【钢铁裂隙】6秒250层解析

精华修改于03/032622 浏览攻略发布区
2024.3.3
经过了近一个月的探索,新火的机制和玩法在大佬们的手下也逐渐开发得差不多了
今天继上次的6秒140忍者一图解析之后,我感觉我不像一个攻略的分享者,更像是一个记录者。
其实不知道这种表格类的一图流大家是否习惯,也没在评论区看见反馈内容,还是挺遗憾的。
(毕竟我写表格挺随心所欲的,格式往往很不固定和混乱,想到什么地方就写什么地方了)
挺希望收到大家的反馈,去进行优化和调整的
想看配置的可以直接跳到最后
中途是计算分析,数值恐惧症慎入
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250层的BOSS血量在38000万亿的样子
属性则为
暴击抵抗:40%
元素抗性:4750
护甲:10640
然后,简要介绍一下流程:
视频以0.1倍速观看,时间=实际时间×10
TapTap
qq群内的视频里,是多只队伍冲击裂隙的
饼干佬则是在1.77秒时,才开始机甲变身
对于这个6秒成绩还可以继续凹
(不过很难的了,天时地利人和缺一不可了属于是)
想说的话其实都在上图。
主要结论:
1.多队伍理论极限是4秒(爆甲秒)
2.单队伍理论极限是5-6秒(爆甲+一肘)
3.实际打极限很难,手机延迟、网络卡顿、队友慢进都会导致失败
然后是辅助选择
这里对辅助在5秒内能上的buff进行一个汇总
通过比较,其实会很容易发现
一击击杀,就不需要冷却(领域淘汰)
而忍辅(主C推荐忍C),相对来说就不太行了
由此,冲击最短时间的辅助搭配还得是天琴游
TapTap
至于选择忍c的原因
是来自下图,当配置彼此都差不多的时候,忍者的爆发能力遥遥领先,从下表也可以看出来
表格因为比较大,做成图片就会看起来很小
TapTap

接下来我对图片进行拆分

武器基础伤害:

TapTap

计算搭配选择:

TapTap

天赋选择:

TapTap

计算表格展示:

水火深暗(不叠满,40层)
TapTap
水火深暗(叠满)
TapTap
机械臂+水深暗
TapTap

结论:

TapTap
火深暗在没有扣血词条下
由于不能满叠收益会比机械臂+水深暗差一些
而满层又会强一些
由于我计算的值基本都是比较理想的情况
就是所有的buff都能享受到(除了种子)
所以,计算值会比实际伤害要高不少
(这里用的75级技能)
(9木压,7克制,9伤增)
(无药)
所以,理论极限是忍C爆甲直接秒了
不过太理想了,感觉实际不太能实现
当然也希望看到未来的日子里,有佬能打出来
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计算时,辅助的配置:

注:至于辅助的暗金,比如:易伤戒指,毒项链等,此处就不列举了;
星盘的话,琴带4狼即可,其余的由于时间太短也不一定能触发
TapTap

琴的触发过程:

也就是说3-4秒就能把琴的BUFF上满(真就超模!)
TapTap

主C配置:

尽管起码发过了,但是这里还是再提取出来
TapTap
TapTap
外装以及其余内容就省略了,想冲6秒的佬肯定知道外装的使用和选择。
ps.天赋的一些解释:
1.忍者怎么吃球触发天赋?
答:游辅会给球
2.游侠带攻速干嘛?
答:尝试凑3攻频,吃满愤怒球(不过游侠不是首发)
3.牧师天赋叠能量考虑了吗?
答:考虑了属性上将部分火攻换成了能量做属性调配参考
4.战士暴君天赋能吃到吗?
答:时间太短基本吃不到,但是还是算进去了,在这个版本的竞速环境,战士确实挺困难的
5.法师的波动怎么算?
答:上述计算里面,我没有×该最终系数,90%-130%的波动,谁说的准?还是忍者直接爆了吧
6.火灵不用吗?受难者可以触发吗?
答:算收益比不上受难者和拷问者。受难者可以触发,造成伤害时,有静止普攻的效果。
……
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如果还有问题,欢迎在评论区讨论!
感谢大家的阅读和观看!
也希望大家的公会能获得自己想要的成绩!
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