【繁水】法强可增伤攻击技能?短板补偿机制

01/181340 浏览攻略
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。
horizontal linehorizontal line
你敢相信一个基于攻击力的技能可以被法强提升?举个例子,下面这个是游侠的混合职业技能刀阵。
TapTap
刀阵技能
给没玩过游侠的玩家简单讲一下,当然文案说的也很明白,技能倍率240%(基于攻击力),还有这个技能不限制武器。
但是事实真得如此吗?我们来验证一下。(这里顺带一提,测试过程中刀阵来回两段伤害倍率居然不同,第一段是240%,第二段是240%*0.9。不知道是什么时候暗削还是一直这样,总之文案也没写,是一种不负责的行为。)
TapTap
测试1
TapTap
测试2
欸,对比两次属性,攻击力没有变化,我们惊讶的发现基于攻击力技能伤害受到法术强度影响了
非常惊讶的结果,我将其命名为短板补偿机制,我们来测试一下为什么吧!
拿上面测试1的属性,可以看到此时攻击力为50,法强为249。
多次测试得到刀阵伤害为118~120。
上述测试运用到了基准测试法,以保证数据误差小于正负0.5%,详细内容移步:
欸,这个时候我们就猜测,是不是法强超过攻击力一半的时候会发生变化?
于是拿法强一半当攻击来计算,结果符合测试结果。
TapTap
计算
horizontal linehorizontal line
之后反复测了多次,得出结论,顺带把混合攻击力一并放入。
短板补偿机制效果如下:
max{a,b} 表示a和b中的较大值
人物实际攻击力=max{攻击力,法术强度/2}
人物实际法术强度=max{法术强度,攻击力/2}
人物实际混合攻击力=(max{法术强度,攻击力}+3*min{法术强度,攻击力})/2
【此处混合攻击力于原来公式没有区别,详细内容移步混合攻击力全网最详细公式以及详细解释
19
11
21