关于新套装超维武装的更新具体削弱调整
悲报 就在12月21号,我们的新晋t0套装超维武装在他上线的日子迎来了调整。根据玄衣所说,是因为上线前测试磨刀石出现问题调整后 没有仔细检查,导致刀1(刀剑领域)纪念品的加成吃到了两次,从而产生了一个数值怪
版本调整之前,超维武装气刃的伤害公式为:
初始攻击x荆棘球x1.5x近战伤害加成x(近战伤害1+气刃伤害加成)x普通拳套
近战伤害1的纪念品有:撬棍、机车头盔、力量宝石、忍者服饰、刀剑领域每件25%的近战伤害加成以及纱夜和金扎的被动近战伤害加成(数据来源仓鼠佬)
在当时,仓鼠佬就已经提出了近战伤害1的效果能吃到两次的情况。虽然感觉不对劲,但是数据起码摆在那不会骗人
下午一觉醒来,很快啊 一个公告直接贴到了脸上↓
虽然早有预料超维武装会调整伤害,但是没想到会来得这么快(不知道该感谢玄衣有良心,还是喷玄衣呢)补偿是一发十连抽,玩家当然不买账 于是纷纷都前往论坛口诛笔伐。
不清楚是不是迫于压力,玄衣在晚上又发了新的公告↓
补偿一发十连抽,并且所有玩家抽取超维武装花费的霓虹币都将返还30%,霓虹已经多久没有这么大方过了。虽然补偿够多,还是有不少玩家仍然觉得被欺骗了不买账,也有部分玩家觉得自己血赚偷着乐呵。
不过,那都是他们自己的事情了。就在12月21号晚上11点,对超维武装的调整正式上线。那么都调整了一些什么呢?
首先就是索敌问题,超维武装的索敌在更新前一直是大问题。比如怪物隔墙就会发呆、无法转向等,在这次更新之后索敌带来的优化体验下来是非常不错的
接着就到了大家最关心的伤害调整方面,那么30%霓虹币补偿的代价是......
代价就是修复了近战伤害1重复生效的同时,将气刃伤害与近战伤害合并为了同一个乘区。这样一来,气刃的伤害公式就变成了:
初始攻击×荆棘球×1.5×(1+近战伤害加成+气刃加成)×普通拳套
这是什么概念呢,我们都知道独立乘区的强大,一个伤害的组成自然是乘区越多伤害越高(例如棒球套 伤害乘区最多的套装) 本次调整将气刃加成的乘区与近战伤害结合,不仅仅是少了一个乘区这么简单,还会与近战伤害相互稀释(相同乘区加成越多提升幅度越小)
说的通俗易懂一点,就是暴怒之剑在版本更新前可以让气刃伤害翻1倍甚至2倍(120%-200%),而在版本更新后因为与近战伤害乘区合并彻底变为了大号撬棍(100%近战伤害)可以说气刃的伤害上限被大砍了一刀
不过,那都是大后期的事情了。目前霓虹深渊除了黑海3000外还不需要这么高的数值,在前中期的超维武装的伤害依旧是t0级别,地下室6件套还是能秒掉木桩。所以不用担心手中的超维武装会因为削弱调整而废掉 依旧还是很推荐入手一套的。
削弱后的强者?由此而生的孤独 ,教会超维武装什么是强度的套装将会是......