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玩过
游戏时长 2000+ 小时
王者荣耀啊,这款游戏运行多久了?
印象中,像是16年的老游戏了。这么算来的话,已经有七年了啊。
这次的评价不同以往,例如什么连跪十把怒火中烧来打个一星泄愤,喜欢的英雄被削废来打个一星抗议,或者没事做了来打个一星吐槽。
这次我只想说一些比较淡寡的东西。
我初中就开始玩的游戏啊,时间肯定远不止两千多个小时,或许是因为我的号比较多?所以计入的只是其中一个账号的时长?
那时候还小,上个黄金都困难,什么狮心王,凯尔特女王,蜃楼王都没拿到手。那时候也没有星耀这个段位,钻石过了直接成王者。
不可否认,它在那个时间段,无论是乐趣性还是交友性都是手游中相对顶尖的。
无论期间分数再低,也不会是因为什么这游戏不好玩或者什么方面太拉坤,顶多是被队友坑得七窍生烟想来发泄一下罢了。
那么我们单从游戏的配置角度来看王者荣耀,它做得怎么样?
■用户广泛性,对抗性,联机开黑,音乐,便携性。
早期的王者荣耀,因为提前有一批英雄联盟的玩家做基础,加上本身腾讯的QQ用户基数,它的起家是很迅速的。
因为五V五公平竞技,中国历史人物冠名,加上宣传,所以它一下子拥有了很多游戏用户,加上同期也没有什么其他有趣的手游,玩家们也乐意尝试它。
■音乐,画面质量,英雄炒CP,情侣皮肤,恰当的游戏机制。
随着早年的步步更新,在一些技术更新迭代以后,它逐渐以碾压的姿态击败了同类型的手游,成为了这类手游的大头。
慷慨激昂的乐曲,专业的乐队,联合中国传统文化进行的一系列活动和精美皮肤。
它占据很多大方面,可谓师出有名,皮肤规划有度。新增用户也越来越多,玩家兴趣亦然高涨,联合和培养主播,进军短视频,它渐渐迎来了高峰。
■迭代,画面大改,新增玩法,职业赛,游戏主播输出。
越来越多的年轻人都认识到这款手游,且热衷于它,与朋友开黑上分,与恋人在峡谷播撒狗粮。
许多有趣的人,用他们的方式,以王者荣耀为契机出现在大众面前。
许多有趣的梗,因为它而出现,在人们口中传而又传,它逐步走向了顶点。
■那么,它作为游戏,如何呢?
音乐:毋庸置疑,有激昂的,忧伤的,有轻快的,淡雅的,许多纯音乐做得都非常棒。
画面质量:由简朴到精良,由模糊到清晰,界面和英雄海报亦是如此。
可玩性:排位摘星,巅峰打榜,娱乐自走棋,娱乐边境突围,五军对决,它有很多玩法。
社交性:国服选手?职业选手?主播?大厅dd到的高手?开麦声音好听的异性?情侣标,基友标,闺蜜标。它的手段也不少不是吗。
话题性:周围人都在玩,他们交流的东西你听不懂,你会不会因为想融入他们而去了解这个游戏呢?于是主播们,职业选手们的名梗,带给了年轻人更多交友的话题。
所以,它单纯的作为一款游戏来说,是优秀的。
■因为王者荣耀,你跟朋友说过那些梗?
“你在狗叫什么?”“我是主播放我一马”
“冰心一出,游戏结束。”
“一诺把队友全杀啦!”
“猖狂!”“拿下!”
“这种局对你来说是不是很难打?”
“感情是对抗路的大忌!”
■可正如那句话所说,游戏最高的配置是…
许是成年以后大家都很忙。
偶尔朋友纠缠着打几把。
“没空了,下次再玩吧。”
你我都知道,其实没有下一次了。
即便我现在手拿一个国服称号,想跟你分享,你似乎也已经不在意了。
“哦,很厉害嘛,不过可惜我现在不玩了。”
因为游戏而认识的朋友,如果不玩这游戏了。
那么这个朋友也就貌似失去了。
■前者无心,后继无人。
■急功近利,不顾玩家感受。
■操盘输赢,揣测玩家时长。
■皮肤倍增,却没有什么特别的意义。
■机制打击,刺激玩家情绪。
■举报无力,惩罚宛如鸿毛。
我想,人心不是一天就没了的。
或许在它一意孤行的时候开始,如今的局面就已经注定了。
似乎,曾经的秒开秒进,如今也得等上那么好一会。
英雄排行榜上原本人才济济的一群人,变成如今这般随便打打就拿个标。
如今各种游戏面向大众,替代与被替代的时间就渐渐变得快了起来。
人们的时间有限,什么更吸引他们,他们就把时间给谁。
曾经游戏是打发时间的近乎唯一的东西。
可是现在不是了。
许多人更乐意刷短视频,游戏要是打腻了,会出门去玩。
旅游,健身,享受美食。
游戏,如今倒显得无足轻重了。
■它毕竟也有七年了。
我的
青春
它给了我许多回忆。
这个评价,我不想意气用事。
热衷也好,气恼也好,开心也好,难过也好。
好悲伤,可是该道别了。
■终曲
它是款好游戏。
应该说,造成如今的局面有很多原因。
现在谁还在乎王者荣耀下个赛季会怎样呢?
于是乎,做爆料的王者博主转型了。
现在坚持某个英雄的人还有多少呢?
于是乎,做英雄攻略和技巧的博主没落了。
三星给的是它的精良与过往做过的实事。
两星扣的是它如今的空洞与自杀式捞钱。
再见了……
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