希望能改进的问题
1,让逻辑更合理化,有人口设定(比如邺城,洛阳,长安,成都这种大城开局比其他地方人口多),然后招兵有一个招兵比例,一般古代都是10招1,3w招3千这种,超过五分之一的比例会引发流寇,降低内政效果(降低钱粮的增加) 2,把主城和府的设定取消,改成在主城设定郡守,县城设定县令,郡守能给一个主城的范围加内政效果,县令就是该地 3,减少爆兵,减少爆兵,减少爆兵,两个主城加上其他府的兵能破10w,动不动就是赤壁大战官渡大战的级别太夸张了,太累了,以至于中后期操作,你不点跟随,你不知道战况,点了跟随一旬得两三分钟 4,可以把内政人物更细节化,比如三国演义说的一郡之才,一地之才,按我上面说的改人口机制,可以把适合郡守人物内政天赋改成钱粮一定比例增加,适合县令人物改成一定量的增加。 5,招募军队可以手动化,有相关军队的人物可以招募该特种部队,招募军队消耗钱粮(某些内政人物可以减少消耗比例),以及加上一个军饷设定,招募消耗一次钱粮,平常维护消耗钱粮,特种部队>骑兵>步兵(特种另算) 6考虑官渡之战乌巢粮仓的重要性,改成出征最多带一个月军粮(三个回合)然后后面得有运粮队,运粮队可以跟随大部队移动,也可以在某个角落扎营(可以被火攻)考虑到守粮仓,有的拒马,弓箭弩这些,把运输队扎营属性攻防血量提升百分之十,被攻破之后,大部队士气下降,三个回合之后断粮,一定量的士兵逃跑。 7加上势力特性。比如吕布并州飞虎,加骑兵属性,会减少结盟概率。袁术冢中孤骨,能临时招募更多军队,减少一定时间的内政效果,降低治安(可能引发流寇消耗袁术的城池)刘备仁德之君,提高势力范围内政效果,提高人口增长,降低招募军队的花费,提高登庸几率。孙权江东制衡,防守军队加三分之一属性,进攻减少五分之一属性(符合赤壁之战和合肥之战)