又到了几个月一次的攻略环节,下面接来给大家理一理这一套该怎么玩
首先是机制,依赖二号位橙卡产生的两个冰火小鬼来进行后续的伤害输出,所以二号位是换不了的。
冰火小鬼:三个状态,第一个情况为初始状态,两个小鬼都是呈小球状,没有造成伤害的能力,第二个状态,经过形态变化升级,从球状变成小鬼模样,伤害输出方式为环绕角色的同时向敌人方向发射小而美的弹幕攻击(1.是不是有点像孵出来的宠物),第三个状态,继续升级变为大型小鬼,输出方式为追踪敌人造成持续性伤害(2.像不像愤怒精灵四件套开火时的你)。
从冰火小鬼的攻击机制来看,核心输出在于第三个阶段的持续性伤害,而想要达到这一效果,则需要进行两个步骤的转化,一是对怪物造成冰或火属性伤害使其进入冰冻或灼烧状态,二是怪物在冰冻或灼烧状态会产生可以让小鬼进化的道具,小鬼会自动过去吃掉进化成第二第三阶段,所以六号位的符咒也基本上是必带的。
剩下的纪念品则是对这一机制的一些伤害或效率上的提升。
这一套基本上的原理机制就是这样了,从他的设计以及实战来看(我拿着打了下深渊、诸神和黑海),不适合短线以及竞速类的模式,因为他的出伤机制决定了你带着这一套去竞速,等你把怪都打死了小鬼都还没扑过去,而长线的黑海才能比较好的体现它的特点,通过持续的小鬼撕咬造成范围伤害,从而对黑海的大量小鬼进行割草。
这一套的伤害嘛,其实从超维武装开始,后续出的套装伤害都不算低,像爆炸2和这一次的冰火套,但史就史在这答辩机制,大炮打蚊子,而且想要保命,四号位还要携带盾类道具,须舍弃加伤类道具。换句话说,你冰火套能应用的场景,我超维武装、冰2、火2、电1都比你更好,甚至全方位包围。
最后推荐一下出装吧,1236建议用冰火套,45可以根据情况替换其他套装补齐短板,什么?全是短板?那就下个套装见!