给🐸 提点不成熟的意见。

2020/09/04195 浏览综合
每次发帖都石沉大海。
这次提点不成熟的意见吧。
1.职业平衡
百年大计了,玩家嘴皮子都快磨烂了。
意见: 每个职业,每个职业的分支在论坛出攻略的大佬,费时费力出攻略出测试。每个派系的玩家也都是等大佬测试完再抄作业,为什么不把各分支大佬集合来讨论职业平衡问题呢! 职业平衡并不是谁弱加强谁,谁强削弱谁。是修复这个分支最难受的地方,最缺少的地方,哪怕是一点点回馈,给玩家希望,也给🐸 留下口碑。
2.玩法局限
每天上线,领奖、狩猎,技巧,魂卡这些
然后就是魔界岛。玩家基本0互动。
是否在狩猎技巧的基础上设置更多挑战性。
或者再设立一个玩法
意见: 多建立单人,多人类型挑战副本。
例如勇者塔,最高100层,进入房间,会刷怪,规定时间内打死直接下层,类似守护雅典娜模式。或者类似剑灵武神塔模式。每层增加难度。怪物死后会随机掉落各种材料。
每周五六日开启双人模式,挑战各类boss更高层挑战世界boss级别魔女。走位躲弹幕才能生存下来。(回想起以前打魂卡地狱级别,那真是生不如死,不躲弹幕也真的很难过,可那时候很快乐一次次的挑战)
暂时有这个想法,如果有小伙伴或者版主感兴趣,我会另起一个贴子和小伙伴讨论新玩法。
3,职业设定
完全没有战 牧 游 法 忍的设定。你当初还不如直接建立男女角色,分支自己选呢。
战士 皮厚抗打 牧师 增益buff 回血 法师 群攻猛
忍者 灵活单体爆发 游侠 普攻强攻速快
这些职业特性完全没有展现出来,现在完全混乱,以至于谁输出高谁才是爹的游戏。
最后导致的是什么,你做职业平衡很艰难。以至于现在谁输出赶不上版本赶不上别的分支别的职业输出零头就骂街的地步!
意见:
这个需要很长时间来慢慢改变,先从职业天赋入手。增加职业特性的情况下,多增加一个到2个主动技能。例如战士挡弹幕,牧师持续性群体回血,游侠攻速这些。类似古神的活动,设置常驻活动,限制进入次数。未来版本把各职业的特性强化出来的前提下做节日武器和专属武器,增加各职业之间的互动。
细化各职业特点真的很重要。
之前所有职业人手一个南瓜,真的好吗?
最开始玩战士就是因为觉得战士低语帅
4.活动真诚一点
真诚一点,
这几次活动做得有多糟糕,我就不多说了。
不论什么游戏,氪金的大佬占10%一点不氪的10%,剩下绝大多数都是保守派,活动不错氪一点。返利不错氪一下。仙王活动 玩了这么多次狼来了,有意思吗?这完全损人还不利己。赚钱都不会吗?活动,出返利,出折扣,出基金。把氪金大佬和保守派积极性调动起来。
跟玩家小伙伴说
对CH的不满再多,你可以正常的去反馈,去发帖调侃,但兄弟们不要谩骂,发那些阴间东西。
如果你还爱它,就要积极沟通寻求方法。
如果你不爱了,就是气不过,那就佛系一点,每天刷刷资源,把材料刷得饱饱的,等待王者归来。
还有很多意见,留着以后说吧。
说来可笑,我的帖子也没啥人看,自己在这写,挺可笑的。
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