游戏装备之主动模块详解

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游戏装备之主动模块详解
地位
主动模块是安插在机甲上的重要非战斗主体,可以看作机甲的一个技能,是游戏内最早的一批非战斗主体。主动模块既没有碰撞箱,又没有生命值,更不能向外界施加飞行道具或冲击波,也无法影响可交互环境或被环境影响。主动模块主要作用就是给予战斗主体buff或位移和给予敌方负面buff辅助战斗。
装备槽位
T2、T3和T4机甲都有一个主动模块槽。模块槽中可放置任何一块模块发挥效用。其中这些机甲在Mk1 1级时主动模块槽是上锁的,要升级至Mk1 5级才能解锁该主动模块槽。
价格
每个主动模块启用时都要消耗一定量的动力电池 。价格有三档:20电池/次、30电池/次和40电池/次。当玩家没有足够的动力电池时,可以手动选择使用黄金代替使用,价位分别是8Ag/次、12Ag/次和16Ag/次。其中机师技能中的军需官技能(当然,T1机甲没有主动模块槽,不能拥有这个技能)在T1~T4分别能降低这个费用的16%、20%、25%和31.25%。
效用过程
和被动模块不一样,主动模块是主动非战斗主体,对标机甲自带的技能。因此可以手动操作使其在最需要时起效。
一个主动非战斗主体在运行时会有以下几个步骤:
①在存款大于所需费用且机甲没有受到EMP效果锁技能时,按下该技能按钮后,会花费该数目的该货币,且技能进入执行状态,此时主动模块显示雷达图像,背景为该主动模块的高透明度版本。
②如果此主动模块持续较长时间,雷达图上将显现阿拉伯数字倒计时表示该主动模块提供效果的剩余时长。非T1机甲机师技能里的模块专家技能在T1~T4分别能延长技能持续时间的16%、20%、25%和31.25%。如果此主动模块是立刻起效的,则雷达图上不会出现数字,经过毛子设定的时间后会结束。
③结束后主动模块会进入CD时间也就是冷却时间。冷却时长也将以阿拉伯数字倒计时的形式在主动模块的高透明度版本背景上,同时主动模块技能图标的圆周会出现与倒计时同步的环形进程条指示模块冷却情况。非T1机甲除了堡垒的机师技能里的闪避者技能在T1~T4分别能缩短技能冷却时间的16%、20%、25%和31.25%。堡垒不能拥有这个技能是因为其专属机师的技能就是这个,独占了。
④当冷却结束后,主动模块技能按键又恢复成低透明度形态以显示主动模块随时待命,回到第一步。
其中还有一个非T1机甲机师技能莽撞军需官可以在机甲血量降至50%时重置主动模块CD,这使得正在冷却的主动模块可以再次使用。
分类
主动模块有多种分类方式。
①根据价格分类。小加血模块、定身模块、反隐模块和破盾模块为20电池价位;跳跃模块为30电池价位;大加血模块、虚化模块和死亡标记模块为40电池价位。
②根据效用时长分类。小加血模块、定身模块、反隐模块、破盾模块、大加血模块和虚化模块都是持续效用主动模块;死亡标记模块和跳跃模块是瞬间效用主动模块。
③根据效用类型分类。可以先大体分为位移和效果两种效用,而前者只包含跳跃模块。在撇除跳跃模块后,效果型主动模块又可按施加效果对象分为对敌模块和对己模块,而前者只包含死亡标记模块。如果再要继续细分下去那就涉及buff的内部定义了,我们之后再谈。
Dash模块
这个模块和跳跃模块同时进入测试服,但dash模块并没有随后全面引入游戏,而是出现在小冲突中。尚不知道为什么毛子没能让它转正,也不知道它长什么样,但代码仍然在游戏中。
这期视频是介绍模块的,不是解析单个模块,所以以上描述没有细化到单个模块。
主动模块能够给机甲提供buff或位移。而buff和位移不止和主动模块有关,所以系统性讲解buff和位移的视频之后会单独更新。这里不做讲解。
作者:摔炮教主Leporidae
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