【繁水】关于人偶防御的严谨测算以及猜想串联

修改于01/03593 浏览攻略
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。
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前言:由于元气骑士前传中数值文案描述极为模糊,导致底层公式需要玩家一步一步的测试,而人偶就是玩家测试底层公式或BD羁绊的有效工具,那么人偶防御类属性(防御类包括:防御,伤害减免,抗性等)的测算就变得重要了。
结论:
一周目人偶:防御103,伤害减免0%,所有属性抗性均为0%
二周目人偶:防御124,伤害减免0%,所有属性抗性均为0%
三周目人偶:防御186,伤害减免0%,所有属性抗性均为0%
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1.测试前准备

计算人偶防御力之前的准备,此处内容比较严谨,详细内容请移步此处:
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2.明确防御公式

我方防御公式=敌方攻击力/(我方防御+敌方攻击力)
对防御公式有疑惑的移步此处:
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3.粗糙估计

首先来计算三周目人偶的数据,已知人物普攻倍率是1,依据所有可能的防御类乘区,
我列出下面这个公式:
令a=我方攻击力面板,b=人偶防御面板,c=人偶减免面板,d=人偶物理抗性面板
人偶受到的伤害=a*(a/(a+b))*(1/(1+c))*(100/(100+4*d))
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粗糙估计数据
但在粗糙估计的七组样例中,不存在明显的实际偏移量,故认为c和d不存在,即人偶减免面板为0%,人偶物理抗性面板为0。(说是粗糙,其实都是基准伤害测试法范围的中间值,误差正负0.5%)
所以认为人偶受到的伤害=a*(a/(a+b))

4.精细估计

详细测试一组数据,武器造成的最低伤害为911,最高伤害为1094。
考虑四舍五入或向上向下取整,实际最低伤害最坏<912,所以取912。
同理最高伤害取1094。
那么,1094/1.1<=基准伤害<=912/0.9
基准伤害范围:994.54~1012.23
去掉加成后:729.13~742.11
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人物数据
面板中,人物的攻击力是883,击中伤害中有10%物理伤害加成乘区,24%全体伤害乘区
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公式结果
前文已经介绍过了防御公式。
借助公式网站计算得出
三周目人偶防御范围在:167.63~187.64之间
之后又是测了四组数据
组合前面所有测得数据范围,
167.63~187.64
182.68~192.84
184.19~194.43
181.70~191.51
取交集可得:
防御值在184.19~187.64
推测防御值为186左右。
备注:这些皆为基础词条为攻击力的武器,但是实际上法术类角色测试时也满足同样公式(只是换成法术强度)
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5.回代验证

细节步骤测试四组,接下来用已知防御力粗糙测试下面6组数据:
TapTap
防御186时公式伤害
TapTap
粗糙估计测试中的伤害
从上面两张图可以看出,六组数据的误差都小于0.5%,可见在误差允许范围内。
故可认为三周目人偶的防御为186。
并且进一步验证防御公式正确。
同时测得,一周目二周目人偶的防御力分别为:103/124。
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6.猜想串联

TapTap
流血数据
策划在视频中提出过,淡紫色流血的效果是造成小怪10%的最大血量,造成BOSS 3%最大血量
很显然测试过程中,人偶的流血效果是10%最大血量。
最精华的部分:
一周目/二周目/三周目,稻草人流血数据
2914:3496:5244=1:1.2:1.8
一周目/二周目/三周目,稻草人测出来的防御数据
103:124:186=1:1.2:1.8
比值完全一致!这个结论说明策划把不同周目的稻草人等比例放大,
得出这个结论进而验证了防御数据的正确性!
自此,人偶防御的严谨测算以及猜想串联阐述完毕。
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