说说这段时间对游戏,与官方整体的看法。
一,游戏框架
这款游戏画面上是三国志14,但核心玩法就是三11,除了文斗跟单挑没办法模仿,基本就是三11的小复刻。三11在业界的知名度和受欢迎程度懂得都懂,这点官方的思路挺好。
二,自建武将(重点)⚠️
现在论坛出现了什么“自建武将已经比很多NPC厉害了!!,不需要解除限制了!”这种语言,我也不懂这些人的脑子构造时候什么成分,也有可能是官方的托(不排除)。
刚才也提到过了,这个游戏整体核心玩法都是三11包括武将技能,但是有一点,三11是技能选择无上限(全代有自建的三国志),但是有气力条(100)也就是逐鹿的技力值(蓝火),就是你无论选择了一万个技能,你都不能超过100气力值,但是这个自建技能选择明显就不会“抄”,130多分,一个好的技能就60左右,能文不能武,射箭不能步兵,骑兵就不能步兵。就是只能偏科到极限,要好的技能就只能带2-3个。。。。。。。哥们,你就算能选100000000个技能,你也就几格蓝火,你能放完吗?你不仅有三11的“气力值”,还有冷却,还有选择限制。为什么要对自己人这么抠呢?更何况还是支持你这款游戏的?无论是光荣的三国志,还是国产汉末霸业,现在的重心除了核心玩法,就是自建。就不拿全部三国志一一举例了,就拿三14说吧,卧龙 飞将 奸雄等等,你都可以带一遍,数值你全都调1也都可以,他没有任何的限制性,那选择性、可玩性、游戏寿命就会高很多。你不能只能允许你玩菜的,不允许你玩太强的吧?当然你现在也就是这么做的。 那些说自建武将太厉害的,你们可以把数值调成1慢慢挑战,这官方不会限制你们,如果这类板块游戏没有更好的,玩家可能都会被被你这种自建类型洗脑,然后慢慢的不会反应,接受,最后开始抵抗那些能解除限制的玩家。但是同款类型的游戏光荣已经摸爬滚打了“几十年”, 就连日本人都不会抠抠搜搜,不看名字我以为是腾讯的游戏呢。只要是买了自建dlc的,99%的玩家都会一个反应,这tm有限制的?!不过汉末跟三国志不要钱无上限,你这要钱有上限,哥们,你就只能恶心这一代支持你这dlc的玩家了,后续你这游戏再受欢迎,再出多少代,你的自建也都会有后遗症。这不是你的垄断市场,我们不要求你这方面做得比别人好多少,但是至少最基本的你不能比别人差距这么多。游戏一出底下全是这种声音,“能不能解除限制” ,“什么时候解除限制”,当然我也期待挺久,以为你会体谅玩家,毕竟这不是什么大事。直到这句话的出现。。
三,篇幅有限。