游戏装备之机甲详解(2/2)
2024/01/091814 浏览综合
游戏装备之机甲详解(2/2)
各个属性分析
武器槽
战斗主体能推动战斗局势,携带类战斗主体进行进一步攻击。
以当前版本看来,同类别武器中正常伤害配比应该为重:中≈1.53中:轻≈1.46即轻:中:重≈1:1.46:2.23
例证:(以下武器均为Lv.1(少数选择Lv.5) mk1)
以下武器大中小发射间隔均相同,上述数据是以下武器计算的平均数的结果
Rime:单发336 Cryo:单发432 Glacier:单发845
Blaze:单发157 Igniter:单发218 Ember:单发297
Spark:DPS1165 Scourge:DPS1430 Calamity:DPS2324(均400m)
Scatter:单发2600 Havoc:单发3535 Devastator:单发5150
Aphid:单发9352 Vortex:单发11598 Thermite:单发16200
Molot:单发279 Molot T:单发420 Tempest:单发680
Punisher:DPS1778 Punisher T:单发2889 Avenger:DPS4889
Quarker:单发360 Atomizer:单发410 Nucleon:单发660
Volt:单发3185 Weber:单发5005 Gauss:单发5320(均蓄满)
把上述比例看作单位“1”,机甲最多拥有4重槽(巨兽)即8.92的火力,最少拥有1中槽(小跳)即1.46的火力
之后若想比较机甲的武器槽火力值可以记下这个比值,比如想比较蝎子和摔炮的基础火力值(不管内置武器),由上可得蝎子=2×1.46+1=3.92的火力,摔炮=2×1+2.23=4.23的火力,摔炮基础火力大于蝎子
但是大家很快会发现一个问题,就是各个武器大中小比值很不均匀,比如冰炸:重:中达到了惊人的1.956,而电磁炮:重:中只有离谱的1.063。看来毛子在平衡方面做得很不到位。因此该比值仅用于粗略分析,具体使用时应根据应用场景再搭配合适的武器。
其中武器槽的位置也很重要,位于左右两边的武器槽拥有得天独厚的挂边优势,对于某些高个子机甲,顶上的武器挂边也不错。较矮的武器槽可以盲射到隐身机甲,很多情况下洛基只能靠这个方法处理。
生命值
生命值是非常关键的指标,生命值越高,就越能遭受流弹的洗礼。随着机甲等级的增加,其生命值也会渐渐增加,其中Lv.1 mk1至Lv.12 mk1血量几乎翻番,Lv.12 mk1至Lv.12 mk2血量增加20%,Lv.12 mk2升至Lv.1 mk3再增加5%。最高血量非跳蛛莫属,Lv.1 mk1就拥有162.588k的血量;而最脆的莫过于小跳了,Lv.1 mk1只有39k的血量。
基础速度
这也非常重要,速度越高,就越有机会躲避非锁定武器的胖揍(比如飞天的魔龙几乎打不中)#时代眼泪+1。这个指标还能帮助机甲比敌方更快速地抢占有利位置。Lv.1 mk1至Lv.12 mk1速度增加13kph至20kph不等。(7.2版本中将每个机甲Lv.9至Lv.12 mk1的升级中也增加了速度)有些机甲Lv.1 mk1就是满速状态。基础速度最快的是隐三,满速有69kph(目测数据,可能有误,Wiki数据是老的),最慢的是大骑士,满速只有36kph.
模块槽
具体请见上期视频。
转向延时
这是一个隐藏属性。机甲分为上半身和下半身,下半身负责运动,上半身负责攻击。
上半身转向延时在犀牛身上体现出来(犀牛技能的Assault mode中,犀牛上半身转向速度明显放缓)#实际上犀牛更加复杂
下半身转向延时在四足机甲和浮空机甲身上体现出来(这二者几乎没有下半身转向延时)
无论是快速机还是慢速机,下半身转向延时都相同。
Dash技能可以暂时清除下半身转向延时。
某些情况(一般是机甲落地方向与双腿面对方向垂直时)会导致下半身转向卡死,届时若不调整腿部运动方向,整个机甲就会原地跳舞,非常致命。
由于这一点的隐秘性,毛子很有可能在这一点上做文章,暗削某些机甲,而我们还没感觉出来。
碰撞箱
这也是一个隐藏属性。一般来说机甲的碰撞箱和机甲模型相匹配,但由于其隐秘性,毛子也常在这一点上做文章。比如上一个版本的迪米特的碰撞箱是藏在模型里面的,导致其难以被打中,由于其高移速,大家都以为是自己弹道飘,实际上毛子的暗增强也起到了一定作用。不过7.2版本中这被当作是一个bug而修复了。(22我前几天才见到,现在去网站找素材时发现这一条更新日志不见了,毛子果然在干坏事)#还用说吗,限定天使、限定钓鱼佬的事迹早就名扬海外了
技能
一个机甲的灵魂在于其技能。无论是效用性技能还是模式切换技能,都是由一个个基础技能板块拼接而成的缝合怪。
#理论中buff的前身
·方位变化 这种能力使机器人在t时刻内方位变化(+x,+y,+z)
·速度加成 这种能力将机器人在t时刻内速度提升n%
·伤害加成 这种能力将机器人在t时刻内伤害提升n%
·隐身 这种能力使机器人在t时刻内拥有隐身buff
·治疗 这种能力使机器人在t时刻内拥有频率为n,频数为m,治疗量为p,半径为r的治疗效果
·抗性点 这种能力使机器人在t时刻内拥有n点抗性
·武器槽变化 这种能力将机器人在t时刻内的武器槽改变
·下半身转向延时消除 这种能力将机器人在t时刻内的下半身转向延时消除
·护盾变化 这种能力使机器人在t时刻内在(x,y,z)拥有耐久度为h的物理护盾或在机甲中心拥有半径为r,型号为p,耐久度为h的能量护盾
·内置武器 这种能力使机器人在t时刻内可以用内置武器攻击
·模型变化 这种能力使机器人在t时刻内模型改变为预设n
·反射盾 这种能力使机器人在t时刻内拥有n%伤免,m%反伤,对角线长为l(其实大小没什么作用)的反射盾
·虚化 这种能力使机器人在t时刻内处于虚化状态
·反/破xxx 这种能力使机器人在t时刻内能够无视敌方的xxx(-/n%)
这些基础技能板块可能在未来增加,就看毛子能不能创新了
在测试服里出现了下述基础技能板块
·最大生命值锁定 这种能力使机器人在t时刻内的最大生命值保持技能开启前的n%
·反制(效果) 这种能力使机器人在t时刻内拥有免疫XXXdebuff的效果以免疫该debuff
如果要分类,可以把基础技能板块分为
效果:给予机甲若干秒若干强度的某效果(效果会专门做一期视频)
位移:使机甲以某种轨迹在若干秒内运动(位移会专门做一期视频)
碰撞箱变化:使机甲碰撞箱发生变化
类战斗主体变化:使机甲的武器发生数量上的变化(内置武器会在武器的视频里提到)
护盾:使机甲拥有或取消护盾(护盾详见本视频之后部分)
比如说摔炮技能Helldive就是(方位变化+速度加成+隐身+内置武器)
战神技能Retribution就是(速度加成(这里的n为-20)+护盾变化+内置武器+模型变化)
小奶妈技能Support就是(速度加成+治疗+抗性点+模型变化)
大狼技能Shapeshift就是(抗性点+武器槽变化+模型变化/武器槽变化+速度加成+护盾变化)
所有技能开启都需要不被锁技能的前提。
有些技能开启需要一些条件,比如巨骚跳跃需要双脚着地+不被定身+不被锁技能
中袋Dash需要不被定身+不被锁技能
摔炮Helldive需要双脚着地+不被锁技能,其中若定身时使用技能,则其技能中(方位变化+速度加成)这部分不起作用
在3.1版本之前,巨骚,大跳,小跳打断了腿后技能图标会被“撕裂”(可惜没截图),这是最早的锁技能,不过之后被改掉了,大概是毛子认为机甲跳跃是靠它背部的推进器吧。
在某个版本之前,摔炮技能可以在半空中开启,但之后又改掉了。
技能分类(之后会在战斗定位里详讲)#这得好久以后才能再讲
保命技能(用于防止暴毙的技能)短时间吸收伤害和输出——可存在于斗士
拥有隐身/至少400抗性点(即80%伤免)/紫盾&高血量金盾/80%伤免以上的反射盾/虚化/给敌方上负面buff的内置武器
位移技能(用于跑路,躲闪,获得射击角度的技能)骚扰——可存在于斗士&快速机(跳跃可存在于狙击手,因为提供了射击角度)
拥有跳跃/Dash/加速/飞行
攻击技能(用于直接攻击敌人的技能)(短时间)输出——可存在于斗士&狙击手
拥有加伤害/内置武器/反-破xxx/加武器槽
扛伤技能(用于吸收伤害的技能)长时间吸收伤害——可存在于斗士&坦克
拥有回血/抗性点
支援技能(用于支援队友的技能)支援——可存在于支援机
拥有回血/传送至队友/大能量盾/射程500m及以上的带控制效果的内置武器/为队友上正面buff
护盾#这部分不如护盾系统的详细
护盾是附着于机甲的吸收伤害的技能组成之一
物理护盾
形态各异,碰撞箱也各异,阻挡动能弹药,能量弹药,不能阻挡火箭弹,火焰。吸收1倍能量弹药,火箭弹,火焰伤害,吸收2倍动能弹药伤害
能量护盾
平时不可见,受击时在受击部分会出现部分由蓝、黄、紫色正六边形构成的屏障,延展后可组成一个球形。
小型能量护盾直径约20m,仅能保护本机甲,且此状态下任何的非太空武器只能先击穿护盾,再对机甲造成伤害。(但是如果某些武器很长,能捅到护盾内,还是能造成伤害)
普通能量护盾直径约75m,可以保护一些机甲。
大型能量护盾直径约150m,可以保护一系列队友。
蓝盾,阻挡动能弹药,不能阻挡能量弹药,火箭弹,火焰。吸收1倍动能弹药伤害,不吸收能量弹药,火箭弹,火焰伤害。
金盾,阻挡所有弹药,吸收1倍所有弹药伤害。
紫盾,阻挡所有弹药,吸收1倍所有弹药伤害且耐久度为正无穷。
能量护盾有百密一疏之时,会导致极少部分弹药还是穿过护盾。
战损
在低生命值时,任何机甲都有一定几率在上半身断武器(掉武器槽),在下半身断腿(减速度)。
尽管迪米特那不能叫腿,也会断。
断腿最多断三次。(至少以我的经验是这样)#不止
猎鹰2号武器槽(中间那把武器)无论如何都不会掉#那是因为毛子总会为玩家留一把武器
皮肤和特别版
玩家可以花费特定数量的金币银币来购买皮肤,普通皮肤除了让你更欠揍以外没有任何作用,特别皮肤会给予机甲5%的生命值加成,这在肉机上显得尤为有用。特别版机甲拥有和普通机甲不同的造型(碰撞箱),涂色也独一无二,但因此特别版机甲不能换皮肤。特别版机甲技能特效比普通版更加炫酷(花里胡哨)。特别版的设计会给予机甲10%的生命值加成,这在肉机上显得尤为有用。其中Papamobile Hawk绝版,拥有此特别版的玩家可以在卖号时贵一点。
轶事
·机甲特殊涂装的设计者是WR宇宙的大狼第二机师也就是老头Nicolas Wodanson.
·一些机甲涂装上会有公司招牌,即便该机甲不属于该公司。这暗示了这两家公司有所合作。
·机甲模型在各个画质下不一样,但为了能让三种画质的使用者同时战斗于战场上,机甲碰撞箱藏在最低画质的外壳内,由此我们可以根据最低画质的模型大致倒推出机甲碰撞箱。
·机甲的速度最初是用英里/小时来测量的,但后来改为千米/小时。然而,距离总是用米来衡量的。
·目前有三个机甲的武器槽曾经被改过。狮子原本打算有4轻1重但由于技术和平衡原因未实现,三炮原来只有两个重槽,中间的重槽是临时加上去的,这就是为什么三炮的武器槽位与战斗实际操控页面的三把武器不对应,程序员扣鸡腿。猎鹰背后两个武器本来是中型的,但在上线正式服后不久改为了重型。
·这个游戏机甲落地判定很迷,猜测是机甲模型与“地面”有一定距离时便会触发足部落地动画并发出落地音效(某些机甲还有一些别的动画比如白龙的蜜汁小尾巴)。然而某些机甲的这个机制没做好,在下坡时磕磕绊绊的。
·机甲涂装和特别版有一些致敬。比如哈迪斯的Imperial版本就致敬了《星战》的达斯·维达;女神的Infinite涂装致敬了漫威里的六颗无限宝石;大基佬的Marvellous涂装致敬了漫威的钢铁侠装甲;大狼的Giftbringer版本模仿了圣诞老人的驯鹿;战神的Eldritch版本致敬了克苏鲁神话的旧日支配者克希拉。
·有三个机甲绝版了。分别是小炮,蓝皮和小胖。取消原因大概是毛子认为低级机甲太多。其中蓝皮在去年4月30日开放购买过一次,看来毛子还想打情怀牌。
作者:摔炮教主Leporidae