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Hello Gamer!
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星辰
2024/9/26
香肠派对
写给香肠派对官方的一封信
香肠派对的官方: 你好!如果说您看到这封信,我希望您可以好好听一下我的建议,关乎于香肠派对的未来以及其他问题。 1.游戏乐趣的问题,从前两年开始,官方您就一直开始走下坡路了,这是为什么,因为一些缺乏了一些乐趣,原因是什么,是因为那些玩家都长大了?退游了?无聊了?不,他们在离开这款游戏之前发现了太多的问题,充值界面的花里胡哨,让大家都认为这不是当年那个发福利的香肠派对了,而摆在他们面前的,是各种优惠
星辰
2024/1/25
香肠派对
香肠派对优化代码建议(自己写的 public class ObjectPool : MonoBehaviour { private static Dictionary<int, ObjectPool> s_Pools = new Dictionary<int, ObjectPool>(); private List<GameObject> m_InactiveObjects = new Lis
星辰
2024/1/25
香肠派对(先行服)
香肠派对建议性能优化(减少卡顿) 1. 使用Unity Profile工具来分析性能瓶颈,从而有针对性地进行优化。 2. 减少场景中的Draw Calls,通过合并材质、使用Atlas、 batching等方法来减少DC数量。 3. 减少场景中的Overdraw,通过合理布局场景、控制渲染顺序等方法减少Overdraw。 4. 优化Shader,避免使用复杂的Shader,尽可能使用Mobile/
已经到底了
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