七海2.6.2全流程攻略(已经适配2.7.2)
首先贴上自己绝对低配的全流程的记录贴(自己参考时把船员换成上位就行)
陆战很简单,前排盾兵后排法师弩兵就行,故略
*2.7.1补充:陆战现在打赢一局依然不难,但战损是真多了不少
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咳咳,这个帖子几天前就该出来的,但这段时间太忙了,所以拖到现在了(咕)
目录:1.船员搭配的大致思路
2.全流程划分及其大致度过的小总结
3.当前版本游戏技巧
1.当前版本,陆战太简单不提,海战是 辅助船员>控制船员>输出船员=耐久船员,原因在于辅助船员是提高整队的实力
举例:热得快+守护之光对整个舰队的影响是输出变成1.6*1.5*10/(10+15)+1*15/(10+15)=1.56倍,生存是1/(0.5*0.4+0.6)=1.25倍,综合一下就是舰队的实力变成大约2倍!!!而且这些都是紫卡,还比较好抽
至于戴尔,这个是对对面的dps进行检测,在 等效dps*等效耐久 的强度计算上,还增加了(A-H*k^2)/(A-k*H)这个因子(其中A是敌方在15s内的平均输出,H是我方到下次沉船前被打掉的总耐久,k是戴尔奇迹之光的倍率),图像如下,横轴为H/A,可以等效∞倍的增幅,独此一家
由于铁甲越多,抗伤的越多,所以4铁甲防御阵很不错。除此之外,趁着天神把对面减员,也是一个非常好的思路
天神的计算和热得快、守护一样,但多个同时存在时,考虑到自动变手动会操作不过来(所以建议一直自动),以守护为例,多名守护之光最好是等级不一样(一个2阶一个1阶最好,其他的搭配吃力不讨好)
炙热同理,快速射击因为只有一个,故不讨论
天神守护也考虑上的话……我不算了(咕)
控制的最大问题是硬控对四海兽无效,但对42级海蛇太好使了,而且对舰队也能变相明显减少战损,所以也不错
至于输出……以下是10月27日开发日志的原话:
船只的伤害耐久比例随游戏进程拉大,后期的船只能承受更多轮的炮击。
而船只的养成也佐证了这一点(升级耐久提升48%,炮击提升10%,差距拉开速度很快)
而输出技能的最大意义是伤害前置(俗称秒船)来减少输出环境的需求(对面船少了,输出少了,好活下来了)
现在呢,成船只的被动技能了,一个个独行侠能比过上面的群体增幅吗?以激光炮为例,假设一次打3个,dps是面板的144%,对龟甲船来说,这个输出是其dps的0.6倍,问题来了,热得快是全队主要输出*1.56倍,算个6船吧,这就是多3.36倍了,平均一个是1.68倍,还是紫色的,基德的输出在金船员里已经是中上游了,这真的很尴尬啊
其他输出海员分析思路差不多,但值得注意的是托马斯,技能总倍率太高了,这个版本又没有打不中的问题,算上能让铁甲等效耐久翻倍的被动……最强独行侠。
2.全流程划分及其大致度过的小总结
大前期(没出海狗湾)、前期(战争从未改变前)、中期(灰烬信徒极光人鱼湾)、后期(鱼人群岛),不用再区分大后期了,鱼人群岛那群破烂守城队伍,能过46风暴岛就乱杀了,一次推都很容易
大前期(海狗湾):万事开头难
用小方帆连续航行几个月,不管说多少次都想吐槽(汗)
包和令恢复都很快,包先探索遗迹和做马车任务,令就多多跑商就行
前期基础材料根本不缺,所以可以多多投资赚钱最多的货物港
*2.7.1补充:遗迹现在不消耗包,虽然显示消耗俩,然而也失去了前期主要的鱼骨来源之一。这些包需要打海战来获取鱼骨之类的资源……我怀念之前的陆战了……
*2.7.2补充:这个被当成bug修复了……这下更难受了……还得平衡遗迹探索和海战获取鱼骨……
陆战的话,没好船员就好好养伊曼吧,有些时候会比较难打,兵种只要是盾兵类就养,2-3个盾即可
*2.7.2补充:法师走太慢也不行了,骑兵的话至少要5队开始才值得上一队,而且是以弱胜强时才有价值,不然战损有点大。在弱打强时,由于群殴时战斗力是报团人数的平方,用一队骑兵把对面割成两份可以以弱胜强,但骑兵必死无疑。
在做了第二商队主线后,第二年会来黄胡子,准备一下战舰队,直接守了,拿到新手大礼包
游戏在前期和大前期是有两类玩法的,一类是随便走游戏时间,出海狗湾已经在305年2月后了,此时要和和国正面交锋,之后鲨鱼湾和神国交锋(这个对船员不太好的新手玩家来说,比较难,会卡很久);而第二类就是不随便走游戏时间,啥事都争取少跑,一次做好几个任务,且不怎么走回头路,这分两小类,第一小类是305.2前打完低语北边三海,这样低语不用跟和国争(人家自己的海域都没清完),优势是一个任务,而第二小类是305.2之前做完鲨鱼湾最后一个任务——战争从未改变,这个的优势是都不用打了,鲨鱼东的麻烦和神国战舰队的麻烦都不用管了,甚至能去灰烬抢几个港(虽然不好守,最后估计还要全交了)。值得注意的是,第二类很缺钱,不是一般的缺钱,而且别刻意跑珍宝,毕竟要节约时间
继续海狗湾的部分,猫为了指引玩家,搞了个66步出海狗的任务,现在挺实用的,可以跟着做做(之前后几个很坑,浪费材料,现在材料不存在浪费的问题了)
其他的,就是基建狂魔是限时升府,这个老玩家表示1天4级府都没压力,新玩家倒比较麻烦
最后是造船,其实跟着任务走的话,探险基本就是1近3中2远了(先是小方帆,然后是近远各一艘,签到1远,奖励1中),战舰队是1近2中1远,最后新玩家建议按2近4中2远来造(方便新玩家放船长),有戴尔或者有自己的见解的都随意,反正咋打都不难(?)
前期(鲨鱼前):鱼骨=进度
有没有感觉到鱼骨的缺乏,甚至基础材料都爆仓了,是时候开始肝海见不平和美食(海怪)了。
*2.7.1补充:现在早就感觉到了
低语注意西北的蒙特拉,要占领做支线的(需要派遣战舰队)
过了13人鱼后,陆战基本就没啥压力了
中立港现在更没打的必要了,毕竟之前是缺基础资源,但现在缺鱼骨
为了方便过渡,建议多造中排船,最早可以改造a船(蓝色)的船只类型
咆哮没啥好说的,就是跑快点,可以直接投资几个无主港占了
进入鲨鱼前,建议准备好战舰队并部署在海狗东,使其有足够实力能一次打掉鲨鱼主的港口,速杀黑胡子,拿到进阶大礼包
战争从未改变在海狗湾部分说过了,如果卡神国的龙牙队,可以参考这个帖子(注:臼炮其实只养2门就够了,4门在后期没啥发挥)
中期(灰烬到人鱼湾):改造紫船多美……龙晶?为啥不用龟甲呢
25级的船好像在船员好时,压根没压力啊……评价是不如神国的龙牙队难
四大海兽的话,除了飞龙是真的“羸弱的敌人”,其他的我怀疑是在说我方(也不完全,除了火海兽是真难)
现在鱼骨不会是唯一缺的东西了,基础材料、骨绳钉(不包括珊瑚)都会缺。基础材料有的缺木头,有的缺铁,有的缺银,有的缺铜,反正挺均匀的
该养养装备了,刷刷人鱼吧,顺便搞龟船
陆战30级足矣(绿色兵种要40级三阶,这个数值是蓝色兵种30级一阶的数值)
(这个版本的资源规划个人感觉是真的不如上个版本,上个版本有种魔塔的舒适(?),这个版本随意许多)
跟之前包刷风暴岛不同的是,现在的风暴岛谁刷谁傻()
后期(鱼人群岛):这些byd支线,有种强度的美,还是看看弱小的鱼人城池罢
此时即使卡支线,也先养养战舰吧,毕竟还是要打鱼人群岛的,而探险队在攻城时可以慢慢养
攻城必备高等级整备(高级整备更好,整备类不叠加)、高等级快船(这个叠加,建议到隔一个海域进攻还是3天的水准),然后可以争取一次推,这个打打鱼人东的就行,跟鱼人主的没啥区别,就是少了1w城防
最后鮟鱇鱼的数值怎么还是老战舰队的数值啊(恼)
打完鮟鱇鱼,就可以养老了(什)
3.当前版本游戏技巧
1.现在探图简单多了,不再提了,注意不要穿过人鱼礁探路,水手死得有点狠
2.海盗是主要的骨绳钉珊来源之一,可以清一清;海上的箱子基础材料不少,捡垃圾也挺爽
3.前期尽量省时间,这个不再重复了
3.5善用陆地战的返回存档点,很好使的重置这一天(然后弹出读取存档失败并退出,悲)
*2.7.1补充:现在这个也没了(大悲)