关于调高难度的建议

2023/12/2582 浏览反馈
我认为现有生生存难度过低,只要平稳度过前七天(甚至前三天)后续大量时间基本都在无脑刷资源,只要资源刷满拿到装备所谓BOSS也是无脑过。
首先,这不符合游戏关于“残喘”的定义,没有达到玩家高难度硬核生存的预期。
其次,主角的生活这么无聊,像我一样,那我为什么要玩游戏——这对游戏制作来说是个很致命的问题。
建议1:继续向硬核生存类发展。
            ①平衡各地区资源产量。将部分湿地公园资源转移至居民楼、写字楼,调整树莓及肉类产出概率,从而延长跑图时间,降低资源获取量,提高生存难度。
            ②考虑我之前的提议,睡眠复兴。不睡觉就扣健康,要么睡觉要么嗑药。增加该项消耗可使玩家不得不将小半时间花费在睡眠和路程上,凸显决策重要性。
建议2:放弃生存,向经营养成类转型。
            ①增加“扫荡”功能,一键十连,自动采集资源(并消耗一定食物)。减少玩家重复性操作。
            ②进一步优化环境、丰富色彩,为物品设计图案,丰富物品种类,增加种植和畜牧。以收集为游戏目的。
建议3:中庸之道,不偏不倚。
            保持现有格局不做改变,但缩短BOSS到来时间,由30天改为15天,将生存难度从传统生存游戏的食物收集转嫁到装备制作的资源收集上。扩大怪物数值的随机性,从而增加探索悬念。