营能玩,如果目标是剑圣或者女神记忆体,还是得玩神机不带真剑去打,目标只是通关的话,就血牛真剑轻松很多,大概200w魂不太sl就能过吧,比起传统血牛,真剑血牛增加一下攻速的权重就差不多了。
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重要事件

攻防路线:

6岁还是7岁选地下室的时候如果选开地下室,无法触发攻防路线事件。
选不进地下室,等8岁出现减少老妈好感事件,无法触发攻防路线事件,如需触发,在事件弹窗消失之前大退重打7岁事件。
选不进地下室,等8岁出现增加经验事件,触发攻防路线事件,根据自身攻击流或者身板流选攻击/防御侧重即可

无暇水晶:

19岁上半的样子会概率触发,sl方法同加经验事件,前置不清楚,尽可能保留无暇水晶到最后加8防。

削噩兆:

最后一轮噩兆会出现概率+10或者-10情况,如果+10可能需要全部按sl加经验事件的方法sl为-10。像格愈吸这种3战斗天赋很可能非智力运营的情况下不削噩兆凑不出三万块。

sl优先级

无暇最低,另外两个按需sl即可。
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神机运营/智力开局

智力开局在有神机的情况下前期战力大增,此其一。
sl攻防转换顺带的加经验事件,经验也受智力影响,10岁下本需要打更少怪就能拿第一个技能,此其二
钓金鱼的智力属性也能带来收益,此其三
11岁委托板出来之后,一次家教委托的钱比唱诗班还高,而且花钱的地方买的属性不是体质,不会涨价,此其四
神机好,神机妙,神机可以睡好觉,提升睡眠质量,此其五
还不快来玩最yin好jian的神机
以上是吐槽神机的部分,其实神机第五个好处要说的话,钓鱼带来的体质能让我们不需要血魔头盔就能达到1800+,又省一个神器位。神机本身是高强度sl换来的高收益,与剑圣和女神记忆体也有一战的机会。
随着难度提升,前期压力会非常大,光是钓遗物就sl很久。然后是黄金鱼和防御护符的要求也大大增加,神机主勇猛的极限板进图就2500以上攻击力(不弃甲),还带200+防,同时闪避和反击也不低,这样才有挑战剑圣的资格。
运营收益部分有:
1.钓鱼出黄金鱼、防御护符、圣树种子、铆钉拳套、巨人腰带、安眠草、聚宝盆等等。
2.40体力刷委托板,保底一次家教,两次发财
3.走副本宝箱出防御护符、1000+金币或者后期重要装备等。
这三类收益加起来不能低于钓鱼出3条金鱼+1次家教委托板。最好多一些超过该收益的回合。出现两次委托板或者走图金币特别多的回合可以多买属性。另外就是根据实际情况决定停止买智力的时间。
对体力规划尽量合理一些,开局没钓到鱼退出之前先去教堂看唱诗班。对体力规划精算到10点以内,不要出现用了30体力木雕结果余下5-10体的情况,这部分体力在保证后期满格挡的前提下该用于勇猛就用于勇猛。神机的智力提升属于百分比攻击,很依赖基础攻击力数值。
另外就是神机的路线。不玩神机的常规路线大体是顺时针家-居民区-农田-冒险-教堂,养肝路线是逆时针家-教堂-冒险-农田-居民区。而神机的路线是农田-市集-居民区-家-教堂-冒险,先把钓鱼和委托板搞定,如果需要凹冒险就在市集之后先冒险,10岁有马可以考虑农田直接冒险
我自己的神机极限运营,吃残13打女神加成面板:
关于打女神效率低这点,我感觉可以考虑打赢剑圣之后转弃甲(神愈吸300+智力转弃甲还是很有机会3级弃甲的,别29岁才打剑圣就行),或者把闪避和防御装换成攻速/反击/攻击装吧。
最后呢,农民的神机玩法可以说是这游戏最累的地方之一,大家的精力都有限,哪怕是大佬的方案也未必就是最好的,我的方案,当然也未必最合理。我在农民线的旅程结束了,希望大家能有更好的故事。
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