策划交流FAQ | S2赛季新增内容小预告

2024/02/041459 浏览官方资讯
​各位主公好呀:
我是乔妹,新一期策划交流FAQ栏目来啦,本期将针对出生州BUFF、S2新增内容、赛季积分评价因素等五个问题进行专门解答,一起看看吧~
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1.因为一些特殊原因,我们同盟的领土不在出生州。对手通过再起过来打我们,这时候他们有出生州国土保护,BUFF数值太强打架打得太憋屈。
答:各位主公关于国土保护BUFF的意见和建议我们已全部收到。由于我们设计国土保护BUFF时过于仓促,没有充分考虑到各种特殊情境,因此在国土保护BUFF上线后,出现了许多不符合我们设计初衷的情况。目前,国土保护BUFF对单局战斗的左右影响较大,影响了主公的战斗体验,为此我们深表抱歉。我们后续会整体迭代国土保护效果,从战损、资源等其他维度来实现保护的效果。同时,我们也会吸取教训,避免再出现类似影响战斗平衡的设计。
2.S2有哪些新内容?有哪些新武将?已经打完太无聊了,能不能透露一些?
答:关于S2的内容,S2作为技术性测试原本计划仅包含基础的跨赛季功能,新功能因为工期的原因没有计划上线。但是大家对游戏的热情感染了我们,我们加急赶出了S2的部分新内容,更早接受大家的反馈。S2的内容目前还是开发版本,美术资源(包括新武将的原画)、新增武将等不代表最终上线版本。
S2的新功能包括:
1、大地图上会增加有特殊作用的战略建筑,增加战场的策略性。
2、增加武将兵种进阶的功能,让武将养成更加有趣。
3、另外我们还将在S2推出3个全新武将和4个携带战法。
更多S2赛季相关情报,我们预计在2月8日前逐渐公布,各位主公敬请期待。同时,我们将暂停本周及春节期间的周三例行停服更新,在节后更新S2的内容。
3.赛季积分的评价因素中能否加入职业技能的使用情况?目前赛季积分中感觉很难体现出职业贡献,比如青囊救治、司仓生产辎重等,希望通过使用职业技能并发挥作用来获取更多赛季积分。
答:感谢主公的建议,我们后续会考虑将职业贡献纳入赛季积分的考量中。
4.商店刷新次数能不能增加?或者增加可保留武勋上限,否则一个星期浪费大半武勋。
答:我们正在整体迭代商店系统,增加贩售的道具类型和数量,以满足不同活跃度玩家的需要。
5.游戏里面的大表情太少了,多出点吧!很喜欢这些大表情。
答:感谢主公喜欢我们的大地图表情系统,目前美术大大正在全力制作设计更多有趣好玩的大地图表情,还请主公多多期待!
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以上就是这期的策划交流FAQ内容,大家可以私信留言回复,告诉我们在下一期中,您最希望由策划来回答的问题,包括您的体验感受、对玩法的建议等。
做好一款游戏,除了真心,更需要勤勉、专注、执著的砥砺打磨,感谢各位主公的支持!
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