给萤火提几个生死存亡的意见

2024/02/261876 浏览综合
1,萤火最大的卖点不是出金率,而是金工台和市场配合的赚钱方式,以及自由的市场。所以请优化金工台的设计以及让市场更自由。比如提高某些高级物品的制造获取成本,降低某些东西的成本,有的造出来没有意义。比如配件,芯片。钥匙。市场可以通过各种任务来进行调节,造成各种波动。
2,萤火的满改枪跟不改的人机枪没有啥区别。也就是说,萤火开火的手感都是一样的,或者没啥区别,后坐力低的离谱,所以说高手都直接拆后托,好减机动耐久了。萤火对比暗区可以更好控制,但是全是稳得像激光枪,那不就是谁先开火谁厉害么。搞得配件没有意义了。或者可以说,萤火配件制造没意义,反正那么便宜,所以没人造那玩意。还有后期铁等原材料都不能制造更多有用的消耗品,除了甲,造的什么螺丝刀之类的垃圾只能用来提交任务。没意义。
3,萤火几乎全是各自为战,没有战队和社交。没有比赛和奖励。赛季请出一些相应的赛季皮肤,通过战队赛类似排位获得。战队里可以拥有一些成员共同成长的庇护所,但是各自升级和获得收益的程度由战队个个人共同组成。突出高收益部分来自个人,大保底收入本分来自不同等级的战队。个人贡献可积累,个人离队会带走贡献,这样不至于一个战队呆难受后,资源给战队,自己反而被战队逼走。促进战队留人,增加玩家积累和成长,提高粘性。甚至pve。
4,努力优化画质,不然游戏品质会非常影响竞争力。
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