《开发日记》那些年,车、马、邮件都很慢
哈喽~我是路人。
上个月我说了每个月都要和大家互动一下,所以在九月的第一天我回来了。
又一个月过去了,这个月我 干了什么?
首先,我现在已经顺利地把整个游戏所有的系统都串联起来了。
也就是说整个游戏的骨架已经完成,可以一天接着一天地进行下去。
接下来的工作重点,将会从码代码方面转向填充游戏内容。
换句话说,现在整个游戏好比一栋在建的高楼,结构方面的部分已经宣告竣工,也就是封顶大吉。
但是从外望过去,整个大楼还是露骨的钢筋混凝土,没有装修,没有水电家具,实在是谈不上住人。
大家预约了我这个游戏,就好比在这栋高楼开盘的那段时间买了房。
或许大家满怀期待,希望这栋楼建出来就像我描述的那样金碧辉煌。
到如今,我其实也不知道这栋楼到底会不会金碧辉煌。
我只希望他是一栋好楼。一栋能住人,能让人想住的好楼。就很够够的了。
今天给大家介绍这栋楼,啊不对这个游戏的信件系统。
毕竟那些年,车、马、邮件都很慢,一生只够爱一个人。
你是一名老师,你在早上随着鸡鸣声起来。送信的小哥已经早早光顾过你的居所,把你的一封信塞进了窗台。
你拿起信件,发现是一名陌生的寄件人。
读完信件后,你可以选择回信。
回信中,你要决定信件的内容,不同的选择,会产生不同的导向。你想了想,决定婉拒基金会的帮助。
回信写好啦,你衷心希望这封信能一切顺利到达对方的手里。
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最近听了很多网抑云,抑制不住想给大家整一段。
嘿,陌生人,我还有二十天就高考了。
能给我的游戏一个预约吗?
我看着不再增加的预约数字。
从满心欢喜到满目疮痍。
是啊。
有的人十八岁就秃了,但到了八十岁才埋。
我究竟是活了三百六十五天,
还是同一天活了三百六十五遍。
生不出游戏,我很抱歉。