虫穴流的运营思路浅析
2024/01/021196 浏览综合
前言:虫穴流偏复杂,是很讲运营的一套流派,首先要明确一点的是,目前天梯万分以下跟万分以上的虫穴玩法完全是两码事,万分局的节奏偏快,基本13回合左右不成型就出局。同时有无须佐的虫穴也是两码事。因此对本帖的内容有不同看法可能是因为段位差别或者英雄差别导致的偏差,不用过多在意。
阵容分析:虫穴是标准的前期战斗力弱,后期强度极高的代表性阵容,所以一切思路的前提都是以撑到阵容成型为准,每一局的情况不一样,因此没有固定的玩法跟标准流程,必须根据实际情况进行处理。如果没有思路,那么玩虫穴的结果就是,发好牌就天胡,发烂牌就速8。好的运营思路虽然不能提高虫穴的上限,但是能保证拿到相对靠前的排名。
虫穴阵容思路讲解
开局:基本以吞吞小蛛开局,即便吞1-1,也是2-3的身材,跟钳虫先锋3-2差别不大。另外有地鼠的情况,个人习惯地鼠开。
前期运营:虫穴分成两种情况,一是四本看情况转,一是开局就选定虫穴,这里主要讨论开局就选定虫穴的思路。
虫穴前期的战力核心只有一个,那就是双角队长,己方进攻两次可以成长1-1的身材,也就是说频率越高成长越快,所以搭配飞刺蜂卫是一个非常好的组合。但值得注意的是,飞刺蜂卫一个就够了,毕竟战斗力太弱,拿多了看起来爽,也会打着打着就崩了,这也是很多新手翻车的原因,尤其是拿到章鱼还用蜂卫刷的,充其量也就把双角养到100的二维,上限其实很低。所以蜂卫是陷阱,最多9回合就该换掉了,三连更是一点必要没有。
双角队长作为前期的战力核心可以买两只,三连基本是四本连5,如果三本直接出三连,个人建议是不连,在我看来综合性价比不高。具体点说,就是三本还在初期,经济吃紧,除非连出瓢虫斥候,否则连出什么都提不了节奏,甚至会拖运营,但也不是绝对,比如位置不够,可以考虑三连,但能不连尽量不连,强行追就更不值得了。
传令官、搬工、谋士作为虫穴三星,各有各的用处,首先我不喜欢用谋士,3-3的身材实在太弱,加上技能效果只是看起来美好,但要占一个战斗位,只在个别时候用以过渡。传令官则是有瓢虫斥候养了几轮身材,或者有了大胃吞吞蛛之后的神卡,前期实际上作用不算大。真正在前中期大放异彩的是搬工,具体可以理解成场面实在没牌可拿的时候的填充牌,相当于存经济。还有一种就是只剩三块钱,但是有张且有唯一一张高星牌的时候,能嫖4-2的身材,如果经济足够,相当于2块钱买一只高星牌,因此前期运营,基本有就买,亏不了。