【攻略】征服者极难难度通关教学
“我来,我见,我征服。”
——盖乌斯·尤利乌斯·凯撒
前言:本攻略是基于1.05版本游戏主体,以【征服者】君主技能为主,通关极难难度的游戏攻略,仅作为个人的通关思路,意见不同很正常,请谨慎参考。
征服者作为通过战斗就能获取士兵和兵装的君主,其思路流程与正常玩法有较大不同,其他君主请谨慎使用该攻略。
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01.地图选择
推荐地图如下
Tip1:主城在右边金字塔奇观的下方,主城右半边的森林大多是我自己铺的。
Tip2: 主城所在区森林多,有一格内二森林和二格内五森林。资源多,主城周围有铁矿,石油,铀矿。三格内三奇观,靠河。分城方面,左边有双铝矿,下方有双铀矿。都是分城的好地点。
极难种子: 071699091526
标准种子: 051699091526
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02.文明特性选择
尚武精神(必选)
科举制/军人世家(必选,至少有一个,可都选)
和平主义/非暴力不合作(二选一,非必选)
名门望族/秋毫无犯(两个万金油,非必选,可都选)
创业精神(可选,万金油)
开国名将(可选,能让追随者学高级技能)
战斗狂热(可选,但优先级不高)
家族部曲(可选,更平滑的度过前期)
乱世奸雄(慎选,曹操确实优秀,但也会增大入侵时的压力,征服者不怕没兵,而是怕兵太多,军费压垮经济容易崩盘。但同样的,如果操作得当,曹操的技能对前中后期都会有不错的帮助)
本次攻略所选择的特性:和平主义,科举制,尚武精神,军人世家
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03.从开局到第一波入侵
第一回合,我们要做的就是建城、选特性、学技能,以及准备接敌。开局追随者所在的位置是我们预定要建城的位置,我们无疑是要让追随者移个位的,这时候让他往右上走一格的话,至少在这个地图我们往往会看到野怪已经刷在了我们旁边。
我们先选完特性,再让守护者学习征服者,让追随者学习剿匪(对野怪和营地伤害+30%),我们还能让追随者移动到右下方的丘陵,虽然这样追随者会陷入疲劳,但身处丘陵也会给我们攻防+3的补正,可以抵消负面效果,并且疲劳只持续一回合,下一回合的攻防我们将有明显的优势。
作为第一次战斗, 我会讲的比较详细,以此作为前期战斗的思路参考模板。因为我们在前三波入侵是以陆地作战为主,用陆军打比用海军打更加困难,合理的利用环境进行战斗是必要的。
再说一下科技树,第一波入侵前,我们要点出三个科技:采矿,石工,青铜。而木工可以在这三个点完后再点,因为征服者不需要兵营,点木工的收益只有解锁投矛手。
最后说明一下我为什么不沿海建城,一方面内陆有更多的森林,我后面不管是爬产能还是攀科技都比较容易,另一方面是沿海就得考虑怎么吃到右侧的石油,海军对石油和铀的需求量都是很高的。而要是离外海太近的话,日不落的海军部队对主城也是一个比较大的威胁(但其实也不大,各位可以尝试一下,我主要是懒得再开一局了x)。
第二回合,轻松解决了野怪后我们便能招募英雄了,尚武精神的声望加成在前期是比较有用的。远古时代的限定招募我选择鲁班,虽然我们是侧重战斗,但韩信我们并没必要选,我们战力是肯定足够的。而且对我个人来说,玩征服者就要记住一点: 越是走战争路线就越要注重发展。
接下来就是发展期了,下方有个事件可以去踩一下,只要给资源就行。之后往左走也就是左下方有个营地,可以让征服者和追随者围着它刷怪,刷到入侵快要来的时候再回去。第一波入侵前要建好城墙,有鲁班在建造速度还是比较快的,其他随缘就好。
特别注意的是,进攻这里的时候可能遇到勇士配投矛手的组合,建议利用sI规划好进攻路线,防止出现太大战损。
在进攻这里的同时也不要忘了发展,第二个招募英雄选有鬼斧神工的,第三个选有解甲的,解甲应该来得及使用两次,兵多的话可以用第三次,总之就是速攀人口。第四个选专研,如果开局特性没选延迟入侵类的,那我建议第三个先选专研,第四个看情况。这样科技才能跟上先解锁枪兵。
临近入侵可以顺便把这营地拆了,防止野怪在入侵时干扰。摧毀营地的奖励可以sl一下,刷出俘获2士兵,因为我们打亚述是至少要留两个士兵的,在此基础上多的士兵我们都用解甲换成居民,加上安居乐业额外提供的1居民,可以直接在亚述达到7居民。
最后说一下战斗将领学的技能:
【近战抗伤位】陷阵,底力,铁壁,坚韧/孤星
【远程输出位】轻装,神射,犄角,弹幕/穿甲
【守城将领位】落石,修补,铁腕,望楼
我这里是征服者和追随者都按近战抗伤选, 因为这两个都只剩下三个技能位,舍弃哪个技能就看自己取舍了。
【亚述入侵】
在解锁枪兵和建好城墙的前提下,亚述并不难打。用枪兵占住有利地形硬碰硬就完事了,我们玩征服者就是要主动出去打,被城反打死是不会给我们兵的。
我算是发育的比较顺,亚述来时我城里有3兵,而能出战且不影响发展的将领除了君主和追随者外,就是学了解甲的将领,反正在前期都没几个技能的情况下,文官和武官战斗力都差不多,干脆拉出来练练级。
而科技树也是攀的挺快,在专研的帮助下,我不仅研究完了三个必备的科技,还额外研究完了木工和轮子,现在已经在往制陶—文字这一路线研究了。因为我们有很大一片区域沿河,研究轮子解锁的水磨坊能给我们不错的加成。
战斗时要善用存读档功能,虽然我们用的是克制他们的枪兵,但他们的伤害仍然偏高,在部队降到半血以下后要考虑适当的撤退回城,千万别让部队溃败,因为那意味着伤兵和兵装都无法回收了。一旦溃败就读档重来,让他们打打城墙问题不大的,主要是找到能以较轻的战损解决他们的打法。
之后经历了十回合左右的战斗,我也是把亚述杀了个大溃败,在这期间我也把水磨坊和纪念碑建好了,正在建图书馆。因为我们是主动出击,我的士兵牺牲人数是突破了3,因此纪念碑能为我们额外提供声望。中途鲁班和解甲英雄也升级了,就分别安排他们学了密林和野味,顺便再招了个用来守城的英雄。而总兵力则从开战时的3.2到了现在的5.7,征服者的兵是越打越多的,当然,我还能更多,因为亚述这群b啊,他见势不妙就直接跑路了,那战车跑的那叫一个快啊,我们只能不是很愉快的前去追他。
顺便贴一下此时的科技图
我们也顺便再招一个远程输出位将领,因为第二波马其顿也快到了,这一波战斗主力是靠剑士,投石车,枪兵,我们近战将领是有的,远程就比较稀缺了。
费劲力气总算清完了亚述残党,这期间也顺便建完了图书馆,并且小建了一下奇观。这时候距离马其顿问候我们就剩11回合了。太快了家人们,还是看看亚述的奖励吧。奖励选择限定英雄,科研,产能。亚述限定的复活就代表了他是一个良好的近战抗伤位,科研的话攀科技的重要性自然也不必多说,而产能则是因为我们现在要建第一个奇观:大图书馆。奖励的产能能有效加速奇观建成的速度。
对征服者而言,科研并不是他的强项,他拉科技和产能其实是偏慢的那一T队,但这并不代表他不能速攀科技,合理的规划可以弥补这一弱项。
04.攀科技,以及第二波入侵
那么现在我们就可以备战第二波入侵了。建设方面我就先把前面的食品店啦马戏团啦之类的小建筑先补了一下,加兵装的建筑倒是没什么必要建,征服者兵装产量减半的。这些建完可以考虑建一下巨石阵,也可以直接去建太阳神巨像。中途引水渠和官邸解锁了记得建一下。
科技的话,把铁器—建造术点出来,再点写作—数学,再点哲学,最后补一下骑术和弓箭就行。我们这的地理位置森林多且有河,这给我们良好发展的同时也限制了弓箭手和骑兵的发挥,弓箭手的射程会被森林和丘陵挡住,骑兵的话在这环境光是出来就要耗费额外的行动力,所以我并不着急点骑术和弓箭,而是先点哲学,把加科研的书院先建造出来。
这里其实也有个变式,就是优先去补研发时长短的项目,尽早消掉科技惩罚后去研究炼钢,在马其顿来之前解锁重步兵,按照我们的速度应该是赶得上的。
我不选择这么做的原因嘛,一是没必要,出重步兵无非是为了更低的战损,但我都玩征服者了,兵力本来就是会越打越多。虽然我本人追求低战损,但也没必要那么追求极限。二是我没铁,领土周围虽然有铁但还没伸到那。当然我是可以招个铁商,但你也想想,为了出重步兵,我不仅要浪费一次招募机会招一个对科技和产能发展没半点用的铁商,还要倒贴钱买铁,而且还得让原定的更适合发展的科技路线为此让路,就为了无关大雅的低战损,这值吗?
好,说回正题。古典时代的限定也能招了,我选择诸葛亮。我们后面肯定是要开分城的,诸葛亮的空城计能帮忙缓解守城的压力。
这个阶段的话还是比较闲的,放部队出去打打野怪就好,以补充点兵源。正常来说征服者只要解锁了剑士并且有三队兵就能打过马其顿,因为我们兵是越打越多的。
打了会野后马其顿也来问候我们了,我这次打野收获颇丰,总兵力超过了10,打个马其顿是轻轻松松,唯一的问题是打完马其顿后我们的兵力多半会把收入整成负数,所以还是要加紧发展科技,中古时代的货币科技解锁的铸币厂和市场都能很好的缓解我们的经济压力。此外,因为我们大片区域沿河,所以招一个有河运技能的将领也是个不错的选择。
之后就可以备战马其顿了,在等的时候我鲁班和诸葛亮都升级了,所以我让鲁班学了二级密林,让诸葛亮学了神启。鲁班因为是最早的限定英雄,初始属性也偏低,让他学几个好用的低级技能就行。诸葛亮的话我推荐神启+育林,剩下一个看情况搭配。
【马其顿入侵】
最终还是到了开战的时刻,对方的先头部队是马其顿步兵,我是提前在森林备好了剑士外加在城右边的丘陵设了投石机,投石机是较为优秀的远程输出位,在打罗马时也能用到,我目前的兵装只够我在维持前线不崩的前提下出一辆投石车,如果大家这时候手头比较宽裕的话,是可以多出点的。
投石机每下能对马其顿步兵造成40左右的输出,配合我们的剑士基本上两回合就能稳定解决对面一个步兵。但我没想到的是在我接敌的第二回合,对面的伙伴骑兵就到达了战场。
对面的骑兵攻击力相当高,如果对面主动打过来的话,不仅有突袭阵型带来的正面攻防+4,还有集团和强攻合计加30%的攻击伤害,即使是剑士也挨不了两下。
因为对方骑兵的威逼,我们需要暂避锋芒。我将投石车以及血量危急的前线将领陆续撤回城,以此重整态势。从现在开始,我们要积极的利用sl来探索低战损的路线。
以本场面为例,通过sl,我发现对方骑兵对城的伤害也接近三十点,于是派出提前一回合撤退的亚述分担伤害,而左边部队则将野怪打成大残,野怪ai会在自己大残时撤退,这样就少一个单位打我们,部队就能把伤害打出来的同时勉强撑过这回合,下回合撤回城轮换新的部队。
对征服者而言,只要战斗拖入持久战,那我们就是越打越有利。要注意的就两件事:一,别让剑士溃败。二,尽量别让敌人只剩一丝血,因为对面会跑,追起来很麻烦。
此外,其实用枪兵打骑兵也是比较有性价比的打法,枪兵会有30%的额外增伤减伤。就是枪兵因为硬属性的差距,比剑士更难控血,容易直接溃败,所以我选择在用城反和剑士稍微磨一下骑兵的血再出枪兵和他们换。当然,真溃败了其实也不用太在意,枪兵的成本很低,堆都能堆死他们。
到这个地步其实算胜负已分了,下方两个步兵反而成为了卡住下方剩余骑兵进攻的阻碍,使我们用一支部队就能狠揍他们。将下方清完后,残余的亚历山大也就没什么好说的了。
做的不错,但世界上不需要两名征服王。
至此,进入清缴余党的环节,对方的残余骑兵逃到了右上角,而我们要做的也很明显:乘胜追击。
我这里因为跑掉的是三个骑兵,我追杀也只杀了一个,还有两个跑太快追不上,就干脆等他们自己回来了。打完后选奖励,推荐亚里士多德,科研,产能,还有一个选项看你需要,但不要选士兵,屯兵太多是征服者经济拉胯的最大因素,要缓解这点需要分城,但我们分城起码要到中古时代解锁殖民者才可以,而且要在打完罗马后分,否则分完城士兵和兵装都不充裕(尤其是兵装),打罗马会很危险。
我们产能用在建太阳神巨像,可以有效在要用金币升属性的时候省点钱,还能额外提点产能。
科技的话,我贴一下我当前的科技图
在和马其顿互殴时,我也把前面的航海科技补齐,将机械科技点亮,进入了中古时代,该科技解锁的工坊可以加快建筑建造速度,属于早建早享受。之后的路线是先点出货币—金融,再点炼钢—工程学,然后补个古医学。因为我们是刚打完马其顿,距离下一波入侵还早,所以先点出货币和金融,解锁对应建筑缓解经济压力,建完就可以去建工程学解锁的城堡了。而炼钢和古医学主要是为了解锁我们打罗马的重要兵种:重步兵和刺客。(虽然这局我并没用上重步兵,可惜我攒了一堆的铁)
限定英雄:亚里士多德,他也是帮助我们攀科技的重要组件,每十回合一次,使所有可研究且未开始研究的科技加20%的进度,算是比较强力的效果了,后面还能让孙思邈减少冷却,加速这一进程。
另外,可以招个学轻装的将领,我是在打马其顿的中途招的。这个将领可以先学穿甲,因为我们后面打罗马要用到刺客,学个轻装方便背刺。
最后让诸葛亮种个树,使用【育林】可以把平原变成森林地形,我们可以建扎堆的森林,在上面都建上伐木场,再让人学个【木材区】来快速攀产能,后面产能够用后还能改建研究所来进一步加速科技。
05.前期的难点,第三波入侵
因为我产能够,在之前顺便建了巨石阵,所以现在还算有比较充裕的时间来备战。这一阶段我们要做的事也不多,无非就是刷野,升技能,种树,建伐木场。这时候我们应该到了中古时代,时代限定我选择招募孙思邈,他的技能比较万金油,用来加速育林或者加速亚里士多德的开创学科都很好用,而且高治理让他本身也能成为一个不错的育林工具人。
先前我们说过招个带河运的将领,这时候应该可以把河运升到2级了,如果属性不够就看看能不能想办法升一下。这样一来搭配货币和金融对应的建筑,收入上个三四十还是轻轻松松。同样道理的还有其他像是专研啦密林啦之类好用的技能能升级就升级,大家应该都知道哪些技能好用,我就不细讲了。
顺便也聊聊巨石阵这个奇观吧。巨石阵在我看来是可建可不建的,它的推迟是对全部入侵的一个推迟,而入侵是固定回合数的,全部推迟那就相当于相对静止,就只有建完时的后一次入侵会推迟5回合,其他的间隔不变,用处并没想象的那么大。至于我为什么选择建造,一是当时没什么好建的奇观,什么兵马俑啦宙斯神像啦那效果对征服者来说真没什么卵用,二是巨石阵这奇观其实也相当于白送你5回合除了产能以外的全部资源发展,只要产能跟得上,建成了对整体发育肯定是有好处的。
回归正题,刷野和升技能讲完了,种树和建伐木场也就字面意思,至于原因则是为了靠【木材区】技能提产能,让一个学识至少75的人来学,方便升2级,先前招的亚里士多德就可以。
先前说的几个科技点完后可以接着点造纸术—教育制度,再点神学,最后补天文导航,就可以研究戏剧与诗歌了。空中花园,紫禁城,牛津大学都是可以建一下的奇观,牛津大学必建,其他两个量力而行。普通建筑也要记得建,这里我也是把关键的几个建完了才去建奇观的。右边空余的平原可以先建农场,后面种上树了再改建,你喜欢的话还能让人点个农业区增加粮食产量。
招募的话,现在可以招个有自然技能的将领,虽然这时期招到的人学识只在75到80的区间,但反正我们也要建牛津大学,在建成前把他提到80后面就能学二级自然。我这里刚好在入侵前一回合解锁了火枪手,那看来重步兵是用不上了,如果没解锁那打罗马是要提前安排重步兵抗伤的。科技领先的优势这就体现出来了。
【罗马入侵】
我们先刷一下对面的进攻路线,我这里是提前把学了轻装的刺客派到了左下角,并且他们刚好刷在了脸上。刺客将领可以存一个技能点,以便输出不够时临时学增伤技能。而另一路则是从上方进攻,上面是一片内海,这意味着对方会来的很慢,那么我们思路就明晰了,重心先放在处理下方的弩炮,同时派出别动队从侧面清理上方的敌军。
正面战场我只安排了两个火枪手和一个投石车,罗马军队的移速普遍很慢,这意味着投石车能发挥不错的作用。
而有火枪手作为诱饵,弩车的正后方终于暴露了出来,刺客从后方接近,88+20一击毙命。
下方的战场还有一个弩炮,但威胁已然不大,而同时,别动队也在悄悄的接近。
上方的军队渡海而来,陆军在海面上不仅只能移动一格,还会吃到攻防-6的大debuff,而我军的投石车已经准备多时。我这里是投石50%+二级神射30%=80%增伤,秒掉凯撒是很容易的。
你来,你见,我征服!
打的途中顺便招一下启蒙时代的限定:张居正,现在刚好能让他带兵出去练级,他和大商人是绝配。
上方的战斗基本已经结束,下方也已经在准备下一轮背刺。
胜负已分。
奖励方面,选择屋大维,科技/粮食,产能,投射阵地。我们科技发展的速度已经是比较有保证了,所以可以选择粮食来补一补人口,当然选科技永远不亏。投射阵地后面可以给加农炮和火箭炮用,刚好我们旁边就有丘陵。产能自然是用来建牛津大学或者额外的奇观。
限定英雄:屋大维,是我们玩征服者的重要将领,他可以很好的缓解我们屯兵时的经济压力。另外现在可以挑个人学军屯(军事80),此技能也是和我们适性良好。
再说一嘴科技树,在打的过程中我把科学理论也点完了,接下来就把指南针—长途贸易—公司制度一次性补完,之后把物理学,化学,经济学,火药点亮,可以调换顺序,有多余的科技的话就看你心情把启蒙时代的科技全点亮就好,至于工业时代的就先点个橡胶。
稍微整备一下后,我们就要去建第一个分城了。
06.分城,应对第四波入侵
对征服者而言,单城肯定是养不起的,不管再怎么控兵都会越打越多,把多出来的兵那去分城就成了唯一的出路。
我们把一个学了军屯的将领编为殖民者丢出去,在各个部队的护送下,我们在左边的宝地建了城。此地上方有石油,周围有两个铝矿,算是解决了一些海军后期材料的难题。下边就有丘陵,可以为各种炮兵创造良好的输出环境。
我们依海而建,方便组建海军。之后,我们把军事将领和兵力都转移到分城,发展类将领留在主城。主城只要有诸葛亮,就能利用空城计保证安全,分城的地理位置更适合应对入侵,因此将兵力转移到这。
建筑方面,普通建筑加科技的必建,加产能的也建,其他的挑些加的比较多的建就行。奇观的话,比萨斜塔和西印度交易所必建,长城,环球剧院,西斯汀礼拜堂可选建。因为我们打完蒙古就要立刻从工业时代跳到现代,多半是建不完那么多的,挑选一些就好。
我也顺便让分城编一队伙夫送死,这游戏让非战斗兵种被消灭可以大幅减少满意度,满意度降到流离失所方便我们将分城的居民移到主城,因为我们粮食产量偏低,所以要借助这个发展人口。其实可以更早时候随便找个地开分城,并直接降到兵荒马乱,当成流民加刷怪塔用,我这里是求稳了。
这时候我们还要卡一下招募,也就是能招人时先别招,这个留给工业时代的瓦特,我们就研究一个橡胶就能进工业时代了。
招完卡特,研究完启蒙时代所有科技后,你会发现可以通过橡胶—塑料那一条路直接进现代。这就是我说卡招募的原因,因为工业时代待的时间相对较短,为了防止错过卡特才这么做。一般来说,打完蒙古后就该直接进现代了。
卡特虽然学识很高,但因为他注定要长时间在外面做标记,所以前面他不适合学对城市作用的技能。我建议先升采集,后面两个看情况补。
我这里在招完卡特后还能再招一个,那这就是我这局容错率挺高,我估计了一下假设十回合打完蒙古的话,那打完后三到四个回合我就能再招一次,算上打蒙古的声望加成还能再提早点,那一次可以留给爱因斯坦,所以这一次我就招个学识人把学识家补一下。各位在这一阶段最好用sl算一下招募时间,最好是打完蒙古后立刻就能招,太迟了的话那还是卡招募吧。
【蒙古入侵】
军事将领方面我现在近战有三个,远程有两个,刚好我在这因为科技升的比较快,为了压一下进现代的速度所以我还去研究了光学,解锁了狙击手。将狙击手提前一回合安排在下方的丘陵,再派个巡洋舰出去准备打渡海的敌军,剩下三近战则出火枪手来保护狙击手。
左边的战场并不难打,毕竟狙击队毫无疑问是碾压这时代的兵种。火枪手清理铁骑,狙击队解决怯薛,如果此将领有学弹幕那更是能打出中心开花的效果,算是比较轻松了。
上方的话,卡好距离进行攻击就行,巡洋舰的射程比怯薛远,对面骑兵进入海里后也会变得很脆。
上帝之鞭?鞭打上帝!
随手把左边战场清理干净,转过来去清理另一边。
奖励选耶律楚材,科技,产能,最后一个任意,最好是粮食。士兵就别选了,之后的入侵奖励都不用选士兵。
这时候我估计各位也快现代了,到现代就招爱因斯坦,我这里是卡准了时间领奖,下一回合能直接招爱因斯坦解锁现代全科技,能刚好把奖励的产量用在建现代建筑上。为了这个我也是把科技卡了比较久,大家可以看到我塑料差一回合研究完,但我有机化合成—工业化这条路也已经研究差不多了。
接下来就是补工业时代的科技,工业化和矿物提炼要优先研究,工业化解锁的大本钟很有用,而且也能解锁工程队,准备下一个分城,矿物提炼则是让我们可以屯石油,准备下一个入侵
07.滚雪球,第二个分城,第五波入侵
稍作休整,我们可以去开第二个分城了。第二个分城要建在下方有两个铀矿的地方,当然,铀矿我们还没解锁,所以这里我们现在还用不上,只是要缓解打完蒙古带来的士兵压力而已。
建完后城里留个诸葛亮,因为这地方不好守。现在送非战斗单位送死满意度惩罚比较大,所以我们就正常发展。
在招完爱因斯坦后,我们后面的招募基本就是补军事将领了,全都按远程的点,这游戏远程兵实属版本之子。
稍微发展下科技就能解锁煤、铝、石油三个材料,所以现在可以挑人学勘探家了,一般学这个技能的要有两人,分别放在两个分城。科技的话工业时代补完就往核裂变那条路点,早点解锁铀矿没坏处的。
新得的耶律楚材基础属性比较低,要用钱把他的学识提上来,方便让他学工程师和学识家,他是目前唯一能与同城相同技能叠加的将领,不让他学百分比技能那是浪费。
在产能收入过两百后,就该准备攒钱把伐木场换研究所了。如果一直以来都坚持植树的话,那现在应该有一片可观的森林群了。要利用森林攀科研要两个技能:自然和设计师(研究所),再搭配瓦特的标记,能让每一个研究所的科研收入相当可观。
建筑方面,要关注的奇观主要就两个:大本钟和埃菲尔铁塔,埃菲尔铁塔在初入现代时比较难建,所以建议先把其他加百分比的普通建筑建好再来建这个。
野怪就一直刷刷刷,这可是我们重要的兵力来源,可以故意不拆营地,留着刷兵,可持续发展嘛。
最后贴一下现状,这里已经建了埃菲尔铁塔,把所有发展类的英雄都丢到了分城,主城就留了耶律楚材,种树的孙思邈,还在贴标记的瓦特,以及一个军事将领。耶律楚才的叠加是没法通过埃菲尔铁塔共享的,所以要留在主城。这里我把学了设计师的英雄丢出去练级了还没回来,不然科研产量还能更高点。
特别注意的是,分城一下子涌入太多英雄满意度可能会崩,最好注意一点。
【法兰西入侵】
可以看到对方的进攻路线全奔着我们分城来了,那我们一方面从主城派了个火箭炮支援,另一方面也是直接掏了三坦克两火箭炮一战列舰。火箭炮以投射阵地占据周围的丘陵,坦克则在前线准备随时接敌保护火箭炮。至于我为什么有这么多石油,你挑两个学了勘探家的分别放两城,再让瓦特去贴个标记,你也能屯那么多。
就是我这通过sl发现,这群b是会通过我排兵布阵选进攻方案的……这回合的下一回合他们就把路线改成了集体从海路进攻,再然后我调完海军他们又把路线改了回来……
好好好,这么玩是吧,海军岂是如此不便之物!你们海陆我都一样的揍呀!
虽然对方的火枪队还挺多的,但如果有学弹幕的话可以把他们快速扫荡掉。
扫荡完火枪队后,对方的炮兵也冒头了,也就看着多,实际上直接揍死就行,碾压局有什么好说的。
地名岂是如此不便之物?此地名为滑铁卢!
最后,法兰西总计存活了6个回合,让我们深切哀悼,准备吃席。
入侵奖励的话,法兰西的限定都用处不大,毕竟我们又不是奇迹王,不用攀满意,且拿破仑的技能更是突出一个意义不明,在这比烂之下甚至不选限定都可以。真要选的话,司汤达和雨果二选一吧。其他的就是惯例的科研产能外加一个任意。
08.采铀矿,开分城,以及朴实无华的虐菜(第六波入侵)
在揍法兰西的过程中我也信息时代了,主要是早点点出核裂变,不仅核能发电站是越早建越好的建筑,而且我们主城有一个铀矿,下方的分城有两个铀矿,把勘探家一丢收铀矿很快的。
之后再把移动通信和卫星点了,就能随便补科技了。移动通信解锁的信号基站可以让文职出兵不影响发展,卫星不仅能解锁一大堆兵种,而且全球定位系统也是很好用的奇观,解锁的机场也能加快我们把将领在不同分城间移动的速度,只是这得在分城一起建,建议稍微提一下分城的产能就直接建吧。
信息时代的限定就选霍金了,把他和孙思邈放一个城,帮我们加速未来科技的建设。至于局座和席德梅尔……你都现在了还有必要招这俩降入侵难度的将吗?
以及我们也惯例的开个分城,这个分城就没什么要求了,看哪资源多坐哪就行。
之后就顺风顺水的发育,有余钱就建个研究所,还有补补没有的技能,招人现在也基本是军事将领为主。奇观的话挑几个百分比的建就好,加产能和加金钱的都建建,还有耶稣巨像这种容易建且效果好的也能建,以及这时期,也能准备空军将领了来着。
【空军将领位】轻装,王牌,弹幕,犄角/穿甲
可以看出和远程位的技能差别就多了个王牌,所以远程将领是可以直接套到空军上的。
我这里发展的不错,科技研究完人工智能后发现资源也很充足,就用编了队机械工人再建一座城。至于怎么守城……啥?日不落那群我用脚都能打赢的还能打掉我分城?
最后贴一下日不落入侵前一回合现状,五百多的铀矿基本上是实现核航母自由了,而我基本在每个分城都备了至少能出一个核动力航母的兵力,最左边的城因为靠近外海,我就在那多备些兵力。通过sl,我发现入侵容易集火海对面最上方的分城,因为那个分城靠的是内海,不太好应对外海的入侵,所以把诸葛亮放在那个分城,接着可以准备打入侵了。
【日不落入侵】
我们先看眼对方的入侵路线,可以看出,对方主要是分两路进攻,那我们右边先不急,先快速把左边的陆军部队解决,再去右边迎敌。而左边的海军部队用我们在左边的城池部队迎击。
我运气不错,左路海军的航母先露头了,实际上这个距离也就只有航母在这个位置能打的到我。航母的行动力其实不多,对方又要先开到我的视野才能打到我,所以我方拿到先手的概率是很大的,而一旦拿到先手,我方便能直接核航母二动秒掉他。
同时,对方的左路陆军部队也显露了大部分,近战的机枪兵不足为惧,他们这个位置甚至会被我方夹击,我们要优先处理的是对方的狙击队,核航母的射程比狙击队远得多,处理起来还是比较容易的。
左路陆军应该还剩下一些狙击队,只是视野问题没看见。但问题不大,右上的那三艘核航母已经可以被解放出去到右边迎击。主城还是有剩一些兵力的,出两个武装直升机来与核航母配合问题不大,更何况右路陆军要到主城还隔了个内海,对方是没理由摸到我的主城的。
新的回合,左路第二个航母也出来给了我们一炮,同时不知道从哪冒出了个野怪,给我们造成了些战损,残余的狙击队也跑了出来,但不管怎样,也是无关痛痒而已。
注意,对方航母旁边必定有大量的护卫舰,而护卫舰都带有协防,其攻击距离为4,所以打航母时记得至少隔5格以上,最好卡着攻击距离打。
我在打的过程中正好建完了全球定位系统,这下我们就占有视野的全面优势。这里有个小知识,敌人也是会因为森林、丘陵之类的地形被卡住视野的,所以在主城周围围一圈森林也能有效防止对方海军对主城攻击。
左边这里对面已经没有航母了,就只要卡着距离把剩下的护卫舰清完就行(论护卫舰护卫了什么)。同时,右边也该接敌了。
右边的护卫舰不用管,而航母就找机会抢个先手用核航母秒掉就行,我们先前一直在主城种树,对方没视野打我们城的。我方军队只要注意别被航母打先手就行,至于陆军就慢慢收拾,依然优先清狙击队,他们没什么威胁的
当然,对面也不傻,会转而去打我们下面的城,但在我们着手开始处理右路陆军的当下,诸葛亮已经没必要在上面的城待着了。而我已经基本把城都建好了机场,只要把诸葛亮调过去对面还是得乖乖回来——不过,这手准备多半是用不到的,在他们去之前就会被我的军队清完。
毕竟,谁还没几个舰队呢?
ok,日不落也存活了六回合,吃席吃席。
入侵奖励选迪斯雷利/维多利亚,科技,产能,远洋舰阵。至于麦克斯韦,因为我都已经研究到只剩未来科技了,他的技能相当于没了一半效果,所以不选。
迪斯雷利和维多利亚对现在的我们而言差别不大了,迪斯雷利会更好用点。科技产能就不说了,远洋舰阵算是目前最好用的海军阵法,所以必选。
09.发展,科技胜利,第七波入侵
到现在其实可以随便打了,未来科技先点脑机接口,把矩阵解锁并建设,别忘了发电站和核能发电站都有建筑技能能加速建设的。然后点核聚变,解锁宇宙战舰,剩下的随你喜欢。
到现在为止都记得用霍金技能的话,未来科技应该研究的很快,是有望在第七波入侵前科技胜利的,我这个档就是这样。
惯例的分城,资源应该很丰富了,有多余的钱用来升将领属性或者建研究所。
因为我们有了迪斯雷利或维多利亚,就继续积极刷野,宇宙战舰解锁后就该全图刷了。
建完矩阵后把发展类英雄全部移到主城,资源产量会有个大提升。
之后就比较无聊的重复操作,基本就等科技胜利和德意志来了,我嫌来的太慢还加速了五回合。
【德意志入侵】
嘛……虽然我们已经没必要打这玩意了,但来都来了姑且还是讲一下吧,反正也没几回合。
刚上来没说的,先用空间站进行一波全打击。(虽然我这局忘用了x)
对方对城威胁较大的是轰炸机和坦克,坦克一般有特种兵跟着,特种兵会在相邻部队被攻击时反击,如果贸然攻击坦克那即使是宇宙战舰也会受到特种兵的反击,所以清理坦克前得先清特种兵。
此外还要注意一点,打坦克得绕到侧面和后面去打,本来坦克就有12的固定护甲,对方的阵型还是正面加6攻防,你正面怼它那伤害肯定很低。
而德意志的入侵特点是他的兵力又散又多,基本每个分城都受到了攻击,最少也是轰炸机+坦克+特种部队+现代步兵的组合,其中随机一两个分城受到重点关注,且地图上大概率还分布着零散的轰炸机,这就导致兵力少的话还真就容易掉城。我的做法是提前在地图上铺宇宙战舰,方便随时支援。
战斗开始后,轰炸机肯定是要首先清的,坦克的话它们第一回合最多只到城周围,要攻击的话得到下个回合,抓住这个空隙,在第一回合把轰炸机清掉一半以上,后面就会好打许多。
一般而言,除了散落在各地的轰炸机外,还会有这样一个轰炸机群。
让带高等级弹幕的将领去清他们会很好用。
元首在的地方火力会比较猛,除了宇宙战舰外,最好还要让近战出来分担火力,不然容易一回合掉城。
宇宙战舰攻击完后甚至能像这样卡位,阻止坦克的直接靠近。
因为基本整张地图都是战场(毕竟我有六个城),所以比较考验兵力分配,打的时候多sl,反正打的久点又没事。
贴一下第一回合结束时的状况,轰炸机被我清理了大半,特种兵和坦克也被我打了一些,所有城的攻势都有对应的守军。
第二回合开始,最困难的时候已经过去,我方已彻底掌握制空权,准备对全线攻势进行回推。
城池:银川,防守完毕。
城池:哈尔滨,防守完毕。
城池:福州,防守完毕。
城池:香港,防守完毕。
城池:临淄,防守完毕。
至此,敌军分兵全部击溃,全军回转,决战之地为佛山。
第三回合,全歼。
最后贴一下我的现状,就可以进入尾声啦~
10.尾声
好的,那么至此,我这个通关流程也就结束了。入侵还有一个核平使者,但我也懒得打了,无非就是攒钱让空间站多来几次全打击,以及继续爆兵铺宇宙战舰,有兴趣的就去打打吧,反正我没兴趣(目移)。
我也是第一次写这么长的攻略,不足之处多半是有的,而且有很多(比如小犯了下中二病x),希望各位多多担待,也希望各位能想起开头的注意事项:这仅作为个人的通关思路,意见不同很正常,请谨慎参考。我这也只是一家之言,各位的思路也别局限在我的攻略里,开创不同的套路才更有趣。
最后感谢一下@洛,她是拉我入坑以及提供我思路的人,在这个游戏论坛应该能经常看到她的攻略。没她的教导的话我大概还得经过好一段摸索才能玩明白。
以上,感谢各位的观看!
♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡