关于游戏的建议和想法
1.剥皮刀,目前很有争议的话题。
首先走叉表明为了护肝而设计出来的东西,我们刨开问题看本质,实际上可能走叉低估了玩家对暗黑类游戏的热情。从目前先行服来看,开服10多天已经有人通完噩梦了,所以后面只有刷装备一个乐趣了,然而剥皮刀限制了这个玩法,暗黑类的乐趣就在于刷装备改属性,本身应该掉落的套装现在变成了自己制作,这是因为职业太多,那反过来想如果套装也是爆出是不是也能延长游戏寿命?剥皮刀不就是怕玩家刷太快短时间没有了游戏乐趣而弃游的么?说护肝真的护么?可以开个小号玩其他的武器那肝与不肝还不是掌握在玩家手里?那剥皮刀还有存在的意义么?
其实现在游戏还有很多bug,还有一大堆职业平衡要改,其实目前玩了几个职业发现还是有很多不平衡存在的。那对于后期游戏开发是不是就要拖延了?所以剥皮刀在我看来不是护肝,而是为了延长目前游戏寿命而弄出来的东西,话在说回来为什么不能开个秘境副本,通过打榜打装备开发刷本速度的策略呢?既然抄了暗黑为什么不抄全呢?
2.氪金
游戏开发本身就是为了盈利的这无可厚非,但是按照目前氪金来看一把剥皮刀10块,一天送3把,18点领一把,上线10把那么公测是不是会可以买6把,那一天60一个月也要1800这是剥皮刀,还有魔盘也是需要氪的,徽章,时装武器只有抽取,所以能理解为什么会很多人说吃相难看了。首先游戏群体并非都是土豪,细水长流这个道理大家都懂,把每月氪金控制在几百块那当游戏人到达一定数量后也是一笔可观的收入,要比一次性割韭菜的收入更持久,才能有长期资金开发新游。
3.玩法
现在可以看到游戏内的pk是暗着的,不过这里我想说这游戏pk真的会毫无乐趣,因为有霸体法盘的存在根本就是谁输出高谁就获胜,而且远程会更优于近战,不如设计团本来的可玩性高,把现在最下水道的剑盾的作用体现出来这职业才不会冷门。