梧桐苑子
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玩过
游戏时长 84.3 小时
先来个总结给不喜欢看长篇大论的玩家,如评分入坑不亏,剧情和游戏可玩性都不错,一星扣在mhy公司和米池及遗器词条“鸡智”
正文:
我呢1.4下半看朋友玩入了坑结果抽托帕歪了克拉拉常驻还是个老杨光锥就直接注销了😂,1.5最后几天又入的坑这次号挺欧只歪过一次,2.3流萤卡池过后就处于长期长草半退坑的状态了,现在上线的动力也就是手里攒的两百抽和看看喜欢的角色平A两下跑一跑,体力有时也懒得清,遗器一个多月零提升😂刷遗器没啥意思了,练一些不需要的角色也没意思,够用就行就好比佩拉70级突破了一下,后面升级没啥意思,还不如看着那一千多万信用点舒服。剧情解除花火炸弹后的任务就没在做了地图2.4的地图也没探索了,那种限时活动必须做的任务才会在最后几天促使我去刷一下。兴许是一个人玩着没意思了,朋友2.4退坑了没人聊这游戏兴趣也就不如从前了。
放在整个游戏圈剧情也算的上中上层的,特别是后面入坑的一次过完全部主线剧情印象会更好,即便匹诺康尼剧情被说的很神,在我这里依旧抵不过空间站和雅利洛(因为那时和朋友住一起,他开服玩家我有什么不懂的经常问他和他讨论这游戏)
🎮可玩性:
黑塔和“叉粪”宇宙,黄金蝗灾,三副本,作为一款副游挺不错的,长时间在线也不会太无聊,黄金蝗灾这两模式挺有趣的,“叉粪”宇宙更新后也是能玩的😬
💰肝氪度:
肝度不好说,都2.5了剧情也不给个跳过,任务还是挺多的,但一天拿两三个小时来做剧情和任务应该一个月就追上来了。
氪金!!!很不推荐氪金(氪佬随意,我知道氪佬就喜欢氪金的快感和强度爆表的角色),特别米家游戏,这家公司管理层有很大问题!其实整个游戏行业都不推荐氪金追求强度的,你可以氪金买喜欢的皮肤买买断制的游戏,但别为了强度而氪金,非常容易背刺,之前玩幻塔充了一万五嘎嘎爆金币退坑一年多了,cfm充了两万这游戏到是谈不上爆金币但近一年就没充过几个钱了,对比这类抽卡游戏我甚至TM觉得这游戏良心,一千一把枪能玩几年,抽卡游戏几个月有时就给你爆了。
崩铁这游戏不氪金不是每个up池都歪的情况是可以玩的,如果每个up池都歪还能玩下去那我挺佩服这类人的。我这号应该比80%玩家要欧吧,虽说开过四个大小月卡算下来也是有80多抽,到现在垫的抽数+任务和地图资源还有300+的抽数,即使零氪我这号再歪两三次我也能很好游玩下去。
顺便说下我自己的(平民零氪)抽卡理念(氪佬忽略就好),xp>强度,xp某角色有强度且队友依赖不高,如今体系队越来越完善我就觉得很恶心,如果有个不喜欢的角色是这体系里缺一不可的那属实炸裂,得亏我没遇到。遇到喜欢的且强度高的像黄泉那种就给她抽个关键命座,她要是4命那就算了😅,平民抽高命不太划算,需要有点强度的角色帮你打副本,你觉得不打副本无所谓那就无所谓了这也是好事免得又有强度焦虑。就怕那种有强度焦虑的一分不氪出一个爱一个的,游戏本身一个版本也就一个小保底资源,新手到是能拿个几百抽,后面资源不多了歪两次就老实了,还有啥都要抽抽了也不练只知道挂自动打不过又抱怨,看到这种人就很无语,退坑的也快,没游戏体验又没资源就不想玩了😏。抽某个角色呢不能只考虑其一,xp、强度、队友,三者可谓一环扣一环,拿黑天鹅举例,这角色零命还不好用,还有点吃队友和卡妈绑一起队伍才有强度可言,到是可以给黄泉叠层用用。真理、托帕,虽说是追击队成员但都能单飞,适配队友就广了许多,真理只要三负面就能稳定追击,给个停云和佩拉桂奶芬阮梅再来个带宇宙市场的存护强度也不低。
可以追一点强度,但不要有一丁点强度焦虑,每个版本三副本奖励才2400,练度起来我用全4星也能拿一半的奖励,为了长线发展该跳就跳,打不满几期少拿那点星琼可有可无。你要是说早抽早享受那随你喽,强度也要xp也要见一个爱一个后面没资源是你的事喽,我只是分享我的抽卡理念。那种出一个角色推一个的博主直接拉黑,看到什么我用几加几的某某新角色低金0T的直接划走免得手痒想抽,咱就是说黄泉流萤波提欧云璃刚出时谁不是低金0T!!!
说几个大多博主推的强势角色我为什么没抽(纯属不喜欢)和未来我会抽的卡,但愿还有动力玩下去吧,其实挺喜欢这游戏的,花火(无感):呼声很高,当时前有饮月后有黄泉,给这两C提升都不错,那时用私服自己测了下花火和鸭鸭没多大差距就没抽,后面出个召唤队友这货还是挺不错的,就是贱兮兮的。椒丘(不喜欢):对没二命黄泉来说有不小的提升奈何与仙舟路人一样普普通通强度再高我也不会抽,砂金还有点小帅,说什么给黄泉虚构特化一下我二命黄泉没有你还是能打满滴,后面打不满用这金抽个虚构特化角色都比这狐狸好(大黑塔?)灵砂(不喜欢):两极分化,我是不会抽的,不戳我xp强度确实一般,丝袜和手套给我一种大妈穿搭即视感红的发慌,其实看着是崩三里丹朱苍玄和炽翎的结合,她就是击破售后不会是召唤队友,除非召唤队也是打击破的,但从新遗器来看貌似不是。我为什么抽知更鸟呢?根据前面铺垫这么多当然是xp喽,抽数挺多的就抽了,那哭哭脸和小翅膀很不错哦,前面歪的是抽云璃歪的,毕竟小萝莉还是裸足挺吸引我的,歪了那就算了,鸟在虚构用了下强度比阮梅高一点的还不错,复刻才抽还不是因为流萤在她后面,之前追强度想着给流萤多留点,毕竟这货我从1.6就知道有个叫萤火虫的火毁灭了,就一直在等。看那些小道消息,大停云貌似是击破队的,具体建模不知道等出了再说,停云那尾巴毛绒绒的也不错,听说还是6尾大概率会抽,周日哥就算了,说是版本末有个召唤辅估计是他,后面还有大黑塔大概率会抽,毕竟黑塔就挺好玩的大黑塔颜值肯定在线,有个双形态的公司的角色好像是召唤物现在也不太清楚,但后面版本中期要真有爱莉希雅消息😍那前面这些有几个就得略过了
聊那么多说明我还是挺喜欢这游戏的,奈何没动力了,不像之前那样上线好久还去锄大地和做日常任务,那时还会去贝洛伯格听听那女的唱歌和有个哥们儿总让我传话去问些我总是答错问题跑两遍歌德宾馆,去空间站教谁(真美丽?)说话做人来着,还有鳞渊境总是把漂流瓶扔回海里,每天给帕姆跑腿的日子。
🎛️数值合理性:
和大多人一样觉得膨胀过快了,虽然没当年幻塔那种膨胀的离谱但也没好到哪去,要么把数值平衡做好要么把福利拉上去,一个版本两新角色但只给一个小保底抽数大家觉得这福利好吗?我看有些人在吹崩铁福利很好唉!蔚蓝档案(国际服)、天地劫、尘白禁区福利比这好多了,特别尘白每次双卡池直接送你一个本体和小毕业后勤,武器能兑换,命座能跑片,好不好玩另说只谈福利。崩铁这边送个真理高呼义父,没和好的比,和隔壁原神比肯定觉得良心了😒,而且强度焦虑完全是这圈子里带来的唉,最开始玩这游戏副本打不满根本没这种感觉,后面看看视频看看评论转一转米游社某某角色好强低金多少轮结束,莫名给你洗脑了,玩游不能混圈呐,就说这么多了。
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玩过
你说得对,但是
报告长官,海岛已经恢复宁静,沙漠也已变成绿洲,雨林也已鸟语花香,雪地的雪正在慢慢融化。报告完毕,还有,我们老特种兵,申请退役,💔:没有绝地,为何求生,即已和平,要何精英。
尊敬的特种兵: 《刺激战场》刺激测试已于2019年五月八日正式结束😭😭😭😭😭😭,感谢大家长久以来的支持。 我们心怀感恩,铭记着您在战场的每一次探索和成长,感谢您一直以来风雨同舟的陪伴。 光子工作群自研新品反恐军事体验手游将于今日公测,希望与您成为战友再一次相遇,共同开启新的竞赛征程!感恩有你! 《绝地求生:刺激战场2019年5月8日尊敬的特种兵
还记得那年夏天,我们为了​赤橙a​k,疯狂苟分
那年,步枪可以装8倍镜
那年,ump45还是ump9
那年,小黄衣很火,还有了军队
那年,我们第一次吃鸡,向朋友炫耀
2019年5月7日晚上11.30分,刺激战场停服,
5月8日,刺激战场永远离开了我们[大哭][大哭][大哭]
刺激战场的回忆
谁也不能够代替
战争他还在继续
我又怎么能忘记
不知能否再相聚
思念不止这一句
有个地方叫学校
充满我们的骄傲
G港N港随便跳
有胆你就快来到
我还记得你的名
我还记得你的情
再次回归行不行
回来吧刺激战场
我最骄傲的信仰
历历在目的G港
眼泪莫名在流淌
依稀记得98K
还有给力的装备
把敌人都给打退
就算通宵也不累
刺激战场,等你刚枪
绝地海盗,请你别跑
热带雨林,快走别停
激情沙漠,别骑摩托
冰封雪地,要换武器
捡枪认准,G36c
空投~~😤
突击步枪
射手步枪
冲锋散弹
撬棍手枪
栓动狙击
轻机手枪
P城P港
G镇G港
军事基地
核电站 要跳一起落地刚枪~~
我们刺激的战场不想 落地成盒
要么藏,要么钢
不要怂,一起上
给我一个98K一枪一个消灭一队
回来吧刺激战场
我最骄傲的信仰
历历在目的G港
眼泪莫名在流淌
依稀记得98K
还有给力的装备
把敌人都给打退
就算通宵也不累
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玩过
原神现在的热度地位挺尴尬的,说他火吧,现在好像也没几个愿意谈他了,说他不火,前几天的瓜又接连不断,我说下我自己对原神现在的感观吧(仅是我个人想法)
(另外有人说我是单纯黑,我的账号图片为证)
早在须弥开始时,我就已经察觉到原神要走下坡路了,那时候对于剧情,我还是可以看得下去的,但对于地图探索是真的很糟糕,那时候还没有地图层次,探索山洞的时候就只能凭着记忆找(是真的很晕),然后是隐藏锚点的设置,不给你在地图上显示,只能靠你自己去找,找到并激活它才会显示在地图上,真的是越来越难搞
随后就是剧情任务,相信大家都被森林书这个任务折磨过,也是在这里,他的任务就开始变得又臭又长了,我是最快两天才把它完成的(不包括整个剧情结束后的后余任务),那时候的奖励给的也不是很多,好像也就勉强一两抽筋
如果须弥是个序章,那么沙漠才是一切罪恶的开端,隐藏锚点常驻的开始,比森林书不落下风的沙漠书,复杂解谜的开始,迷宫一样的地下区域(那时候没有地图层次,真的很折磨人,那也是我唯一一次肝地图是最想吐的一次,是真的吐)
到了枫丹的时候,我对这游戏是几乎没兴趣更没有期待了,主线剧情变得越来越无聊,世界任务变得越多越臭越长,还加入了个新机制:传奇怪(我是真不明白,加这个的意义有何用,血厚的跟boss一样,打死之后就一个成就和看守宝箱(还不一定有))
然后就是玩法文本的复杂化:方法的说明教程变得越来越复杂,每个字都认识,连起来就有那么种看不懂的,简单点不好吗?非要搞得复杂
地图也正式和世界任务挂钩了,不完成世界任务,你是真的别想完整的探索整张地图
接下来重要讲的就是角色的数值化,可能没人觉得但仔细一想的话,我觉得肯定有人会想到,角色的数值化也正是从龙王开始,龙王一出来时就直接碾压了大部分老角色,伤害是真的逆天,而从龙王后面的角色开始,数值就开始变得有些高了,甚至在大地图或探索时,也逐渐加入了一些特殊机制(例如水神双形态切换可以切换成荒性和芒性,在部分相关解谜时也不必去找了,就直接切换一下形态,攻击一下就行了),可能有人不信,但这是事实,你也可以去做个对比(至于想知道后果,参考一下隔壁那崩三)
随后在枫丹主线剧情结束时我就退了,沉玉谷(应该是叫这个,)回归,随后探索完就退了,直到现在纳塔开启回来把等级补升到60级,在这期间呢,也是去体验了一下枫丹的最后一个地图,只能说很糟糕,他的那些解谜玩法,说的是真的越来越复杂了,我是真的没那个耐心看了
最后就是纳塔这个重病区,加了一堆很奇怪的新机制,刚开始回去,我还没有直接去纳塔,是直接去别人世界玩的,然后看见有人变成龙,我人都傻了,还加了什么燃素,还有一堆什么的七七八八的东西,总之我是越玩越不懂
主线剧情更是为重量级,无聊不说还很尬,以前我看剧情都是逐字看的,现在我是恨不得能有个跳过键,他甚至还加了地方的传奇任务,因为我对这游戏已经没耐心了,自然他加这些也只是又臭又长的任务而已,甚至都连声望地区都变成了三处,很累的,你但凡加个跳过键,我都不至于这么抱怨
还有收集升级,现在不管是声望任务还是神童都比上一个国家要多一倍,就真的不能稳定在一个数值吗,一定要越搞越多吗,纳塔神像第2级就需要22个神童,评论区里面那些说已经不肝的,我不知道你们是从哪方面看出来的
至于卡池吗?还是那个卡池。没区别,都吃保底吧各位
还有很多地方想吐槽的,但我是真的懒得继续说下去了,有的人会问你怎么只说他坏处,不说他好处呀,要说好处的话那肯定是有的,可他现在这个样子了还有好处吗,还有人说那么多任务,又不是让你一天完成,是你这自己要肝的,我只能告诉你,你不做,但是你即便看到了他,你都会觉得累,有时候你走着走着还自动触发剧情了,我们是想要放松,而不是上游戏也要打工
最后再说一下我对他这几个版本更新感想
体力的上限,我可以保证能告诉你们这个在须弥版本我们玩家就集体喊过了,可那时候他们为什么不更新呢,是他们不知道吗?不,他们知道,他们当然知道,表面是让大家规划游戏时间,实际上已经是在作死了,在挑战我们的底线,直到现在,人都走了,人走茶凉,他开始慌了,这才慢悠悠的更新了,
地图等级的更新这个意料之外,情理之中,这玩意儿肯定是会更新的,但他现在更新说的也是个好时间,毕竟人都快走完了
然后是宝箱的显示位置更新,这个咱们很久之前也是有喊过了,他更新了,但他更新的方向不对了,当时我退了没有玩,只知道他有更新这个东西,以为他更新是直接把宝箱的位置显示在地图上,后来我才知道,他是需要用到寻宝盘才行(以前的寻宝盘,寻找宝箱是是不会显示在地图上的,是直接跟着光标走的)
我比较关注的更新也就这几个,说到底,他明知道我却还现在更新明显是有点小心思的
补充一下,还有联机环境的问题,这个只能说是真的糟糕透了,有发广告的有开挂的,导致现在的世界10个有9个拒绝,另外一个没回应,现在也没什么新鲜萌新进入了,所以想找到30级以下的纯萌新,几乎不可能
感慨

玩过
非到爆炸,我总觉得与号有关,充了不少钱,但不论常驻还是up没有低于75抽的,连续四次79发出了,还歪,最近砂金还歪了姬子,没厨力了。网上还是现实中总有炫卡狗,压力到爆😓
但剧情有趣,玩梗玩的飞起,我最喜欢的剧情就是狐园惊梦了,其次是匹诺康尼主线和几个大支线,太有深度的,反应现实问题,第九艺术
还有减负做的蛮不错的,版本福利超级好,米哈游音乐更没话说。
虽然回合制游戏挺令人诟病的,但小游戏多呀(参考崩3,但崩三的小游戏比主要模式好玩多了,我最爱的崩豆人😋),并且有具备爽点的肉鸽玩法,也不可能像原神一样会让腻(活动剧情跟勾石一样,例如最近枫丹电影和各种小活动任务;太累了,资源分散,重点是大世界地图的爬山和体力的问题———但星铁完美解决这一毒点,还是箱庭式地图好),游戏开服被骂的很惨的—没有跳跃键也是为解密和匹诺康尼旋转房间做铺垫,牛
还挺想玩下去,但再见吧!有些精神内耗了。如果不非的话就是一个不错的副游,剧情党也不错,但我已经被这抽卡整破防了
打个分:(满分五颗星记)——不谈数值、机制问题,这是回合制通病
游戏性:
三颗星——总有些有趣的活动玩法,但也有些冗长无趣的活动,(点名批评雅利洛博物馆,别和我扯什么有收集成就感,又臭又长,一直跑图),回合制为主要,但变着花样。可奖励回报机制单一,无非星穹嘛,偶尔限时光锥?
福利:
四颗星。米家游戏最慷慨的一个,在二游中也是优秀。以及和各种软件,创作者激励,线下联动,都挺好
肝度减负:
五颗星。清体力上线不用5分钟,还几乎全程不用操作。
剧情与角色设计:
五颗星max。这就不得不提米家游戏的超强制作的PV,肯投入,音乐搭配堪称完美,直接将游戏b格拉高一个档次角色P,角色宣传PV与动画短篇使角色塑造更为丰满(如我超喜欢的黄泉与阮梅的千星)动画公司无疑了。
而主线更是音画的完美结合(野火boss战和流萤天台那一段,而且大家喜欢流萤有大部分都是天台那一段的原因吧——使一颗心免于哀伤和天台场面为气氛的渲染),砂金则是大篇幅无尿点的角色刻画,配音也很加分。
最最最( )的抽卡机制:——因人而异
我给负五星min,被恶心到了,你懂努力玩几个月的成果变着花样成为笑料时的感受吗。
综上不带抽卡,单算是个二游,我可以给到4.5颗星以上(剧情太加分了,游戏外支出也顶级——动画短片和各类线下活动之类)
但这个游戏的主要回报机制仍然是抽卡,所以综上我给,一颗星(想打零分)😊
七月份添
二次元游戏节奏就属米节奏最大,别被伤了,混游不混圈,更别说什么米游。另外回合制游戏机制与数值迭代也太快了吧,强抬角色,制造强度焦虑,说的就是你——差分宇宙,零分!而这,仅仅发生在一年多的时间。剧情上并不是特别好(目前处于云游状态,蛮轻松的,但会云看up主视频)
😂😂

玩过
游戏时长 2000+ 小时
王者荣耀啊,这款游戏运行多久了?
印象中,像是16年的老游戏了。这么算来的话,已经有七年了啊。
这次的评价不同以往,例如什么连跪十把怒火中烧来打个一星泄愤,喜欢的英雄被削废来打个一星抗议,或者没事做了来打个一星吐槽。
这次我只想说一些比较淡寡的东西。
我初中就开始玩的游戏啊,时间肯定远不止两千多个小时,或许是因为我的号比较多?所以计入的只是其中一个账号的时长?
那时候还小,上个黄金都困难,什么狮心王,凯尔特女王,蜃楼王都没拿到手。那时候也没有星耀这个段位,钻石过了直接成王者。
不可否认,它在那个时间段,无论是乐趣性还是交友性都是手游中相对顶尖的。
无论期间分数再低,也不会是因为什么这游戏不好玩或者什么方面太拉坤,顶多是被队友坑得七窍生烟想来发泄一下罢了。
那么我们单从游戏的配置角度来看王者荣耀,它做得怎么样?
■用户广泛性,对抗性,联机开黑,音乐,便携性。
早期的王者荣耀,因为提前有一批英雄联盟的玩家做基础,加上本身腾讯的QQ用户基数,它的起家是很迅速的。
因为五V五公平竞技,中国历史人物冠名,加上宣传,所以它一下子拥有了很多游戏用户,加上同期也没有什么其他有趣的手游,玩家们也乐意尝试它。
■音乐,画面质量,英雄炒CP,情侣皮肤,恰当的游戏机制。
随着早年的步步更新,在一些技术更新迭代以后,它逐渐以碾压的姿态击败了同类型的手游,成为了这类手游的大头。
慷慨激昂的乐曲,专业的乐队,联合中国传统文化进行的一系列活动和精美皮肤。
它占据很多大方面,可谓师出有名,皮肤规划有度。新增用户也越来越多,玩家兴趣亦然高涨,联合和培养主播,进军短视频,它渐渐迎来了高峰。
■迭代,画面大改,新增玩法,职业赛,游戏主播输出。
越来越多的年轻人都认识到这款手游,且热衷于它,与朋友开黑上分,与恋人在峡谷播撒狗粮。
许多有趣的人,用他们的方式,以王者荣耀为契机出现在大众面前。
许多有趣的梗,因为它而出现,在人们口中传而又传,它逐步走向了顶点。
■那么,它作为游戏,如何呢?
音乐:毋庸置疑,有激昂的,忧伤的,有轻快的,淡雅的,许多纯音乐做得都非常棒。
画面质量:由简朴到精良,由模糊到清晰,界面和英雄海报亦是如此。
可玩性:排位摘星,巅峰打榜,娱乐自走棋,娱乐边境突围,五军对决,它有很多玩法。
社交性:国服选手?职业选手?主播?大厅dd到的高手?开麦声音好听的异性?情侣标,基友标,闺蜜标。它的手段也不少不是吗。
话题性:周围人都在玩,他们交流的东西你听不懂,你会不会因为想融入他们而去了解这个游戏呢?于是主播们,职业选手们的名梗,带给了年轻人更多交友的话题。
所以,它单纯的作为一款游戏来说,是优秀的。
■因为王者荣耀,你跟朋友说过那些梗?
“你在狗叫什么?”“我是主播放我一马”
“冰心一出,游戏结束。”
“一诺把队友全杀啦!”
“猖狂!”“拿下!”
“这种局对你来说是不是很难打?”
“感情是对抗路的大忌!”
■可正如那句话所说,游戏最高的配置是…
许是成年以后大家都很忙。
偶尔朋友纠缠着打几把。
“没空了,下次再玩吧。”
你我都知道,其实没有下一次了。
即便我现在手拿一个国服称号,想跟你分享,你似乎也已经不在意了。
“哦,很厉害嘛,不过可惜我现在不玩了。”
因为游戏而认识的朋友,如果不玩这游戏了。
那么这个朋友也就貌似失去了。
■前者无心,后继无人。
■急功近利,不顾玩家感受。
■操盘输赢,揣测玩家时长。
■皮肤倍增,却没有什么特别的意义。
■机制打击,刺激玩家情绪。
■举报无力,惩罚宛如鸿毛。
我想,人心不是一天就没了的。
或许在它一意孤行的时候开始,如今的局面就已经注定了。
似乎,曾经的秒开秒进,如今也得等上那么好一会。
英雄排行榜上原本人才济济的一群人,变成如今这般随便打打就拿个标。
如今各种游戏面向大众,替代与被替代的时间就渐渐变得快了起来。
人们的时间有限,什么更吸引他们,他们就把时间给谁。
曾经游戏是打发时间的近乎唯一的东西。
可是现在不是了。
许多人更乐意刷短视频,游戏要是打腻了,会出门去玩。
旅游,健身,享受美食。
游戏,如今倒显得无足轻重了。
■它毕竟也有七年了。
我的
青春
它给了我许多回忆。
这个评价,我不想意气用事。
热衷也好,气恼也好,开心也好,难过也好。
好悲伤,可是该道别了。
■终曲
它是款好游戏。
应该说,造成如今的局面有很多原因。
现在谁还在乎王者荣耀下个赛季会怎样呢?
于是乎,做爆料的王者博主转型了。
现在坚持某个英雄的人还有多少呢?
于是乎,做英雄攻略和技巧的博主没落了。
三星给的是它的精良与过往做过的实事。
两星扣的是它如今的空洞与自杀式捞钱。
再见了……
已经到底了