【测试】攻城器械tag对伤害的影响

修改于01/304067 浏览综合
之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。
本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一座城池确保变量纯净,数值为兵力伤害
本文提到的兵势为“兵势-绝”
“兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2%
战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,建议官方改一下说明
逐鹿的伤害计算公式相对简单
例如带了凤雏,巧思特性,使用压制箭雨进行攻击,那么输出就是
基础伤害1649×1.25×1.15×1.24=2939
下次有机会再测测看培养树里的井阑精通对伤害加成的计算优先级吧
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发现bug:培养树【箝制·贰】对井阑攻击建筑的伤害无提升(该次测试只点到了贰,后续没尝试,并且尝试了过回合,换武将,用战法等操作,对蓝字绿字均无影响)
坏了,感觉我以前教人点五级井阑像🤡了
再谈谈兵势绝和兵势极的抉择吧
兵势绝20点消耗,7%增伤
兵势极5点消耗,2%增伤
看似兵势绝小亏,实际上根据之前发现的算法
兵势绝比兵势极多出的并非5%,而是5%×其他伤害加成,简单来说这种算法下,你的增伤途径越多,多出来的增伤数值就越牛逼
同理,技能等级提升增加的伤害也是十分可观的(战法练级一定要勤)
所以总的来说,兵势绝的性价比是优于兵势极的
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1.井阑精通bug亲测已经修复了,现在五级井阑精通伤害逆天的一批
2.关于【兵势】的测试有待增加样本,目前发现对骑射兵种增伤仅为6%,井阑和重骑兵7%,暂时不知道是数据误差抑或兵种差异,还是和对手属性挂钩
3.井阑基础伤害或是虎牢关防御疑似有微幅调整,同存档出现十几点数值波动,不排除数据误差的情况,不过影响不大
其他测试传送门:
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