「版本更新」全新经济建筑“村落”和军事建筑升级系统正式上线
嗨,大家好,我是老帝~
本次《逐鹿》版本(2.0.6)更新主要以增加经济建筑(村落),军事建筑的升级系统等内容为主。本次更新为Steam版本,移动端等待审核后更新。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
具体更新内容如下:
1、调整经济建筑,增加“村落”建筑,可在城和府周围逐一延展修建,可提升兵力上限;
“村落”可围绕主城或府而建造。若围绕主城而建造,增加的是主城的兵力上限;若围绕府而建,则增加府的兵力上限;(高低地交接处,临近水边无法建造)
以洛阳为例,建造14座村落,将官僚科技中“校尉营”和“牙降府”升满后,城池内兵力上限可达到13万。
2、调整军事建筑,增加“弓橹”和“城墙”升级系统;
每一级均可直接建造,也可以先建造初级后再用高级进行覆盖;
3、调整官僚“廷尉府”用于管理“村落”上限;
“廷尉府”功能由原来的“治安”调整为增加“村落”上限,满级“廷尉府”可增加上限+8;
4、增加城墙可以修建在“森林”地形上的策略;
5、增加自创武将年龄可以设置为“不详”的设定,有年龄的自创武将加入剧本时会在其满18岁时出仕,而年龄“不详”的自创武将在加入剧本时可直接出仕;
6、修复大量委托运输时出现提示卡顿的问题;
7、修复武将被游说后可能出现未提示的问题;
8、修复蒙冲可能会攻击岸上建筑或部队的问题;
9、修复 “途径”运输模式下,无法选择长安经过蓝田到达上庸的问题;
10、针对ios小内存设备,优化内存占用和运行效率;
以上便是本次更新的全部内容;除此之外,各位主公在论坛、交流群、评论中反馈的建议我们都收到啦;部分内容我们已经在商讨相关优化和开发方案,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好;
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