制作人问答——Vol.1

修改于01/25455 浏览最新资讯
hi,大家好!
我们的星火技术测试开始招募后,很多朋友已经摩拳擦掌,也热情地提出了很多问题。
在运营同学整理过后,我在这里回答一下大家提得比较多的问题。
这次星火测试是我们在国内首次技术测试,难免会有些问题、卡顿,甚至明显不合理的地方。测试版本质量难以和上线项目比较,请大家多多谅解和体谅。
但请相信,只要给我们时间,技术问题一定可以解决!设计、美术等问题也可以优化,新版本会越来越好的!

1.啥时候测?测多久?啥时候发测试资格?

1月26日,周五,上午11点08分。我们准时进行首次技术测试。
(因为之前答应过大家要1月底测,所以我们加班加点努力赶出来了,希望没有辜负大家的期待!)
1月25日晚上,开始发放测试资格,预计测到节前。
如果有朋友特别想要参与,但未没领取到资格,请在Q群中试着找管理,我们预留了一小部分群内测试资格。

2.抽卡相关。爆率如何,锁不锁卡?

不锁卡!我们真的不锁卡!
大家口中所谓的锁卡,就是针对付费金额以及缺卡等情况,故意降低某张卡的出卡率(可能降低至0)。
所以某些游戏中,你不充值到一定金额,一定不可能抽到想要的那张卡。
虽然我们不锁卡,但因为随机性会让大家起手的队伍不一样,因此带来的开荒体验可能会有差别。

3.有没有什么福利?

本次测试不开放充值。
我们每天通过邮件发放3次福利,供大家更好地体验游戏。
同时,在个人任务、阵营任务、声望系统、王者之路、城池等系统中,我们也投放了大量的奖励。

4.制作组会不会听玩家意见建议?

一定确定以及肯定——会!
我们没有做到完成品就尽早开测,就是想多多收集大家的反馈。
(因此大家会在游戏中的挺多不足的地方……但这些也是我们改进的空间和动力!)
我们珍惜大家提的每一个建议,不仅会看,而且会认真讨论、尽量多回复。
我们绝不会缩回沙子里做鸵鸟,辜负大家的心意。

5.如何减负?无损换将开了吗?

减负的目的,是尽可能让玩家减少前期无意义的重复操作,降低肝度,从而让大家能更好地关注核心可玩内容。
无损换将、经验继承将在20级之后开放。
至于20级以前,我们选择——共享等级。是的,共享等级。
(是不是有点疯狂?)
在我们的奇幻世界观中,大家前期对新英雄认知或许存在不足。所以谁强谁弱、如何搭配都需要研究。
而且坦白讲,20级前队伍难成型、血量少,还得特意选低级地和野怪来打,练级体验挺一般的。
希望我们这样的设计可以让大家在前期尽情尝试各种搭配。
也许有的硬核玩家会担心策略性不足,希望对这样的自由加些限制。
请放心,正在规划中的二赛季及以后,我们会以更有趣、更有竞争性为目标增加一些新的限制,让大家能站在同一起跑线竞争。
至于为什么我如此执着于让尽可能多的玩家能快速上手这件事——以后有机会,或大家有兴趣,我再为大家讲一讲。

6.自由行军还是走格子?

我们选择了走格子,但速度会更快,整体节奏会更舒服一些。
其实两种方案没有绝对优劣之分,核心是怎样做选择。
自由行军的RTS玩法策略和走格子的回合卡牌对抗策略的取舍不同,RTS玩法更注重操作,及时集火、拉开和灵活走位等都存在策略空间,但这背后是操作的负担。
走格子有自己的优势,首先就是操作负担更小。决策的最小时间是走一格子的时间(10秒,新手期更快),玩家可以更关注搭配策略。
并且我们游戏是叙述视角更具体的奇幻世界,并不是通常意义上的造兵打仗。所以我们选择更快的节奏,也希望大家更有代入感。

7.开放多少资格,一定要给我资格啊!

感谢大家的热情!本次技术测试预计开放1000个左右测试资格。
欢迎想体验的朋友加入Q群698058217,群内拿到测试资格的机率更大。

8.能不能测一个月,建议你们公司少放假,假期实行轮班制!

已经爆肝好几个月了T_T,春节还是得放假……
所以我们更热切地希望尽可能多地得到大家反馈,在正确方向上的爆肝才更有意义,真的!
我也希望下次测试能更快到来,以质量更高、完成度更好的版本与大家再次见面!

9.别重复太多枯燥内容,不要有固定顶级阵容,那样太没意思了……

我们选择了一个原创的奇幻世界,并以更直观的感受为引子去设计角色,就是希望带给大家不一样的体验,而不是一堆标准答案。
如果还是提前设计好非R玩什么阵容、小R玩什么阵容、大R玩什么阵容……或许就太无趣了。
我们还在爆肝新英雄和新技能中!所以当前的英雄虽然有多样性,但还不够……且平衡性也不够。
制作英雄的过程跨越两年时间,早期英雄存在各种各样的问题,我们深知这一点。所以许多早期角色已经在优化的路上了!(轻点骂T_T)对英雄设计和技能这块,如果玩家朋友们有好的创意,非常欢迎提出自己的想法,一经采纳,我们准备了一些惊喜!
往后英雄的美术设计、制作会越来越好,期待大家见证我们的成长,也期待与大家正式见面的那一天!
TapTap
这次就先说这么多,下次见!测试见!
顺清
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