切瓦?切瓦……
➤在切瓦圣物和神子出来的三个月前,我对切瓦进行过一次大胆的预测,也就是所谓的切瓦神子统御论调。虽然,这个论调最终实现了,但实现的方式确实令人绷不住。
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➤糟糕的切瓦圣物和糟糕的切瓦神子,令人非常失望。从几个方面,来对切瓦进行一次整体评价吧。
➤优秀的地方:
○圣物:板甲吮能
切瓦圣物的海甲,提供了80%的吮能,提高了板甲单位的续航,在一定程度上解决了板甲单位普遍续航不足的问题(相对于有束魂的布甲,板甲确实续航不行)。
○圣物:攻击小技能
切瓦圣物提供了不需要占槽位的攻击力,预计三级15攻击力,算是不错的小强化。
○圣物:增伤
统御线提供进战斗的增伤,而重骑线也提供了骑兵专有的增伤。
○神特:水之灵
作为纯血神特,水之灵的强度极高,很大程度上弥补了切瓦技巧不足的问题。水之灵就实用性来说,几乎可以算是目前所有神特中最好的神特。
○神特:魅蓝之影
魅蓝之影最为一个百分比神特,在提供力量百分比的情况下,突出的20%爆击率,和水之灵一起出现,就有35%的爆击率,在现如今爆伤收益高的版本,这个爆击率的收益不低。
➤老实说,就神特和圣物的部分效果来看,切瓦还是看起来不错。但,这些看起来不错的部分,就像是鲜花一样插在了切瓦这坨牛粪上面。
○圣物:统御线
如果要评价切瓦第一个抽象的地方,那么统御当仁不让。作为玛夏本土职业,把统御塞进切瓦圣物里面的做法,已经是很难用抽象来形容了。如果要说的话,只能是想钱想疯了,非得让切瓦圣物塞个突击强化硬卷分。
○圣物:武器效果
切瓦圣物一个抽象的地方在于枪和骑枪的效果,骑枪提供破甲,枪提供爆伤,但有没有可能骑枪那个攻击力压根不需要破甲,而枪那个攻击力,就算给再多的爆伤,也打不出伤害?
○圣物:斯瑞德
作为神器线的斯瑞德,只能说是相当脑瘫的设计。负重转伤,但给的数值极低。以三级效果来看,1000负重也只能打出100伤害,比起牛头的溅射,法拉的速度转攻击力,佩尔的增伤和减伤,只能说纯小丑了。
○神特:固定特
如果说前面的都只能说是开胃小菜的话,那么神子固有的局内六维加成,那可就真是一坨大的。
切瓦神子的局内六维加成是1.7力1.6体0.4技,0.4技彻彻底底让切瓦神子的价值大打折扣。
这是牛头的成长:
牛头的成长技巧平均值在0.55,力量在0.95,但牛头神子给出了1.8体1.4力0.5技。
而这是切瓦的成长:
切瓦的技巧平均值是0.75,而体质平均值是0.85,甚至于切瓦女性的技巧和体质可以相等。
在切瓦技体如此接近的情况下,切瓦居然给出了1.6体0.4技?
可以说,这个数值已经抽象到离谱了。
在写切瓦神子统御论的时候,我就想过切瓦给的数值不会很高,我至始至终没想过切瓦会被糟蹋成这种样子。
➤如果要给切瓦一个评价,那是可惜。明明可以担当板甲输出的主流,结果居然变成了这个样子。
➤如果要给设计切瓦的策划一个评价,我想这个评价你一定可以脱口而出,那就是——