关于“超维武装”受到近战伤害加成异常的情况说明
大家好,我是玄衣。
这里给大家说一声对不起。
【超维武装】流派,是大家非常期待的一个全新流派,
却在今天上线时,存在加成计算错误的BUG。毫无疑问,是由于我们内部测试不够充分导致的。
在这里,郑重的向大家表达歉意。
这个问题产生的原因是这样的,在上线前,我们在测试过程中,发现了一个磨刀石提供的近战伤害加成对【超维武装】无效的BUG,然后我们对其进行了修复。
但是在修复这个BUG的时候,产生了另一个连锁BUG,也就是【刀剑领域】加成对【超维武装】道具重复计算的问题。
对此,我们诚恳的接受大家的批评。
经过我们的详细复查,我们发现,不仅仅是【刀剑领域】的加成,而是所有的近战伤害加成,
包括【刀剑领域】道具的近战伤害加成,部分因子效果、诸神末日的道具握力计,
黄金砂砾·扎克等级提升效果、纱夜被动技能提供的近战伤害加成,模组的近战伤害加成,
都会对刀剑2道具重复计算,导致最终伤害异常。
目前,我们正在进行修复BUG的测试过程中,会尽快进行修复。
同时,修复后,【超维武装】本身的数值不会受到影响,只是在计算受到的近战伤害加成时,按照正确的逻辑进行1次计算。
而相关的角色,纱夜和黄金砂砾·扎克,由于自身带有的近战伤害加成也被重复计算了,受到BUG影响的较大,但由于自身有提供有效的加成,依然是【超维武装】流派非常强力的角色。
同时,为表诚意,我们的补偿方案是这样的:
1、霓虹币*10,将于bug修复时发放;
2、12月21日24:00前抽取了【超维武装】主题盲盒的玩家,将会返还对应抽取的霓虹币总额*30%,所有补偿预计会在3个工作日内完成发放。
由于我们的疏忽,给大家带来了这么多不好的体验。
再次向大家表示抱歉,辜负了大家的期待。
未来我们一定引以为戒,更加严格的进行质量把控。