【刷预算】实时[营业额/消费食材]的值和菜品[价格/量]的值是关键
*本帖于2.5更新,对该帖的上一个版本中的猜想进行了验证并补充了相关结论,以及修改了内容有冲突的部分*
▪ 内容概述:
① 来店人群的实时预算 与 实时的【营业额/消费食材】的值 有关。
如果一直在餐厅界面挂机刷营业额,实时的【营业额/消费食材】的值 会越来越接近 菜单上菜品的【价格/量】的值,实时预算也会随之发生变化。
② 来店人群的预算 理论上能刷到的极限等级 与 菜品的【价格/量】的值 有关 (通俗理解就是看能为【1份量】的食物花多少钱),而与菜品本身价格无关,小量低价菜只要【价格/量】的值够高也能刷到【超较贵】。
但实际操作中往往在 把【营业额/消费食材】的值 刷到 距离菜品的【价格/量】的值 还有一截的时候就刷不动了,所以如果想刷高预算,要使用 【价格/量】的值 比 自己想要刷到的预算等级对应的【价格/量】的值 要更高 的菜品。
③ 来店人群的【量】很大概率是看菜品本身的【量】的数值。
④ 预算等级刷到【非常较贵】就有可能在店里蹲到金钱观在2600以上的布偶。个人感受是把实时【营业额/消费食材】的值刷到 100 以上,那么 金钱观在2600以上(包括3000)的布偶 的出现概率就会大大提高。
⑤ 基础量少的菜 比 基础量大的菜 在开发菜谱过程中要更好控量,结合②③,可得:
想要刷食欲很低但金钱观很高的布偶,选择 基础【量】很少 但【价格/量】的基础值很大 的菜 会比较容易刷。
ㆍ放一些实操结果:
【量5,价格749】的牛奶,【价格/量】=149.8 → 【超较贵,相当较少】(能刷出绝食系和金钱观3000的布偶);
【量9,价格1983】的鲜榨橙汁,【价格/量】≈220.3 → 【超较贵,相当较少】(能刷出绝食系和金钱观3000的布偶);
【量51,价格2085】的热香饼,【价格/量】≈40.88 → 【便宜,超较多】;
【量56,价格3070】的刺身拼盘,【价格/量】≈54.8 → 【普通,超较多】
* 下面有很长一段内容是我得出并验证上述结论的过程,如果懒得看可以直接滑到最后看总结。如果后续有新发现会更新帖子。 *
▪ 先说一下游戏自带的一些设定:
ㆍ客流量和营业额、来店人群的预算和量 都需要在餐厅界面挂机【看着客人成功结账】才会发生变化。(获得新的调查问卷才算成功结账)
但不管看不看客人结账,来店人群的偏好都会根据【菜单上的菜品的口味属性】发生变化。如果看着客人结账会变化得快一些,退出店铺放置不管就变化得很慢。
ㆍ辣潮:【1.8-1.31】,【6.1-8.31】 ;甜潮:【2.1-3.14】
ㆍ程度变化顺序:
预算:普通 → 有点较x → 较x → 相当较x → 特别较x → 非常较x → 超较x → 超绝较x
量:普通 → 有点较x → 较x → 相当较x → 特别较x → 非常较x → 超较x
偏好:有点x →(无前缀)x → 相当x → 特别x → 非常x → 超x
▪ 前情提要:
我在上个月也就是游戏内的辣潮期 (所有店铺的来店人群自带辣口味偏好) 开的号,很好奇店铺口味怎么刷又怕把其他店铺口味刷乱了,于是 出于个人喜好 把客流量少得可怜、不适合刷客流量 营业额 极端属性偶的住宅区B店改成了店员都是美丽废物+菜单上都是甜健双口味的菜品 的饮料店,拿来刷着玩。
最开始是随着潮流刷辣口味,在1.24左右 把B店改成甜健双口味饮料店时的店铺偏好是【相当辣】,布置好B店后就退出了店铺。
直到1.31辣潮最后一天的晚上才打开B店查看,那时店铺偏好是【有点甜 有点辣 有点健康系】;
2.1甜潮第一天再打开B店查看时店铺口味变成了【相当甜 有点健康系】。
然后我突然注意到,预算一栏显示的是【非常较贵】,这是预算从多到少排下来的第三级描述,而B店菜单上的菜品价格只有一个是在1500左右,其他的甚至都在1000以下,如下所示:
这么低的价格能把预算刷到【非常较贵】让我感到很惊讶,又依次查看了二十多只店里的客人布偶的属性面板(店里只有一只客人布偶,是通过点击换衣服又返回店里的方式快速刷新的),金钱观最低是2100(开发菜谱时金钱方块+2),最高的竟然有3000。挑了几只客人布偶的属性面板截图如下:
食欲属性(不怎么吃/吃超少/绝食系=开发菜谱时分量方块【-2】)和金钱观属性(2600以上)都很好。
口味属性没有特别极端的但也有能用的。(因为想自己培养所以没去别家餐厅挖过偶,上个月逮着辣布偶挖所以很缺属性好的甜健布偶,上图第一只我就挖了,自带的三围也是我近期见过最好的,培养一下很快就能用。)
至于口味属性为什么不够好,我估计是因为厨师口味属性不好 并且菜谱属性也不够好 并且店铺口味还没刷好(挖甜健极端偶 需要店铺口味达到 非常甜+非常健康系 这样子,而现在只有 相当甜+有点健康系),但能在开着玩的住宅区店挖到好用的布偶已经好到超出我预期了。
(下图是被我改成甜健系的B店用的厨师,属性很普通)
我把菜单上的菜品逐个点开查看详情(见下图),除了高级提子汁的量是19,其他的量都在10以下,并且整体的【价格/量】的值在100以上。(看了一下评价表,基本上每种饮料都有布偶点;按【重视销量】给菜品排序,排在第一页的【菜单上有的菜品】有:鲜榨橙汁、红茶、啤酒、冰咖啡)
因此我有了一个猜想:
来店人群的预算其实与菜品本身的价格无关,而是与 能为同等份量的菜花多少钱购买 有关,即 预算只与菜品的【价格/量】的值有关。
验证上述猜想的过程中又有了新的猜想:
实操中如果使用一道固定的菜品一直挂机,那么 实时【营业额/消费食材】的值 会逐渐变化至无限趋近于 菜品的【价格/量】的值,所以:① 来店人群的实时预算 取决于 实时【营业额/消费食材】的值;② 来店人群的预算 能刷到的极限等级 取决于 【价格/量】的值。
我在1.27的晚上把第一家店(A店)、高地店(F店)的营业额刷好退出店铺后就没再打开过店铺。
2.1晚上我去查看了A店和F店的店铺详情和菜单,情况如下:
①A店菜单只放了一道【量28,价格5515】的鳗鱼饭,【价格/量】≈197,实时【营业额/消费食材】≈109.16 →【超较贵,相当较多】;
②F店菜单只放了一道【量37,价格9114】的年菜,【价格/量】≈246.3,实时【营业额/消费食材】≈176.74 → 【超绝较贵,非常较多】
③另一个号的A店菜单只放了一道【量20,价格2556】的寿喜烧,【价格/量】=127.8,实时【营业额/消费食材】≈108.93 →【超较贵,特别较多】
为了更进一步验证猜想,我选择“现做菜现刷预算”。
我直接用上文提到的挖了角的那只甜健布偶做出了两道菜做测试:
①【量28,价格5157】的热香饼,【价格/量】≈184,放在A店,把实时【营业额/消费食材】的值刷到107.8 → 【超较贵】;
②【量9,价格1983】的鲜榨橙汁,【价格/量】≈220.3,放在B店,把实时【营业额/消费食材】的值刷到113.64 →【超较贵】。
后来又尝试了用【量5,价格749】的牛奶刷预算,【价格/量】=149.8,实时【营业额/消费食材】≈111.86,也能把预算刷到超较贵,见下图:
上述是用价格不高但【价格/量】的值很大的菜品把预算刷得很贵的例子,我又试着用价格不算低但【价格/量】的值比较小的菜品把预算刷得低一些,结果如下:
【量51,价格2085】的热香饼,【价格/量】≈40.88,实时【营业额/消费食材】≈37.17 → 【便宜,超较多】;
【量56,价格3070】的刺身拼盘,【价格/量】≈54.8,实时【营业额/消费食材】≈57.43 → 【普通,超较多】
*注:上述所有带截图的例子都是我在还没产生“预算 与 【营业额/消费食材】的值 有关”的猜想时操作的,所以有的例子的【营业额/消费食材】的值 并没有刷到非常接近 【价格/量】的值的程度(不过这种情况都是在【超较贵】的例子出现的,比值达到105左右就能刷上【超较贵】了,所以用来举例倒是没问题。)
▪ 总结:
1.关于来店人群的预算
① 来店人群的实时预算与实时【营业额/消费食材】的值有关,理论上能把预算刷到的极限等级与菜单上菜品的【价格/量】的值有关。
关于 预算的不同级别 对应的 【价格/量】的值 或者【营业额/消费食材】的值 的分界线数值,经过多次操作测试(我使用的是最高品质的食材,单价是35。我没用其他品质食材做过测试不确定食材品质有没有影响),大致情况如下:
注1:理论上把【营业额/消费食材】的值刷到极限就是菜品的【价格/量】的值,但实际操作中 往往在距离菜品【价格/量】的值还有一段距离时 【营业额/消费食材】的值就没法刷得更极限了,因此建议在菜单上放的菜品的【价格/量】的值 要比自己想要刷到的预算等级对应的【价格/量】的值 更高(刷高预算时) /更低(刷低预算时)。
注2:我目前只开了第一家店、住宅区店和高地店,目前是不管用什么菜品,第一家店和住宅区店的【营业额/消费食材】的值刷到110左右就刷不动了,我猜测可能除了高地店以外的五家店刷【营业额/消费食材】的值最高就是110左右(超较贵),只有高地店才能刷到超绝较贵。而高地店的客人自带预算buff,不管用多便宜的菜品刷,来店客人预算最低都能保持在【较贵】,所以想快速赚钱首选高地店。
② 不管菜单上的菜品价格如何,来店人群的预算达到【非常较贵】的程度就有可能在店里蹲到金钱观在2600以上的布偶。
把实时【营业额/消费食材】的值刷到100(以上)后,金钱观在2600以上(能有3000)的布偶出现概率会大大提高。
2.关于来店人群的量
量的情况不太好总结,目前是出现了 同样数值的菜量刷出了不同程度的来店人群的量 的情况,我结合厨师食欲和菜品的【价格/量】的值一起看也没找到明显规律(所以帖子开头我写的是 “来店人群的【量】很大概率是看菜品本身的【量】的数值),我个人的看法是,想刷食欲低的偶尽量把菜量控制在16以下。
3.关于菜品选择
如果想刷食欲很低但金钱观很高的布偶,做菜时可以选择【① 基础分量很少 + ② [价格/量]的值很大 + ③ 没有分量加成 的菜谱】并用【没有分量加成 的布偶】做菜。菜谱和做菜的布偶至少有一个带金钱加成。
注:有一篇攻略贴 萌新刷布偶口味指南 的【二、2.1】节提供了一个记录了全食谱各项属性的表格,有需要的可以去看看。
因为开发菜谱时金钱加成和分量加成都是按百分比的形式来加的,所以选择小量菜更利于控量刷高预算。
举个例子:
【基础量8,基础价格700的三星菜谱 鲜榨橙汁】——【价格/量】的基础值为87.5;
【基础量34,基础价格3000的三星菜谱 年菜】——【价格/量】的基础值为88.24;
对比可见,鲜榨橙汁和年菜的【价格/量】的基础值差不多,因为年菜自带金钱加成所以预算容易比鲜榨橙汁刷得更高,但因为 预算刷到【非常较贵】/实际成品的【价格/量】在100以上 就已经能刷出3000金钱观的布偶了,所以把预算刷得更高也没有特别大的用处。
而鲜榨橙汁的量就算有加成也很少,我上面举例用的鲜榨橙汁量是9,比基础值8加成了12.5%,能刷出绝食系布偶;而年菜本身自带基础量34就已经很大了,我上面举例用的年菜量37,比基础值加成了8.8%(比鲜榨橙汁少),但我用那道年菜刷到了无底洞(最高食欲)布偶。
还有一点,即使是最高品质的食材单价也就35,如果【价格/量】能达到100以上利润就已经很高了,实在没有高价菜品也问题不大。