已开奖【策划面对面】|“狗头策划”在线解答近期热点问题!!📢📢
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各位掌门新年好呀~
在新年的第二天小师弟先给大家负荆请个罪。
![[TapFamily_对不起]](https://img.tapimg.com/market/images/abed425c25436bfd6f8852ced6af420b.gif)
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前几天的元旦活动是我们考虑不周,在活动配置上没有深刻的剖析当前游戏进度以及实际情况。
我们也第一时间进行了调整,可能还有很多不成熟的地方,也感谢各位掌门的积极反馈和包容≧ ﹏ ≦
言归正传,还是非常感谢掌门对“有间酒楼”建议反馈活动的支持。
小师弟还是整理了部分高频问题进行答复,本次问题中主要出现的反馈是星蕴、弟子平衡、测试阵容新玩法以及美术相关。
原活动贴指路👉:【掌门酒楼】畅所欲言第三期,一起来聊聊最近的感受吧!

【资源类】
📢Q1:本次星蕴问题提及较多,主要涉及星蕴产出较低投放途径较少,其次是星蕴的一键卸下问题。
✍策划:星蕴可以考虑增加“一键卸下”;其次是星蕴毕业不用那么久,应该是计算方式有误,但是确实会在后续新增星蕴的产出途径,这个可以等待一下。
📢Q2:目前的操作比较繁杂,建议设计一个背包一键合成所需要的宝石,星蕴,功法,可以选择勾选。
✍策划:宝石操作,可能在更换的时候有点复杂,目前宝石操作的简洁优化有一定难度,这个我们想办法优化吧。
📢Q3:讲武堂的心得希望能出点其它用处,其次刷图给的客卿碎片,合成之后富裕出来的就没用处了,希望能增加个兑换功能。
✍策划:客卿碎片,会考虑其他用途;其次讲武堂,可能会更换一个新的形式重新面向大家。
【功能优化】
📢Q1:本次在之前的功能优化建议提及较多的是增加人物界面属性说明,如流血伤害描述、韧性作用等,其次是单独增加礼物重置功能、装备评分问题、图鉴种类等等。
✍策划:界面属性这个一定会优化,其次每次提及的功能优化的建议我们都有参考,也一直在优化相关的操作,主要还是为了更加的易用,易用性的问题我们会一直持续优化的。
【玩法】
📢Q1:测试阵容的玩法尽快上线!!
✍策划:测试阵容的玩法设计已经完成,等待程序实现。
📢Q2:增加玩家互动玩法,以及目前进入收菜阶段,还是希望多出一些玩法充实一下游戏的时间。
✍策划:一定会增加更多玩家互动的玩法的,这个不用担心;其次很多玩法设计已经在陆续完善中了。
📢Q3:日常的武学突破感觉纯粹是为了凑任务,能不能换成其他日常。
✍策划:后面有新的玩法或者养成,会考虑替换日常任务。
📢Q4:周三的幻境匹配模式很奇怪,大号还好,小号经常匹配到特别高战力的。
✍策划:幻境的难度,会在后续的更新中解决小号匹配的问题。
【弟子武学相关】
📢Q1:弟子平衡问题,目前都是4保1战术太单调了;其次能否增加一个红色弟子反过来兑换其他弟子碎片的功能,这样可以多体验几个红色弟子。
✍策划:平衡是个老大难的问题,一方面我们会增加弟子养成材料的投放;另一方面,我们会增加多队弟子需求的玩法。目前除日常任务的两个红色弟子可互换外,暂时不会红弟子碎片互换,但是会增加新的玩法,可以体验其他红色弟子和武学搭配。
📢Q2:增加低阶武学获取途径或者兑换途径!!
✍策划:在弄了在弄了,会在春节给大家开一次兑换活动,兑换低级的武学等。
📢Q3:武学部分操作还是存在繁杂性。
✍策划:我们之前也优化了武学单独散功功能,掌门后续提到的武学相关的功能优化会持续进行的。
【美术相关】
📢Q1:坠星屿、战斗界面、主界面建筑,装备特效等等美术展示方面还有待美化。
✍策划:这也是我们的需求,但是目前确实还没有能力进行这方面的改善,还是希望先把内容功能方面做好,之后有条件一定改进,也希望掌门继续支持我们!
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以上就是本次第三期策划面对面的答复啦🎉🎉!
『还有许多掌门的建议反馈的答复没在文中展示,所以没有看到自己留言的答复的掌门也可以在本评论区留言,小师弟我会及时回答的』
一些老生常谈的问题,也在陆续的优化名单里,感谢掌门的耐心等待!
不管是新掌门还是老掌门小师弟都希望您在我们游戏世界里能度过一段美好时光,感谢各位的观看👀。
🎁🎁评论区互动小师弟随机揪5个掌门获得掌门令*5+元宝300~

当然需要及时反馈的掌门也可以加入《掌门》官方群:570021119
(群里还有温柔的大师姐和超多福利哦~)