星火技术测试问题-修复情况报告

修改于2024/01/29414 浏览最新资讯
各位亲爱的玩家们:
非常感谢大家的支持,对上周五测试出现的意外情况,我们非常抱歉。
在经过周末连续爆肝,我们已经排查出了绝大部分的问题,目前已经在修复中了(部分已修复完成)。
下面跟大家同步一下这两天我们的具体工作内容和进度。

一、问题总结

此次服务器崩溃,主要问题是服务器在日常开发中,没有充分考虑到并发、特定逻辑带来的服务器压力,在测试期间,也没有进行充分的压力测试。
在开测后,大量玩家在短时间内涌入(虽然量不大,但大家几乎是短时间瞬间涌入),出现了服务器信息排队、堵塞等问题(然后卡顿时,新的信息排队不合理,又进一步加剧拥挤,然后进入恶性循环,最后卡死)。
这并不是我们使用了土豆廉价服务器,不愿意在服务器上投入成本。
客观的就是咱们的工作没做好(所以骂一句土豆服务器也是该[表情_捂脸哭]
经过周末2天到凌晨的爆肝,我们已经锁定了几处关键问题,部分问题已经进行了修复和优化。
这些问题包括:
  1. 优化基础系统的软件配置,提升系统稳定性。
  2. 优化服务器的CPU和带宽高峰占用,提升游戏操作中的网络流畅度。(打地等好几秒)
  3. 优化新手期间并发的处理逻辑,减少了服务器卡顿。(各种奇怪的bug)
  4. 优化网络层超时和重试机制,提升网络连接稳定性。(频繁转圈)
  5. 优化抽卡、跑马灯信息队列机制,抽卡反馈更加流畅。(抽卡卡顿的问题)
  6. 修复新手引导中的提示问题,优化操作体验。
  7. 优化大地图效率,提升了无级地图缩放的响应效率。(大地图卡顿)

二、本周修复计划,以及测试任务

服务器的优化和问题修复,并不是简单的bug修改,服务器卡顿崩溃可能是好几个问题的相互作用。
所以在确认修复以上提到的Bug,完成性能优化后,需要进行完整的测试,来确保服务器的修复,以及排查其他未暴露出的问题,只有足够的审慎的态度,才可以保证大家的体验顺畅。
预计在未来2天,我们就可以完成以上的所有修复。然后还需要通过多轮测试。测试包括机器人脚本压力测试(模拟真实玩家,客观扛住单服2000人以上同时在线),也会在中间插入真人压力测试,确保不再出服务器的基础问题。

三、测试时间

如果一切顺利,我们将在2月2日(本周五)上午11点08分,重启星火测试。
再次感谢各位玩家,云股东们的支持和耐心等待,目前工作室正在全力爆肝,确保体验和服务器的稳定。
上周五的测试暴露了我们团队的缺乏经验和准备不足。我们会认真总结反思,对以后的每次版本和测试,全力以赴。
后续,我们也争取定期和大家同步项目开发进度。
顺清
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