建议丰富下内容

2024/02/07719 浏览综合
看官方计划是下月出战国了,不知道会不会加新东西。
玩起来,开始还可以,可时间长就觉得寡淡了,中后期尤为明显。
一是科技还是需要丰富,天赋树丰富度强大些,强化兵种类型或兵种特性、强化刺杀、强化怀柔,等等。这样流派也能丰富非常多,投石流、刺杀流、外交流等等。
二是计谋玩法有些简陋,能不能具体到一个或几个武将来执行,从而增加概率或者触发些有趣的东西。
三是商路玩法,可能是经济增长真有效果,但这具体玩起来玩法很骨感,就建立并设置下就完事儿了。
四是特产效果可玩性也不是很明显。
五是挟天子令诸侯的玩法,这个值得开发。
六是城池的天赋,每个城都有自身的特点,可不可以开发城池的天赋,像武将或者科技树那样。
七是军团系统,手机游戏啊,大家图个消磨时间和乐呵。开始就图个新鲜,还能不遗余力的多线微操。时间久了,比上班还累,顶不住啊,大可不必这么累。太容易折损玩家粘度。
八是内政机构丰富,内政机构玩法体现出来,官职再多一些,皇帝都做了,全国就一百出头的编制,不老合适,现在一个街道的编制数也远不止一百出头。
九是投石的伤害实在是低,低的离谱了,且不说翻一番,加四五成是有必要的。
十是中后期乱兵、贼寇、海盗、外族的袭扰来一些,后方过于安逸了。
十一是和其他势力资源置换,交易换城池,用粮、钱、兵、将、城池等换都可以的那种,甚至出钱帮他打仗的那种。
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