浅谈一下我对这游戏现在的看法(召唤策划大大)
首先,先放张图。
我们就先说这个价格吧。
贵不贵?贵!但能不能理解?可以!
毕竟整体来讲,他应该是手游中这一方面最贴近光荣的。也恕我说话比较直。这游戏放在PC端,它并没有太强的竞争力。也就在手机端,相对来讲还不错。但是毕竟玩家基群还有经验比不过汉末霸业,价格上比不过中三,现在还不能装mod。涿鹿比较突出的一个就是画风。这个画风在手游这一块,会更加贴近我这种玩习惯光荣的人(当然,那如果是在PC端,那还是比不了)。还有一个就是他的游戏性,个人感觉可能上线会比汉末要好一些。
但是由于我是一出就买,这两天有看到论坛上有在骂乱调价格的,这个事我倒刚好没遇到。但是这么干确实该骂,当然现在说这个有点马后炮,但是未来我们的DLC是不是可以尽量避免这种问题。
反正要是成绩不好呢?就想想自己做到这一步已经很好了,确确实实是一个不错的游戏。啊,但是如果成绩满意了,就想想自己有时候在干些什么,戒骄戒躁,也别失去信心,我期待一款一直能令我眼前一亮的游戏。
2.好,现在我们来说说这个成就。
别的不知道,这个先锋有点问题。
我看了一下论坛,知道问题了。
但可以修的话还是修一修。
毕竟这会给一些不知道的人带来不好的体验。
3.好了,说回游戏本身吧。
首先呢,游戏中有一些隐性设定。
比如说军师,再比如说商路,又比如说子嗣。如果可以的话,后面可以出一集官方攻略,就是说一下这些。当然有可能已经写过了,只是我不知道而已。那就当我没说。
建筑这个不错,更新完更不错。
但是就是介绍可以写的详细一点,包括像伐木场具体给的资金加成,村庄给的上限加成。还有就是能不能搞一个军事建筑面即时更新,就是说比如说我官僚已经点完了,然后像那个城墙的生命还是原来的,就是说能不能他即时的更新,我要建这个建筑的时候点那个数据面板,就是我现在点完官僚之后的面板。
还有就是提案该优化一下。
比如说上面的商路建立和子嗣培养是不是可以把它放在提案里面?又比如说佐官的任命和委托的选择?再比方说劝降和外交,甚至是计谋?这都是后续更新可以去努力的方向。当然这个有一些实现起来确实是比较难的,也理解,慢慢来,加速可以,但不要太激进,先稳定好质量。
还有就是这个战争迷雾。
战争迷雾还行,但是问题就是,我们是不是可以在计谋这里加一项像侦查这样的,可以让我们知道一个府的兵力和经济情况,有时间限制的那种。因为现在的设定是,只要不是同盟,就两眼一抹黑。
说到这里就再说说计谋。
计谋可以更加多样化一点。当然,可以慢慢更。我这里随便想几个。
破坏:耗费资金2000,有概率降低敌方城池的耐久度。无论成功与失败,都降低好感度。
惑众:有概率降低敌方城池的民心。只有失败会降低好感度。
袭扰:从己方城市派出城市驻军1000/2000/3000人,大概率小幅度减少此己方城市接壤敌方城池的粮草和兵力。派出人数越多,成功率越高。若成功返还一半派出兵士,若失败则不返还。无论成败都会降低较多好感度。
投瘟:有概率极大幅度减少敌方城池的兵数,大幅度降低敌方城池的民心。若军师含毒士,成功率上升。若军师含仁爱,成功率下降。若失败降低较多好感度。若成功大幅度降低好感度,并且己方城池民心小幅度下降,所有势力对己方好感度小幅度下降。
4.现在说一下自建武将方面我比较想让策划优化的俩问题。
①现在的自建武将的亲善如果想要是历史武将的话,只能是单向。也就是说只是自建武将亲善他,他并不亲善自建武将。什么时候可以更新一下,搞成可以是双向的。可以就在那个亲善那里,然后加个开关。当然,鉴于你们要写一堆代码,我有点站着说话不腰疼了。
②另外,还是自建武将,就是如果现在两个自建武将。如果生年都是不详,他们是没有办法构建父亲关系的。好像就算是一个,也是没有办法的。这里如果可以,就赶紧在近期修了。
5.春节快乐!但策划你还得给我接着干!