守城机制应该加强

2024/01/31732 浏览建议&BUG
这游戏守城对ai很不公平,玩家守城两万兵龟缩不出,靠城池兵量像个加特林,ai来多少死多少。
  玩家进攻,ai几万兵的城非要出来野战作死,耗完一波就剩一万兵在那苟延残喘了,被拿下也是马上的事。
建议:
   1,城防值没破之前,进攻方近战兵种只能对防守方城池兵力造成30%伤害,让城防更有存在感,攻城器械出场率更高。
   2,城防值没破之前,在城上的防守方部队只会会受到进攻方30%近战兵种伤害。城头等于高地,能触发俯冲和顺风。
  3,城防值打破后,城池不会马上陷落,必须用“占领”指令才算。
  4,治安影响城池防御,治安量和城防值减伤程度挂钩,治安为零城池不再具有减伤效果,城防兵和城防损失将达到一比一。
   5,附属府也具备城防减伤功能,加入治安值。
   6,城池具有规模概念,小城<中城<大城<巨城。(巨城数量可做限制,全图只有州府才能扩建。)城池新出扩建按钮,不同规模扩建需要消耗巨量金钱粮食和兵力。扩建后的城池模型随之增大,可容纳更多支部队在城内受到城池buff保护。
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