论矩阵继续更新的必要性

02/03770 浏览综合
①矩阵是除了深渊以外刷得最多的图(吐了)
②矩阵上线以来能冲榜的只有红叶钥匙加火二的核心几件套(看似可以规划纪念品实则玩法单一)
③上个赛季加入了新道具和改动(然而新道具屁用没有)
④矩阵一共六层想熟练的记下每层的路线和零失误至少20+N次数(太耗时间和精力跟收益不成正比个人建议减少层数)
⑤前几期矩阵都有或多或少的BUG和漏洞这期的我还没打不清楚(竞技模式出漏洞和BUG会导致排行不公平希望优化好)
⑥矩阵选择纪念品机制需要优化虽然已经优化过但因为失误想重新刷需要重新调整纪念品相当费时费力(建议出一个纪念品保存机制)
           个人建议大改矩阵,不应该一味的追求过图,应该每一层有每一层的特色,比如一层是比走位,可以设置一些复杂地形纯靠走位过图。第二层比跳跃,类似周年庆的那个砰砰派对跳变形金刚地图,机制可以更复杂一点。三层比输出,类似打桩但给目标增加一些随机机制。四层比清怪,类似时间地图的一图(就一个房间看谁先清完)。五层比躲弹幕,看谁躲避BOSS的弹幕最厉害。等等,说真的我是真喜欢这个游戏,也氪了7000+,希望官方能够多整点有趣的东西,不要一坨答辩硬塞给玩家,感觉官方真的好像没活整了,甚至刚结束的深度冻结图还是之前的阉割版本,唉就说这么多吧!
对此大家对神经矩阵还有什么建议和看法可以讨论一下。
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