这游戏我挺喜欢玩的,也玩了很多天了,感觉还是有一些玩家没法解决的问题。
首先没法选择整体上的难度,标准模式通常玩到工业时代左右就玩不下去了,因为敌人入侵的时间间隔太短了,就算是简单程度的选择方向,我刚打完上一波,还没开图去清理野区的出怪点,下一波就到了,而且还很难打
还有一些不知道什么逻辑的问题(例如说我的远程士兵无法穿过丘陵、森林的障碍打到对面的,但是对面的远程能打到我,还不是攻城类的)。
还有就是奇观建筑和研究进度的不平衡,如果你想要前期碾压对手或者降低压力,那就要研究科技,但是科技研究得比较快的时候,大部分奇观类建筑在没有技能加成时建造周期很长,就导致研究过头你就不能拥有过时奇观的建造权,那部分基础加成就吃不到了
而你想要建造大量奇观时,就需要产能,而产能需要人口,人口又需要粮食,粮食又需要声望,声望又要从奇观上获得,死循环。
简单的来说就是:自保需要快速成型,就得有军人和高级兵种,那就得快速爬科技树,人口需要平原之类的产出大量的粮食,那么在你到达中古时期时,就会失去远古时期的巨石阵等奇观的建造权,他这个每波5回合的时间很关键,但你没了就是没了,除非你舍弃粮食、舍弃人口选择少量的产能,以最短的时间点出巨石阵,那么你的城防力量就会大幅下降,导致你每一次打入侵都只能多次读档以建立微弱优势,但是等你耗死进攻部队时,下一波进攻就到了,这就根本没多少时间发展
然后中后期每次打入侵时,你都会遇到很多很难打的入侵队+不打入侵队却打你的一大群源源不断的野怪,而且随时间增长,连野怪的科技都会比你更强,直到你打不过。
那我也试过反过来,不要奇观了,不要空中花园的人口增长需求减少之类的属性,全力点兵力,那问题来了,中古时期你就会发现你的人口增长、声望、产能等属性大幅度下降,但是你的敌人不会等你,到时候你面对高你一个时期的敌人,你打不动,甚至靠近不了直接秒你军队都是有可能的。
还有就是你前期选择的“近战”词条,在火枪出现时被贬得一文不值,那些将领就直接废了,还不如一堆文官给你带来属性加持的好
平衡性这里确实做得不够好,但是游戏本身的机制摆在这,好玩是肯定的,但也希望作者改进一下这方面的设置,对新手确实不友好,新手能自己摸索到中古时期我觉得已经很不简单了