2024/01/2580 浏览建议&反馈
香肠派对建议性能优化(减少卡顿)
1. 使用Unity Profile工具来分析性能瓶颈,从而有针对性地进行优化。
2. 减少场景中的Draw Calls,通过合并材质、使用Atlas、 batching等方法来减少DC数量。
3. 减少场景中的Overdraw,通过合理布局场景、控制渲染顺序等方法减少Overdraw。
4. 优化Shader,避免使用复杂的Shader,尽可能使用Mobile/Unlit Shader。
5. 降低Shader中的Texture Size,通过降低贴图分辨率来减少内存占用和带宽。
6. 使用压缩纹理格式,如ETC、PVRTC等,以减小纹理大小和内存占用。
7. 控制场景中的顶点数和面数,尽可能减少几何复杂度。
8. 优化光照和阴影,避免使用实时光照和阴影,尽可能使用烘焙光照和阴影。
9. 优化物理引擎,减少场景中的刚体数量,优化碰撞检测设置。
10. 减少场景中的粒子系统,尽可能降低粒子系统的复杂度和数量。
11. 合理使用Cache,对于频繁访问的数据,可以缓存在GPU或CPU中,以减少访问时间。
12. 减少GPU和CPU之间的同步点,避免不必要的等待时间。
13. 优化脚本编写,避免频繁的垃圾回收和CPU计算。
14. 使用Unity的异步加载功能,如AssetBundle、SceneLoading等。
15. 优化UI布局和设计,尽量减少UI组件的数量和层次。
16. 针对移动设备进行优化,如使用VSync、降低帧率等。
17. 在发布版本时,移除不必要的资源和代码。
18. 使用Unity的云端服务,如Cloud Build、Cloud Diagnostics等,以提高开发效率。
19. 采用模块化的设计,便于代码维护和优化。
20. 持续关注Unity的新功能和优化技巧,不断提高开发效率和质量。
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