3测的评估

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测试了几天,发现整体感觉还好。就是还存在几个问题。
1.控制船转弯很难灵敏掌握。跟其它同类航海游戏相比,游戏里面的船舵转弯,简直就是复杂了一个数量级。这还是在策划给玩家减去了半帆满帆区别的情况下,真心无语。对玩家开始,易学难精才是最吸引人的。你要做成坦克世界那样的左右转弯灵活前进才能通用。而不是我按了左转弯键几秒,松手后发现船转弯过头了???没法灵活转弯的话,ai智商稍微高点,你就只能堆装甲火炮,强推过关。这就会把游戏变成换皮氪金的页游模式,直接缩短游戏寿命。
        再说下,游戏中不存在的满帆半帆操作。现实中,在海风强劲的情况下,抢T字头后会直接半帆减速维持优势或者横向斜线侧帆挂满,走外弧线维持炮击。还有什么降帆随洋流快速最小半径转弯。不要求你还原那么真实,但总不能游戏中全程满帆冲锋,我方劣势的时候,撤退也是逆风满帆撤退,还跑的比对面快???这要跑的快,地中海就不会是排浆船的天下了。
       简单来说,简化转弯灵敏度就算了,至于船帆问题,感觉你们也改不动了。
2.感觉副业对于体力的要求有些多。经测试发现,消耗体力最多反而是自己从基本材料起做船的配件。这里面的种类太多,每种的许可不是要钻石就是要很多金币。总之,就是自己从头做船还不如去直接买配件造船。这还不算其它做人物装备,做食物的副业。
     也就是说每个角色真的只能专一在一个方面,或者直接变成人民币战士,直接买买买,反而更简单。这需要官方直接告知新手,不然等新手各个方面全部涉入,就等着弃游而走吧。
3.关于中立ai船队,感觉有些少。还有中立国家的设定。这完全可以开贸易壁垒,像整个北非沿岸到埃及叙利亚,然后到小亚细亚,希腊,保加利亚,再到克里米亚的奥斯曼帝国。这可以直接设置成游戏早中晚期的大boss。各种海盗,私掠者,走私者,地方军阀的海军,都可以呈现出来。再来几次奥斯曼征服欧洲的海上战役,来几次巴巴罗萨的远征,完全可以当大活动来过。剩下的中立小国,就可以有玩家操控,当然看有没有玩家愿意。比如只有威尼斯,拉古扎,克里特的威尼斯政权。3测竟然没有克里特。。。。比如只有热内亚,卡尔维,亚速的热内亚政权。像比萨,那不勒斯,锡拉库萨,塞浦路斯等只有一个港口的单个政权,就更可以开放给玩家。这样整个地中海就会变得更加有活力。合纵对付奥斯曼,连横对付法兰西和西班牙。开门,自由贸易,才是玩家的真爱啊。
4.成就收藏里面是拿坡里,地图上是那不勒斯,名字弄错了。
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