提点建议

2020/08/29254 浏览综合
我真的非常非常喜欢这个游戏,圆了我一个武侠的梦想,游戏中的轻功系统我给大大的赞,我看到了网游九阴真经的影子,这个江湖我太爱了,在这里我想提一些建议,仅供参考,希望能有一个更加有血有肉,更加令人向往的江湖。
1.由于是战旗模式,不像即时战斗,终究束缚住了拳脚,我在战斗中没能看到轻功的作用,是不是可以在战斗中也能体现轻功的作用,比如轻功到达多少,可以行动多一格,或者是轻功分阶梯式可使用,每场战斗中,轻功100可选择闪避一次攻击,轻功500 2次,轻功1000 3次这样的。
2.能否像九阴真经一样,加入防御和破防,这样会对每一次出招有更多的考虑,然后加入一系列防御类型的武功,这样就可以有什么肉盾流,反伤流等等更多玩法和流派,而不是现在一味的休息反击…
3.还是希望武学、内功多元化,流派多一点,每种武器种类都有明确的特色,给玩家选择这种武器的绝对理由,想玩的欲望,各武器之间,差别多一点,而不是千篇一律,好像都差不多这样的这种感觉。
①可以给武学、内功加个气场,在使用招式后的坐标处留有一个范围,敌方进来会受伤或被上debuff,要么我方在圈里会有增益。
②可以加入地雷系统,在施法范围内点选一个格子放置一个陷阱等着敌人来踩。
③可以加入影子系统,点选地方放置一个影子,几个回合之内再按可以和影子互换位置。
④可以在物转星移的秘籍中加入完全反击这种技能,战斗刚开始就进入冷却,是为了看清敌人的招式,技能效果是被攻击时直接打断敌人技能,并以敌人的技能反打回去,当然只能反一个人,单挑厉害,群战没啥用。
⑤希望加入大招系统,比如开太极,不是直接就可以用,而是需要使用太极神功里面的太极拳等这样的小招3次才可使用,不占用技能格子,而是在触发条件后,太极拳技能格子上面会亮起开太极这个技能,或者加入怒气系统,释放技能,受伤都加怒气,使用怒气值才可以释放大招,这样可以有仪式感,而且有一种憋大招的快感,这样战斗时长也会增加,不会像现在这样秒秒秒。
⑥每本武学内部有更多的联系,比如使用完一气化三清以后使用真武七截会增伤什么的,再比如加入状态技能,在这本武学中,只有在这个状态下才能释放这本武学的技能,亦或是,使用1技能有几率触发2技能,2技能只能随1技能释放而触发,几率随升级而增加,从而加强武学内部技能的联系。
⑦加入蓄力技能,使用技能需要读条(浪费回合),这样就需要玩家考虑自身处境而做出更多选择。给npc也加入蓄力技技能,如果在几个回合内还在npc身边,会承受大量伤害啥的,这样也给玩家反映和躲避伤害的机会,而不是直接挂机…
⑧根据周围敌人的数量多少,产生新的算法,加伤,减伤,加抗性,减少减益效果的时间等等一系列效果。有点那种越战越勇,以一敌百的感觉,要么就是只能欺负少数人,人多了功法就歇菜了的感觉,这样选择就会更多,玩法也多。
⑨加入更多的减益状态和控制,什么眩晕,昏睡,定身,减速,减少移动能力,聚怪,牵制,反间,隐身,无敌等等,还有各种千奇百怪的毒药都可以加入啊,中毒后第几回合爆发什么什么的,总之花里胡哨的越多越有意思,而不单单是秒秒秒…
⑩加入随机领悟npc技能系统,而且开放每个侠客都可以以武会友(可以考虑加入好感度系统,送东西加好感,一定好感可以切磋,这样钱就更有用了),每场战斗胜利都有很低几率领悟当场npc使用的招式,一整场游戏根据武器种类,每种武器只能存在3招领悟武学,领悟后可正常升级,也可遗忘,然后领悟其他的,这样玩家就会找各种大咖送东西跑腿刷好感度,切磋学习,想学厉害的就得冒着生命危险,风险与回报成正比。
4.我觉得加入修为限制是很不可取的,是否是因为难以做到平衡,才加入这个功能,我还请策划大大考虑更多别的平衡方式,因为我就喜欢所有武学都是修满的,我觉得有种神功大成,习尽天下武学的快感,我在肝修为的时候一点都不会觉得枯燥,反而是因为我觉得我会因为肝修为而越来越强,然而宗师难度无法达到修满武学,大大减少了肝修为的时间反而减少了游戏时间。
5.这一点是承接上一点而讲的,我不但提议取消修为限制,反而我还希望可以出内功加成系统,亦或是说加入经脉系统,比如修满阴系内功(必须顶层)1个 2个 3个,可以打通阴系经脉的一个穴道,打通加少量的属性,积少成多,几个穴道全部打通就打通整条经脉,整条经脉全部打通,就会有独特的效果存在(比如对战阳系心法或是阳系经脉的敌人会有伤害加成这种最最基本的想法),随着经脉系统的加入,我相信为了变强肯定会更加努力的去肝修为升内功的,而不是为了得到了书在那里吃灰,不应该让那些闲置的神功毫无用武之地啊!
6.内功更多的效果选择,比如保命,可以是生命值低于多少,立刻触发震飞周围敌人多少格,或者低于多少,触发吸血(吸星大法…),再比如叠层效果,叠多少层有什么增益。
7.对于游戏平衡,我给出的建议是
①既然出了内功称号,那一定有计算方式,那么可以根据敌我双方的内功称号近而增加和减免伤害,威镇寰宇打初窥门径,那么伤害就加成30%,反之初窥门径打威镇寰宇伤害减少30%(具体数字还请大大多多测算,仅仅举个例子,提供个方向)。
②npc增加更多内功特效,玩家的buff好几排,npc就不几个,可以是一个平衡方向。
③游戏难度系数低还和获取神功的难易程度有关,建议加大获取厉害功法的难度,我现在玩都前期不拜佛不拿九阴,直到后面几章才去拿,难度就蹭蹭就上去了,只是建议,个人想法,希望不要被喷的太狠…
④给npc加上一种buff,随着玩家队友的数量多少,导致伤害减少或增加,从而使得玩家需要实打实的去修炼队友,并会派队友上场,保证队友的尽量存活,否则会面对异常强大的npc,使得队友系统有存在的意义。(是一种方向,具体还有很多细节可以讨论)
⑤对于天魔解体,加上一种限制,当生命值小于20%(还需多多测算)的时候才能释放,一场战斗只能释放一次,把这个当做最后绝招才能使,不到紧要关头不能使用,咋的也得对推一段时间,你来我往的才有意思,哪有一上来就放大招的,谁还和你玩(狗头)
⑥我觉得战斗最好的游戏时长控制在10-20回合,这才有意思,还希望大大多多测评后期伤害,平衡一下战斗时间,把后面的战斗时长适当控制,大侠之间不都得大战三百回合的吗(手动滑稽)
⑦还有就是关于静功…优化一下AI吧,电脑是傻吗?知道玩家身上有静功还往上撞…最好改成有几率触发,或者是对于每个npc,静功只能触发1到2次,亦或是对于每个npc触发有冷却,触发后免疫静功1-2个回合,这样才显得智能些,这个想法可能不成熟,希望不要被喷的太惨…
8.各个城的npc可以有更多交互,唉,这个可能想太多,可能没法改,我也没什么好想法,只是觉得主城的npc只有少数有用的,除了第一次玩我还每个都点一点,后来几次基本就除了几个有用的其他还真不怎么点,是否可以给npc加一些小小的剧情,然后做点小任务,在前期可以挣点外快,不至于只钓鱼打铁,从而使他们更加的有血有肉,更加鲜活,更加有用,再就是适当加点市井的声音,比如打铁的声音,叫卖的声音,说话的声音等等。
9.强烈建议在各个主城的地图上标注上杂 铁 书 布 药这几个字,真的每次干点啥都只回杭州,因为别的城实在记不住都在哪…只有杭州都在一条街上,所以强烈建议啊!!
10.建议在护送镖车时,镖车添加乘坐镖车功能,点击后可以坐在镖车上,人随车走,而不是三步一等五步一停的…
11.希望平衡内功个数和学习条件,刚系橙色内功不多,武道特效太强,不得不选,但是只有阴阳内功才有,建议把武道特效写进融合效果,还有就是天罡圣儒,纯阳无极拿的太晚了,稍微早点行不,我说的是稍微…太晚学了也用不了几次啊。九阳前置了那么多支线,悟性还要求那么高,费时费力费修为,为什么比纯阳弱…
12.是否可以给一些绝学加入音效,主角使用招式时会喊出来,比如亢龙有悔,六脉神剑什么的,这个纯中二,但是我是真的喜欢0.0
13.多加点门派可供加入啊,只有3个门派丢丢少啊,比如什么移花宫,血刀门,天山派,星宿宫,日月神教,昆仑山什么的,我知道这个策划会努力的,哈哈
14.再就是修复各种bug…
走邪线,自从学了焚天火典,每次出去完之后都要回来看看凤独可不可以打,结果我那次邪线还是没能拿到南明离火精要,我真的是每次干点啥完事就点她,有人说烈行云死了可以,我点了没用,有人说灭完3大门派可以打,我点了还是没有,愁死我了…
缥缈宫无相神功残卷就是拿了个寂寞…眼巴巴瞅着学不了…
总之和武学内功有关的bug都请好好查查,学不全,学不到真的太难受啦!
各位看官求轻喷,仅个人看法,谢谢。
以上就是暂时想说的,仅仅是提提建议,可能很多想法都不切实际,不过还是希望策划大大多少瞅瞅吧!万一实现了呢,哈哈!
在这里真心希望这个游戏能越来越好,我非常期待后续的dlc以及第二部游戏,感谢游戏工作室,这个游戏带给我很多很多快乐啊!江湖,我梦寐以求的江湖!
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